본문 바로가기

Microsoft

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.08.16 - [트렌드와치]Microsoft, 혼합현실(MR) 헤드셋 "HoloLens" 기업 대상 판매 개시... 경쟁 업체와는 구별되는 가상현실 대응 전략 링크: http://bit.ly/2biVZEH [스냅샷]드론 경주대회, ESPN 중계방송과 기업 스폰서 확보 발판 삼아 스포츠로서의 성공 가능성 타진 링크: http://bit.ly/2b9Wdg1 [뉴스브리프](무료)전 세계 PC 게임시장, 지속 성장에 대한 비관론 일축하며 2020년 420억 달성 전망..."코어 게이머 증가 등이 시장 성장 견인" 링크: http://bit.ly/2aXmrma [뉴스브리프]MIT, 학습효과 향상 위한 디지털 교육 기술 워크숍 개최...전통적인 교수기법과 디지털 기술 함께 활용할 경우 효과 증대 링크: http://bit.ly/.. 더보기
가상현실(VR) 시장 판도, Google과 MS의 참여로 플랫폼 경쟁으로의 전환 가시화 가상현실(VR) 시장 판도, Google과 MS의 참여로 플랫폼 경쟁으로의 전환 가시화 링크: http://bit.ly/1UKtYns [News] Google은 지난 5월 18일 자사의 VR 플랫폼인 Daydream을 공개했다. Daydream은 스마트폰, VR HMD, 컨트롤러, 앱 등을 모두 포함하는 VR 종합 플랫폼으로 차기 Android 스마트폰 버전에 포함될 예정이다. 한편, MS는 6월에 VR-AR 플랫폼인 Windows Holographic을 공개하며 Google에 이어 VR 플랫폼 경쟁에 뛰어들었다. 향후 Google과 MS가 전개할 VR 플랫폼 전략은 각 제조사마다 독자적인 VR HMD 단말 보급에 집중하고 있는 기존 VR 시장의 경쟁 구도를 새로운 방향으로 전환하는 기폭제가 될 것으로 .. 더보기
뉴스소스 -2016. 04. 05- [뉴스소스]MS의 비즈니스 다각화, 미래 컴퓨팅 사업 전개에 유리...서드파티 개발자들 대상으로 인공지능 API 툴 제공. (무료) http://bit.ly/1RAZSm8 [뉴스소스]eGym, 클라우드 연동 헬스 기구와 피트니스 SW로 새로운 헬스 클럽 시장 영역 개척 중. http://bit.ly/1V5GIY4 [뉴스소스]사이버 보안 강화를 위한 정부 차원의 대응 중요...지정학적 의미도 커질 듯. http://bit.ly/23cbMaj [뉴스소스]Greeberg, 美 모바일 게이머들의 행동 특성 조사…30%가 열정적인 게이머인 것으로 나타나. http://bit.ly/25HLajs [뉴스소스]VR 헤드셋 Oculus Rift 드디어 출시… Olivarez-Giles 저널리스트, 베스트 VR게임 선정... 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.04.05 - [트렌드와치]"Wearable Technology Show 2016" 행사가 보여준 혁신사례..."위험 회피하는 대기업보다 기술 역량 갖춘 스타트업이 주인공" 링크: http://bit.ly/2023UGh [스냅샷]주요 칩셋 벤더들의 가상현실(VR) 시장 진출 전략 비교 링크: http://bit.ly/1UEM1h7 [뉴스브리프](무료)MS, 머신러닝 기술 확산 위해 적극적 행보...개발자 위한 인공지능 API 툴 제공 링크: http://bit.ly/1RAZSm8 [뉴스브리프]독일 스타트업 eGym, 클라우드 기술 통한 1:1 맞춤형 피트니스 서비스로 4,500만 달러 투자 유치하고 세계 시장 확장 준비 중 링크: http://bit.ly/1V5GIY4 [뉴스브리프]중국 등 5개국 정부, 사이버 보안 .. 더보기
뉴스소스 -2016. 03. 22- [뉴스소스]Microsoft, 스마트폰 시장 경쟁 포커스 이동…하드웨어 판매에서 클라우드 사용자 확보로. (무료) http://bit.ly/1LCp4bs [뉴스소스]Kickstarter 등 아이디어 상품에 대한 후원 개념으로 시작한 크라우드 펀딩, 기업 투자 분야로 영역을 넓히며 관련 시장 성장하는 중. http://bit.ly/21El1NC [뉴스소스]이통사 진영, 신수익원 발굴 노린 데이터 무료 서비스 도입 본격화...망중립성 논란 가중. http://bit.ly/1o32Eou [뉴스소스]사물인터넷(IoT) 기반의 소비자 제품이 증가함에 따라 보안과 개인정보 보호에 대한 우려도 증가. http://bit.ly/1Se952G [뉴스소스]BBC R&D, 개인화 콘텐츠 제공 위한 기술 혁신의 발판...콘텐.