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CCG

주력 무대 MMORPG에서 한계 느낀 Blizzard, 특유의 장인정신 앞세워 新 장르 개척에 박차 주력 무대 MMORPG에서 한계 느낀 Blizzard, 특유의 장인정신 앞세워 新 장르 개척에 박차 링크: http://bit.ly/1iw624M [News] 자사의 주력 수익원인 "World of Warcraft"의 가입자 감소, 2012년 최고 기대작이었던 "Diablo 3"의 예상 이하의 판매량 등으로 위기에 직면한 Blizzard가 최근 새로운 게임 장르에 속속 도전하며 새로운 기회를 모색하고 있다. 콜렉팅 카드 게임(CCG) 장르가 모바일 게임 시장에서 급부상하자 이에 편승해 개발한 "Hearthstone"이 베타 서비스임에도 불구하고 상당한 반향을 불러 일으킨 데 이어, 최근 개최된 Blizzcon 2013에서는 "League of Legends"로 촉발된 온라인 배틀 아레나(MOBA) 장르의.. 더보기
일본 모바일 게임 시장, 세대 교체 가능성 임박...GREE와 DeNA를 뛰어넘는 차세대 주자들 급부상 일본 모바일 게임 시장, 세대 교체 가능성 임박...GREE와 DeNA를 뛰어넘는 차세대 주자들 급부상 링크: http://bit.ly/11vvME0 [News] 최근 일본 게임 업체인 GungHo Online Entertainment(이하 GungHo) 와 COLOPL , 그리고 모바일 메신저 LINE 서비스 업체 NHN Japan이 일본 모바일 게임 업계에 지각 변동을 일으키고 있다. 이들은 일본의 모바일 게임 플랫폼 양대 산맥인 GREE와 DeNA를 통하지 않고 글로벌 오픈마켓에서 승승장구하고 있어 일본 모바일 게임 업계가 게임 콘텐츠 및 서비스 전략의 다양화 등 새로운 성장 국면에 접어들고 있는 것으로 관측되고 있다. [News Plus] GunHo는 지난 2012년 2월 20일, 모바일 게임 ‘.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2013. 3 . 11 - [무료리포트]북미 모바일게임 시장, "TCG(Trading Card Game)" 장르 흥행 돌풍... DeNA와 CyberAgent의 성공 사례 분석 http://bit.ly/16234hY [무료리포트]무료 앱으로 수익을 창출하기 위한 7大 전략과 성공 사례 http://bit.ly/W3H5mN 더보기
북미 모바일게임 시장, "TCG(Trading Card Game)" 장르 흥행 돌풍... DeNA와 CyberAgent의 성공 사례 분석 북미 모바일게임 시장, "TCG(Trading Card Game)" 장르 흥행 돌풍... DeNA와 CyberAgent의 성공 사례 분석 링크: http://bit.ly/16234hY [News] 지난 2012년 미국 모바일게임 시장에서 예상치 못한 일이 발생했다. 일본 소셜게임 없체 Cygames가 개발하고 모바일 소셜게임 플랫폼 업체 DeNA의 자회사 Ngmoco가 퍼블리싱 한 TCG(Trading Card Game) 장르의 가 iOS와 Android의 다운로드 및 누적 판매량에서 Rovio, EA, Gameloft와 같은 글로벌 게임업체의 모바일게임을 압도적인 차이로 앞서며 Top10 자리를 6개월 동안 유지한 것이다. 의 선전에 힘입어 Cygames의 모회사인 CyberAgent는 2012년 4분.. 더보기