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GungHo

2015년 2분기 일본 주요 게임업체 실적으로 살펴본 일본 게임시장 트렌드 분석 2015년 2분기 일본 주요 게임업체 실적으로 살펴본 일본 게임시장 트렌드 분석 링크: http://bit.ly/1Mh1oH3 일본 대표 게임업체 3사의 2015년 2분기 실적 발표 결과, Sony는 콘솔 게임기 PlayStation4의 판매량 증가로 영업이익이 전년 동기 대비 350.5% 증가했고... 더보기
(무료)모바일로 무게 중심 이동하는 게임 시장...Supercell의 괄목할 성장세에 이목 집중 (무료)모바일로 무게 중심 이동하는 게임 시장...Supercell의 괄목할 성장세에 이목 집중 링크: http://bit.ly/1htuYft 스마트폰 시장 확대에 따라 게임 시장의 무게 중심이 모바일로 이동하고 있다. 2013년 Softbank가 주요 지분을 인수한 핀란드 게임업체 Supercell은 모바일 게임 앱 ‘Hay Day’와 ‘Clash of Clans’의 인기에 힘입어 전년 대비 9배 가까이 증가한 매출을 기록하는 등 모바일 게임 시장의 가파른 성장세를 보여주는 대표 사례로 꼽힌다. - "Supercell, 모바일 게임 시장의 성장세 보여주는 대표 모델(poster child)" - 게임 시장의 중심으로 부상한 모바일...2~3년 내 모바일 업체가 세계 최대 게임사로 부상 기대 더보기
일본 모바일·소셜 게임 사업자 GREE와 DeNA의 2013년 3분기 실적 및 전략 비교 일본 모바일·소셜 게임 사업자 GREE와 DeNA의 2013년 3분기 실적 및 전략 비교 링크: http://bit.ly/1diM25P 일본의 모바일·소셜 게임 플랫폼 양대산맥인 GREE와 DeNA가 2013년 3분기에 매출 및 영업이익 모두 전년 동기 대비 큰 폭의 하락세를 기록 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2013. 8 . 26 - [무료리포트]모바일 게임 하나로 글로벌 4위 게임업체 된 "Gungho Online"...글로벌 진출 실패시 "일장춘몽"으로 끝날 수도 http://bit.ly/14WQt2H [무료리포트]메이저 자동차 벤더 진영의 커넥티드 카(Connected Car) 전략 추진 행보 http://bit.ly/1bUFYvK 더보기
모바일 게임 하나로 글로벌 4위 게임업체 된 "Gungho Online"...글로벌 진출 실패시 "일장춘몽"으로 끝날 수도 모바일 게임 하나로 글로벌 4위 게임업체 된 "Gungho Online"...글로벌 진출 실패시 "일장춘몽"으로 끝날 수도 링크: http://bit.ly/14WQt2H [News] 지난 2013년 7월 27일, 일본 모바일 게임시장을 주도하고 있는 GungHo Online Entertainment(이하 GungHo Online)의 "Puzzle & Dragons(이하 P&D)"가 북미 시장에서 100만 다운로드를 돌파했다. 북미 모바일 게임시장은 방대한 인구와 높은 ARPU에 힘입어 전 세계에서 가장 큰 모바일 게임시장으로 주목 받고 있지만, 북미 게이머들의 특성과 메이저 게임업체의 영향력으로 일본을 비롯한 아시아 모바일 게임업체들의 진출이 여의치 않았던 지역이다. 일본 게임시장 1위 사업자 GungH.. 더보기