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.03.22 - [트렌드와치]유럽 이통사 Three, 네트워크 수준의 모바일 광고 차단 선언...파이프 사업자 전락 회피 위한 방어책 링크: http://bit.ly/1PnHDLd [스냅샷]가상현실(VR)이 변화시킬 9가지 산업 분야 링크: http://bit.ly/1pGvDQz [뉴스브리프](무료)Microsoft의 스마트폰 시장 무게 중심, HW에서 Cloud로 이동...Surface Phone 등장 가능성도 고조 링크: http://bit.ly/1LCp4bs [뉴스브리프]크라우드펀딩, 아이디어 상품 후원에서 기업 투자 분야로 영역 확장...관련 투자 중개 플랫폼 잇달아 등장 링크: http://bit.ly/21El1NC [뉴스브리프]미국 이통사, 데이터 무료(zero-rating) 서비스로 망중립성 원칙 침해 가능.. 더보기
Microsoft, "HoloLens"와 "Room2Room" 프로젝트 발판으로 증강현실(AR) 시장 본격 침투 예고...HMD 시장 왕좌 차지할까 Microsoft, "HoloLens"와 "Room2Room" 프로젝트 발판으로 증강현실(AR) 시장 본격 침투 예고...HMD 시장 왕좌 차지할까 링크: http://bit.ly/1RIqYnu [News] Microsoft가 "HoloLens" 개발 킷 출시로 증강현실(AR) 시장을 향해 힘찬 발걸음을 내딛고 있다. 한편, 실시간 홀로그램 영상합성(Telepresence) 시스템 "Room2Room"은 화상회의, 협업 등에 적합한 Microsoft의 AR 연구 프로젝트로, 향후 유사 시스템의 상용화를 통해 "HoloLens"와 더불어 Microsoft AR 전략 밑그림에 힘을 실어줄 발판으로 기대를 얻고 있다. Microsoft가 내부적으로는 "HoloLens"를 무기로 내세워 "Room2Room" 프.. 더보기
뉴스소스 -2016. 03. 14- [뉴스소스]실시간 스트리밍 동영상 서비스 시장은 최근 제반 여건의 개선으로 성장의 발판을 마련한 상태...소비자의 호기심·기업의 마케팅 활용도 한 몫. (무료) http://bit.ly/1LlfLwF [뉴스소스]사용자들, 디지털 헬스케어 인식 긍정적으로 재고...의료진들, 디지털 헬스케어의 효율성 인정. http://bit.ly/1M17WMt [뉴스소스]中 e-Commerce업계, 콘텐츠 플랫폼 강화 추세...콘텐츠 통해 ‘팬(fan)’ 확보 나서. http://bit.ly/1RgTADH [뉴스소스]2015년 웨어러블 단말 판매량, 전년 대비 172% 증가한 7,810만대...대중화 단계 도약 위해서는 혁신과 제품 차별화가 요구. ttp://bit.ly/1phYFVS [뉴스소스]모바일 결제 서비스가 시장.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.03.14 - [리서치프리즘]MWC 2016을 통해 살펴 본 5G 이동통신의 현재와 미래 링크: http://bit.ly/1nHIos9 [트렌드와치]Microsoft, "HoloLens"와 "Room2Room" 프로젝트 발판으로 증강현실(AR) 시장 본격 침투 예고...HMD 시장 왕좌 차지할까 링크: http://bit.ly/1RIqYnu [스냅샷]주목할만한 영국 5개 IoT 스타트업 링크: http://bit.ly/1phYwSr [뉴스브리프](무료)실시간 스트리밍 동영상 서비스, 개화기 돌입... Facebook, YouTube, Periscope, Meerkat, Blab 등 IT 거인과 스타트업의 혼전 양상 링크: http://bit.ly/1LlfLwF [뉴스브리프]디지털 헬스케어에 대한 만족도 조사, 사용자와.. 더보기
뉴스소스 -2016. 02. 11- [뉴스소스]프로 스포츠 리그, 케이블 TV 사업자 매개 없는 온라인 중계 패키지 판매...시장 위기 고조. (무료) http://bit.ly/23XTsD9 [뉴스소스]등한시 되어왔던 아프리카 게임 시장이 인디 개발사를 중심으로 확대...게임 안에 아프리카 고유의 문화나 신화를 토대로 한 컨텐츠를 담기 위해 노력 중. http://bit.ly/1POoCXg [뉴스소스]콘솔 게임, 다른 플랫폼과의 경쟁 속에 급격히 쇠퇴할 것이라는 예상과 달리 성장세 지속...차세대 콘솔 시스템 개발에도 박차. http://bit.ly/1LibAvT [뉴스소스]최근 광고주 진영, 신선한 광고 포맷을 통해 광고와 소비자의 상호작용을 촉진할 방안을 모색하는 추세...셀카 툴 활용 광고 Snapchat 'Lenses', 게임 형태.. 더보기