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Esports

중국 모바일 e스포츠 이벤트 "Hero Pro League" 성공 사례를 통해 살펴 본 모바일 게임의 e스포츠화 성공 가능성 중국 모바일 e스포츠 이벤트 "Hero Pro League" 성공 사례를 통해 살펴 본 모바일 게임의 e스포츠화 성공 가능성 링크: http://bit.ly/1WoNo2X [News] 최근 중국에서 개최된 모바일 e스포츠 대회 "Hero Pro League(HPL)"가 업계에 큰 반향을 일으키고 있다. 모바일 게임의 e스포츠화는 시기상조라는 세간의 의견이 무색하게, 수천 명의 유료 관객을 동원하며 성황리에 마무리된 것이다. 대회를 주최한 모바일 게임사 Hero Entertainment는 자사 및 협력사의 게임들을 주 종목으로 경기를 펼쳤으며, 기자회견 등을 통해 글로벌 시장에서 존재감을 과시하고 있는 중국 모바일 게임의 위상, 이후 사업 전개 계획에 대한 포부를 전하기도 했다. [News Plus] He.. 더보기
(무료)e스포츠, 가파른 성장세로 전통 스포츠 위협...프로 선수들의 활약, 모바일 게임 확산, VR 및 AR 기술의 진화가 성장의 발판 (무료)e스포츠, 가파른 성장세로 전통 스포츠 위협...프로 선수들의 활약, 모바일 게임 확산, VR 및 AR 기술의 진화가 성장의 발판 링크: http://bit.ly/1SuxeTa e스포츠가 눈에 띄는 성장세로 전통적인 스포츠를 위협하고 있다. 수년 내로 전 세계 e스포츠 시청자 규모가 프로미식축구(NFL) 시청자 규모를 넘어설 것이라는 전망마저 제기되는 실정이다. 프로 선수들의 활약상이 시장의 성장 기폭제 역할을 할 것으로 기대되는 한편, 모바일 게임, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술 등의 트렌드는 e스포츠의 다양성을 강화시킬 요인으로 주목 받고 있다. - e스포츠, 스포츠 시장의 강세 종목...2020년 NFL 시청자 규모 추월 전망 - 경쟁 요소 첨가된 모든 콘텐츠 흡수 가능...최신 .. 더보기
e스포츠 시장의 주요 성장 지표와 3대 성장 동력 e스포츠 시장의 주요 성장 지표와 3대 성장 동력 링크: http://bit.ly/1r0T5Zd 시장조사업체 Newzoo가 2016년 3월에 발표한 e스포츠 시장 현황 분석 자료에 따르면, 2016년 e스포츠 시장 매출 및 시청자 수는 각각 전년 대비 42.6%, 13.2% 성장할 것으로 예상 더보기
뉴스소스 -2016. 04. 08- [뉴스소스]실시간 스트리밍 동영상 공유 서비스 시장, 2015년 기점으로 시장 과열...신규 동영상 광고 등 주요 수익원으로의 성장 잠재력 기대. (무료) http://bit.ly/1VcrJM0 [뉴스소스]Indiegogo, 자사 태생 스타트업 상품 판매하는 e-Commerce 서비스 'InDemand'에 주력. http://bit.ly/1RHAXgM [뉴스소스]"League of Legends" 등 일부 인기 게임은 e스포츠 흥행 견인차...스포츠 게임은 '부진'. http://bit.ly/1Xku71d [뉴스소스]AR게임, 기존에 많은 관심을 받아왔던 가상현실(VR) 게임과는 또다른 매력을 가지고 있는 것으로 평가. http://bit.ly/1VcrKj8 [뉴스소스]Microsoft(MS)가 PC 시.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.04.08 - [트렌드와치]Sony, 모바일 게임 전문 자회사 ForwardWorks 설립..."자사 엔터테인먼트 콘텐츠 자원 묶어내는 "One Sony" 구축이 궁극의 목적" 링크: http://bit.ly/1SDKNN7 [스냅샷]18종의 커넥티드 운동 기기와 클라우드 기술을 활용한 스마트 헬스클럽 구축 사례 링크: http://bit.ly/1MiJxCL [뉴스브리프](무료)실시간 스트리밍 동영상 공유 서비스, "생방송 마케팅" 창구로 각광... Twitter, Facebook 서비스 특히 인기 링크: http://bit.ly/1VcrJM0 [뉴스브리프]크라우드펀딩 플랫폼 Indiegogo, e-Commerce 전략 본격화...자체 e-Commere 서비스 출시하고 전문가 영입에도 박차 링크: http://bit.l.. 더보기