뉴스소스 -2013. 8. 20- [뉴스소스]"a la carte" 요금제, 구원 투수에서 골칫거리로 전락..."사업자·가입자 모두에게 불이익". (무료) http://bit.ly/1am0tU5 [뉴스소스]출판 업계의 YouTube라는 별칭을 얻고 있는 캐나다의 도서 전문 SNS "Wattpad"가 자가 출판 크라우드펀딩 서비스 "Fan Funding"을 출시. http://bit.ly/19ugvbR [뉴스소스]미국 내 모바일 가입자 수 증가세가 심각한 정체...통신사 간 가입자 주고받기뿐. http://bit.ly/14vXxwY [뉴스소스]모바일 광고 시장의 선도업체 Millenial Media가 2위 업체 Jumptap을 인수하면서, Google 과 양대 경쟁구도를 형성할 전망. http://bit.ly/170Pqg0 [뉴스소스]Di.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.8.20 - [트렌드와치]모바일 게임 하나로 글로벌 4위 게임업체 된 "Gungho Online"...글로벌 진출 실패시 "일장춘몽"으로 끝날 수도 링크: http://bit.ly/14WQt2H [스냅샷]영국 정부의 차세대 국가 발전 계획 ‘정보 경제(Information Economy) 전략’ 개요 링크: http://bit.ly/17FxlSH [뉴스브리프](무료)美 유료 TV 업계, ‘a la carte’ 요금제 도입에 우려 표명...“사업자는 수익 악화, 시청자는 부담 증대” 링크: http://bit.ly/1am0tU5 [뉴스브리프]출판계의 YouTube "Wattpad", 자가 출판 크라우드펀딩 서비스 출시로 아마추어 작가의 집필 활동 지원 링크: http://bit.ly/19ugvbR [뉴스브리프]美 모바.. 더보기
(무료)일본 휩쓴 ‘Puzzle & Dragon’, 미국서는 지지부진...일본산 게임의 서구 시장 공략에 적신호 켜지나 (무료)일본 휩쓴 ‘Puzzle & Dragon’, 미국서는 지지부진...일본산 게임의 서구 시장 공략에 적신호 켜지나 링크: http://bit.ly/12laf4r 일본 온라인 게임업체 Gunho가 ‘Puzzle & Dragon’의 성공으로 시가총액이 Nintendo를 넘어서는 등 급속히 성장하고 있으나, 미국 시장에서는 이렇다 할 성적을 거두지 못하고 있다. 복잡한 게임구조 및 비효율적인 앱내 결제방식 등이 해외 공략 실패의 원인으로 지적되는 가운데, Gungho는 현재의 성장세를 유지하기 위한 해외 시장 공략에 고민을 거듭하고 있다. - ‘Puzzle & Dragon’, 서구 시장에는 부적합 판정...SuperCell와의 제휴도 성과 없어 - 일본 내 성공만으로는 높은 시가총액 유지 힘들다...해외.. 더보기
일본 콘텐츠 진영의 콜라보레이션을 통한 부가가치 창출 사례 일본 콘텐츠 진영의 콜라보레이션을 통한 부가가치 창출 사례 링크: http://bit.ly/12cvGzY 2013년 들어 일본 콘텐츠 업계에서 동종 산업 및 이종 산업과의 콜라보레이션을 통한 신규 콘텐츠/서비스 런칭이 활빌히 진행되고 있음 더보기
일본 모바일 게임 시장, “게임간 콜라보레이션 사례 급증”...모바일 게임의 새로운 성공 공식으로 주목 일본 모바일 게임 시장, “게임간 콜라보레이션 사례 급증”...모바일 게임의 새로운 성공 공식으로 주목 링크: http://bit.ly/1315cU7 [News] 일본 PC게임, 콘솔게임 업계에서 전개해 온 ‘게임과 게임간 콜라보레이션’ 전략이 최근 일본 모바일 게임에도 속속 도입되고 있다. GungHo Online Entertainment(이하 GungHo Online)의 인기 모바일 게임 ‘Puzzle & Dragons’는 최근 다른 모바일 게임의 캐릭터 및 게임 스테이지를 차용했다. 메이저 게임 기업인 Capcom, Square Enix 등도 콜라보레이션을 통해 특정 게임에서 다른 게임의 캐릭터 및 아이템을 제공해 화제가 되고 있다. 게임간 콜라보레이션 전략은 자동차, 애니메이션, 요식업 등 이종산.. 더보기