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Fortnite

게임 내에서 개최된 ‘가상 콘서트’ 사례 3가지 게임 내에서 개최된 ‘가상 콘서트’ 사례 3가지 링크: http://bit.ly/2TcForO 최근 , 등 타이틀이 게임 내에서 사용자들에게 ‘가상 콘서트’를 제공하여 긍정적 반응을 얻음 더보기
Fortnite, 게임 내 가상 콘서트 개최로 가상현실(VR) 콘텐츠의 진화 예고...게임 내 e콘서트 시장 활성화도 초읽기 Fortnite, 게임 내 가상 콘서트 개최로 가상현실(VR) 콘텐츠의 진화 예고...게임 내 e콘서트 시장 활성화도 초읽기 링크: http://bit.ly/2BNbT64 [News] 비디오 게임 Fortnite가 가상현실(VR) 헤드셋이 필요 없는 게임 내 가상 콘서트를 성황리에 개최해 화제다. VR 업계에서는 이번 콘서트와 관련해 대중 문화와 접목된 라이브 이벤트의 형태로 진화해 나가는 VR 콘텐츠의 미래상을 제시했다는 평가마저 불거지고 있다. 세계적인 EDM DJ Marshmello가 공연자로 나선 Fortnite의 게임 내 가상 콘서트는 오프라인 콘서트의 관객 규모를 능가하는 대규모 동시 관객을 운집시키는 성과를 도출하며 e스포츠 시장에 이은 VR 기반 게임 내 e콘서트 시장의 활성화에 대한 기대.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.02.21 - [트렌드와치]Fortnite, 게임 내 가상 콘서트 개최로 가상현실(VR) 콘텐츠의 진화 예고...게임 내 e콘서트 시장 활성화도 초읽기 링크: http://bit.ly/2BNbT64 [스냅샷]Amazon이 전개 중인 또 하나의 차세대 비즈니스 영역, ‘육아 시장’ 링크: http://bit.ly/2GVm6kd [뉴스브리프](무료)팟캐스트 퍼블리셔, 팟캐스트 광고로는 수익 실현 역부족...구독료 부과 등 유료화 전략 통한 수익 창출에 눈독 링크: http://bit.ly/2SUF8yr [뉴스브리프]웹사이트를 통한 무료 뉴스 콘텐츠 소비 행태 확산, 언론사의 위기 요인으로 지목...뉴스에 대한 대가 지불 필요성 대두 링크: http://bit.ly/2Seuldf [뉴스브리프]2019년 광고 업계의 전략 키.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.02.20 - [트렌드와치]오디오북 업체 Audible이 선보인 몰입감 높이는 스마트 스토리텔링 사례 분석 링크: http://bit.ly/2XmRn5E [스냅샷]2019년 주목할 럭셔리 브랜드의 e-커머스 전략 4가지 링크: http://bit.ly/2BUb1wP [뉴스브리프](무료)새로운 배터리 기술 ‘플로우(flow) 배터리’, 전기차(EV)의 약점인 주행가능 거리와 충전 시간 문제 해결사로 주목 링크: http://bit.ly/2GT34uN [뉴스브리프]Fortnite의 게임 내 가상 콘서트, 대규모 동시 관객 견인...가상현실(VR) 콘텐츠의 라이브 이벤트화와 e콘서트 시장의 활성화 시사 링크: http://bit.ly/2SMrqxK [뉴스브리프]아랍에미리트(UAE), 중동 지역 핀테크 창업 및 투자 선도하며.. 더보기
(무료)Fortnite, 게임 내 "가상" 콘서트 구현... 폭넓은 사용자 기반으로 게임의 미디어化 시도 (무료)Fortnite, 게임 내 "가상" 콘서트 구현... 폭넓은 사용자 기반으로 게임의 미디어化 시도 링크: http://bit.ly/2V1o9Hd 게임 속에서 EDM 아티스트 Marshmello의 가상 콘서트가 개최되어 주목받고 있다. 이는 2가지 측면에서 분석할 수 있는데, 첫번째로 다양한 디바이스를 통해 2억여 명의 플레이어를 확보한 가 게임을 넘어 미디어 채널로서 발전하고 있다는 것이다. 두번째로는 AR/VR이 추구했던 가상현실의 존재감과 소속감, 즐거움을 기존의 평면 스크린으로 달성했다는 점이다. 