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Jumo

뉴스소스 -2016. 06. 27- [뉴스소스]VR 헤드셋이 잇따라 출시되면서 업계의 관심이 VR에 쏠리고 있으나, 많은 수의 전문가들은 소비자 시장에서 주류로 자리잡게 될 기술은 VR이 아닌 AR이 될 것으로 예상...AR, 현실세계와 지속적으로 상호작용 가능…”. (무료) http://bit.ly/29dXccT [뉴스소스]게임 스타트업 Jumo, Toy-to-Life 콘텐츠 'Infinite Arms'로 'E3 2016'에서 이목 집중. http://bit.ly/28WBhtN [뉴스소스]히타치제작소와 교토대학은 2016년 6월 23일, 2050년 시점의 미래사회 과제 및 해결책을 공동 연구하는 ‘히타치 교토대 연구소'를 교토대학 내에 개설...2050년 미래사회 과제 공동 연구. http://bit.ly/28WB6ia [뉴스소스]영국 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.06.27 - [리서치프리즘]모바일 월렛의 성장을 위한 극복과제 및 향후 진화 방향 조망 링크: http://bit.ly/2977Inr [트렌드와치]Activision Blizzard, "게임-완구-애니메이션" 연계 추진..."보유 IP에 기반한 엔터테인먼트 콘텐츠 제작의 수직 계열화 달성" 링크: http://bit.ly/28WAYPB [스냅샷]‘Amazon Video Direct’, Prime 가입자 확대 및 e-Commerce 매출 증대 수단으로 재조명 링크: http://bit.ly/28WAZ6i [뉴스브리프](무료)가상현실(VR), 증강현실(AR) 성공 위한 ‘디딤돌’ 역할 할 것…”소비자 제품으로 활용성 높은 기술은 VR보다 AR” 링크: http://bit.ly/29dXccT [뉴스브리프]게임 스타트업 J.. 더보기
Toy-to-Life 콘텐츠의 진화 방향 제시한 게임 스타트업 Jumo의 ‘Infinite Arms’ 사례 분석 Toy-to-Life 콘텐츠의 진화 방향 제시한 게임 스타트업 Jumo의 ‘Infinite Arms’ 사례 분석 링크: http://bit.ly/1TOWO5v 게임 및 완구업계의 전문가들로 구성된 Toy-to-Life 스타트업 Jumo는 기존 Toy-to-Life 콘텐츠와의 차별성을 강조한 ‘Infinite Arms’를 공개하며 업계의 이목을 집중 더보기
뉴스소스 -2016. 05. 10- [뉴스소스]헤비 콘텐츠 게임 비중 꾸준히 증가…中, 2015년 출시된 모바일게임의 29.3%가 RPG. (무료) http://bit.ly/1Xi3cFm [뉴스소스]중국 2016년 1분기 스마트폰 출하량 전년 동기 대비 5% 감소…시장 포화 등이 원인. http://bit.ly/24IkHnX [뉴스소스]단편 공포영화 ‘Abe’의 줄거리를 바탕으로 한 VR 공포게임 ‘Abe VR’이 곧 출시될 예정...VR의 1인칭 시점, 피해자와의 동일시를 극대화. http://bit.ly/1SZYlqK [뉴스소스]최근 Rovi가 TiVo를 11억 달러에 인수할 방침인 것으로 알려졌으며, 양사의 인수합병 절차는 올해 하반기 경 마무리 될 것으로 전망됨. http://bit.ly/1OcWTRB [뉴스소스]2015년 미국 출.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.05.10 - [트렌드와치]Comcast, DreamWorks Animation 전격 인수...애니메이션 스튜디오 장착한 케이블 거인의 Disney 따라잡기 링크: http://bit.ly/1NoQbaU [스냅샷]Toy-to-Life 콘텐츠의 진화 방향 제시한 게임 스타트업 Jumo의 ‘Infinite Arms’ 사례 분석 링크: http://bit.ly/1TOWO5v [뉴스브리프](무료)중국 모바일 게임시장에서 헤비 콘텐츠(heavy content) 게임 비중 높아져... 2015년 출시된 중국 모바일 게임 중 29.3%가 RPG 장르 링크: http://bit.ly/1Xi3cFm [뉴스브리프]중국 1분기 스마트폰 출하량 전년 동기 대비 5% 감소... Xiomi와 Apple 실적 둔화 속에 Huawei, OPPO,.. 더보기
게임 스타트업, 게임과 완구의 융합 콘텐츠 "Toy to Life" 시장 진출 확대..."완구의 완성도가 시장 성패 좌우" 게임 스타트업, 게임과 완구의 융합 콘텐츠 "Toy to Life" 시장 진출 확대..."완구의 완성도가 시장 성패 좌우" 링크: http://bit.ly/1rPnaf9 [News] 게임과 완구가 융합된 Toy-to-Life 시장이 수익 다변화를 위한 게임업계의 블루오션으로 부상하면서, 관련 스타트업의 참여도 더불어 확대되고 있다. 특히, 게임 및 완구업계의 전문가들로 구성된 스타트업 Jumo는 변신형 완구 제공 등 기존 Toy-to-Life 콘텐츠와의 차별화를 강조하며 업계의 이목을 집중했다. 업계 전문가들은 스타트업이 자금력과 기술력을 보유한 대기업을 단숨에 따라잡을 수는 없을 것으로 관측하지만, 성장 잠재력 측면에서 스타트업의 Toy-to-Life 시장 진출을 긍정적으로 바라보고 있다. 하지만, 일.. 더보기