뉴스소스 -2016. 03. 17- [뉴스소스]이동통신사, 사물인터넷에 관심 고조...해당 시장 연착륙은 쉽지 않을 전망. (무료) http://bit.ly/1QYZ6zb [뉴스소스]인터넷 소설이나 일반 문학소설을 각색한 드라마가 잇따라 흥행몰이에 성공하면서 드라마 제작업계에 IP 열풍...제작업계, IP 가격 급상승에 의견 분분. http://bit.ly/1VdZiMG [뉴스소스]Apple, 중국 스마트폰 시장 성장률 주춤..."높은 가격, Huawei의 반격" 등이 원인으로 지목. http://bit.ly/1XwlQaa [뉴스소스]신생 서비스 Apple Music의 유료 가입자 규모, 이미 Spotify 절반 수준...급속 성장세. http://bit.ly/1R4rKM3 [뉴스소스]미국의 e스포츠 기업 Evolve Labs, e스포츠 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.03.17 - [트렌드와치]Qualcomm, "Snapdragon 820"과 "Snapdragon X16 LTE"로 칩셋 시장에서 기술력 과시..."미래 사업 다각화를 위한 대전제 충족" 링크: http://bit.ly/1nPI7Uc [스냅샷]웨어러블 단말, 체외진단용 기기로서의 기대감 고조 링크: http://bit.ly/1pMFyUt [뉴스브리프](무료)이동통신업계, 5G 시대와 맞물려 사물인터넷 시장에 관심 고조 링크: http://bit.ly/1QYZ6zb [뉴스브리프]中 드라마 제작업계, ‘소설 등 원작 IP 판권 상승’에 대한 우려 대두...“IP 드라마, 높은 시청률 보장 못해” 링크: http://bit.ly/1VdZiMG [뉴스브리프]Apple, Huawei의 성장 등으로 중국 스마트폰 시장에서 성장률.. 더보기
뉴스소스 -2016. 02. 19- [뉴스소스]2015년, 온라인 음식 배달 스타트업 투자 급증...소비 행태 변화로 성장 기대 고조. (무료) http://bit.ly/1PUK5dG [뉴스소스]Blizzard 경영진은 e스포츠 선점, 다양한 유저층 확보, 주요 게임 프랜차이즈에 지속적인 업데이트 제공, 건전한 온라인 문화 형성 등을 주요 과제로 꼽아...VR에 대해서는 아직 유보적인 입장. http://bit.ly/20HtsHD [뉴스소스]中 2B업계, 자금조달 규모 확대...기업 경쟁 가열·모바일인터넷 발달로 신기술 도입 증가 추세. http://bit.ly/1OiHJmV [뉴스소스]디지털 음원 중고 판매 서비스, 음반사와의 법정 공방 촉발...법원 "저작권 침해" 판결. http://bit.ly/1PJhXfH [뉴스소스]DFS에 대한.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.02.19 - [트렌드와치]핀테크 혁신의 상징 M-Pesa의 성공요인 분석을 통해 살펴본 아프리카 이통사들의 모바일 금융 비즈니스 전개 추이 링크: http://bit.ly/1OiHJ6g [스냅샷]영국 주요 통신사업자들의 쿼드러플 플레이(Quadruple Play) 추진 현황 및 경쟁력 비교 링크: http://bit.ly/1Uba1XZ [뉴스브리프](무료)온라인 음식 배달 스타트업, 2015년 글로벌 IT 투자금 대거 흡수...2016년 투자 환경은 "적신호" 링크: http://bit.ly/1PUK5dG [뉴스브리프]창립 25주년 맞은 Blizzard, 차세대 성장축으로 모바일 게임과 e스포츠 정조준 링크: http://bit.ly/20HtsHD [뉴스브리프]中 2B(to business)산업, 기업 및 자본시장의.. 더보기
전 세계 e스포츠 시장 규모 및 Value Chain별 주요 트렌드 전 세계 e스포츠 시장 규모 및 Value Chain별 주요 트렌드 링크: http://bit.ly/1KMTp5I 시장조사업체 Superdata Research가 발표한 "eSports Market Brief 2015" 보고서에 따르면, 2015년 전 세계 e스포츠 시장 규모는 6억 1,200만 달러로 나타났으며... 더보기