이에 따라 가상현실에 대한 기술적 측면이 아닌 문화요인 측면에서 접근이 시도되고 있다. - 게임 Fortnite 속에서 개최된 콘서트...폭넓은 사용자 기반으로 게임의 미디어化 시도 - 평면 스크린.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.02.15 - [트렌드와치]Boeing의 자율 비행 차량을 통해 본 항공 택시 서비스의 상용화 가능성 진단 링크: http://bit.ly/2EcRJ7e [스냅샷]2019년 급성장이 예상되는 AI 스타트업 12개 링크: http://bit.ly/2N6V3Ug [뉴스브리프](무료)Fortnite, 게임 내 "가상" 콘서트 구현... 폭넓은 사용자 기반으로 게임의 미디어化 시도 링크: http://bit.ly/2V1o9Hd [뉴스브리프]헬스케어, 빅데이터의 수혜 가장 크게 기대되는 분야..2025년 Z세대의 자녀세대인 베타세대에게 혜택 커질 듯 링크: http://bit.ly/2BCAVEO [뉴스브리프]중동, 디지털 음악 산업의 신시장으로 부상…정비되지 않은 규제 와 낮은 저작권 인식 극복 필요 링크: http://bit.. 더보기
Netflix, Disney가 아닌 Fortnite와 YouTube에 주목...비디오 게임이 Netflix의 경쟁 상대로 부상한 속사정 Netflix, Disney가 아닌 Fortnite와 YouTube에 주목...비디오 게임이 Netflix의 경쟁 상대로 부상한 속사정 링크: http://bit.ly/2R7SmCp [News] Netflix가 최근 2018년 4분기 실적 공개와 더불어 자사의 경쟁 환경을 분석하면서 위협적인 경쟁 상대로 비디오 게임 Fortnite와 YouTube를 지목해 화제다. 그 동안 관련 업계에서 올해 말 Netflix 동종 서비스 출시를 앞둔 Disney, 고품질 오리지널 시리즈로 Netflix와 오랜 기간 대립각을 세워 온 프리미엄 유료 TV 채널 HBO가 Netflix의 주요한 경쟁 상대로 거론되어 온 것과 대비되는 발언이기 때문이다. Netflix가 Fortnite와 YouTube를 경쟁 상대로 지목한 배.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.01.23 - [트렌드와치]Netflix, Disney가 아닌 Fortnite와 YouTube에 주목...비디오 게임이 Netflix의 경쟁 상대로 부상한 속사정 링크: http://bit.ly/2R7SmCp [스냅샷]2019년 예상되는 음성인식 가상비서의 기능 향상 내역 링크: http://bit.ly/2U7JzCi [뉴스브리프](무료)Facebook의 Confetti 등 생방송 퀴즈 쇼 앱 HQ Trivia의 후발주자들, 글로벌 시장에서 선전 링크: http://bit.ly/2S00Kby [뉴스브리프]중국 음식배달 시장, Alibaba와 Meituan의 양강구도 형성...C2C 트래픽 유입 둔화에 따라 C2B 분야로 경쟁의 초점 점진 이동 링크: http://bit.ly/2S2iD9E [뉴스브리프]Nike, 자동으.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.01.22 - [트렌드와치]Netflix, Apple 앱스토어에서 신규 구독 지원 중단...Apple의 앱스토어 통행세 수익 "적신호" 링크: http://bit.ly/2S2MUVM [스냅샷]CES 2019에서 주목 받은 가상현실(VR) 제품 6선 링크: http://bit.ly/2sJiMRc [뉴스브리프](무료)NBC News, Snapchat 용 뉴스 쇼 "Stay Tuned"로 젊은 시청자 대거 견인...“출시 후 첫 한 달 만에 2,900만 명의 순 시청자 견인” 링크: http://bit.ly/2DsQzUS [뉴스브리프]미국 지상파 방송, 2020년경 ATSC 3.0 도입...안정적인 무료 UHD 동영상 시청 환경 구현 기대 고조 링크: http://bit.ly/2MtxZP3 [뉴스브리프]2019년 소셜미디어.. 더보기