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Blizzard

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.10.30 - [트렌드와치]Fitbit, 기업 대상 B2B 시장 정조준…직장 웰니스(Wellness) 프로그램과 헬스케어 기능 장착한 웨어러블 단말 연계 전략 전개 중 링크: http://bit.ly/1iouMQ9 [스냅샷]2016년 출시 앞둔 가상현실 HMD의 주요 스펙 및 차별화 포인트 비교 링크: http://bit.ly/1RhABej [뉴스브리프](무료)글로벌 브랜드, WeChat 을 중국 소비자 확보 위한 브랜드 마케팅 플랫폼으로 활용 중 링크: http://bit.ly/1PTYKKg [뉴스브리프]Tencent 앱마켓 ‘Myapp’, 일간 다운로드 전년 동기 대비 80% 증가한 1억 8,000개 돌파...앱 개발자 지원 강화 위한 방안 제시 링크: http://bit.ly/1HfCHWp [뉴스브리프]음반사 미.. 더보기
주력 무대 MMORPG에서 한계 느낀 Blizzard, 특유의 장인정신 앞세워 新 장르 개척에 박차 주력 무대 MMORPG에서 한계 느낀 Blizzard, 특유의 장인정신 앞세워 新 장르 개척에 박차 링크: http://bit.ly/1iw624M [News] 자사의 주력 수익원인 "World of Warcraft"의 가입자 감소, 2012년 최고 기대작이었던 "Diablo 3"의 예상 이하의 판매량 등으로 위기에 직면한 Blizzard가 최근 새로운 게임 장르에 속속 도전하며 새로운 기회를 모색하고 있다. 콜렉팅 카드 게임(CCG) 장르가 모바일 게임 시장에서 급부상하자 이에 편승해 개발한 "Hearthstone"이 베타 서비스임에도 불구하고 상당한 반향을 불러 일으킨 데 이어, 최근 개최된 Blizzcon 2013에서는 "League of Legends"로 촉발된 온라인 배틀 아레나(MOBA) 장르의.. 더보기
뉴스소스 -2013. 11. 20- [뉴스소스]Twitter 첫 상장일 주가, 공모가 대비 73% 급등...Facebook의 IPO 실패와는 정반대의 결과. (무료) http://bit.ly/I0kRhE [뉴스소스]호주 Telstra, “기술 자체로는 차별화할 수 없다”…통합 IT 관리 통한 최적화된 고객경험으로 장기적인 경쟁력 확보. http://bit.ly/1fWEdAj [뉴스소스]Google Glass와 같은 스마트 안경이 생산, 현장서비스(field service), 소매, 헬스케어와 같은 버티컬 시장의 노동 효율성을 향상시킬 잠재성을 갖췄다는 평가가 제기. http://bit.ly/1fjKfNZ [뉴스소스]대형 잡지사 Conde Nast, Time Inc., Meredith, Hearst, News Corp. 등이 공동으로 설립한.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.11.20 - [트렌드와치]주력 무대 MMORPG에서 한계 느낀 Blizzard, 특유의 장인정신 앞세워 新 장르 개척에 박차 링크: http://bit.ly/1iw624M [스냅샷]허공에 구현하는 차세대 터치스크린, ‘Displair’ 링크: http://bit.ly/19Ivhc2 [뉴스브리프](무료)Facebook과 대비되는 Twitter의 IPO 성공 비결은 “적극적인 월街 투자자 회유 전략” 링크: http://bit.ly/I0kRhE [뉴스브리프]호주 통신사 Telstra, “기술로는 차별화 불가능”...통합 IT 관리로 최적화된 고객 경험 통해 장기적인 경쟁력 확보 링크: http://bit.ly/1fWEdAj [뉴스브리프]스마트 안경, 비용 절감 및 생산성 향상 효과로 중공업에서부터 서비스업까지 폭넓은 활.. 더보기
하드코어 게임 명가 Blizzard, 신작 "Hearthstone"으로 모바일·부분유료화 전략 본격화 하드코어 게임 명가 Blizzard, 신작 "Hearthstone"으로 모바일·부분유료화 전략 본격화 링크: http://bit.ly/YH4vwa Blizzard 가 美 Boston에서 개최된 게임쇼 ‘PAX EAST 2013’에서 차기작으로 TCG(Trading Card Game) 장르인 ‘Hearthstone: Heroes of Warcraft’를 공개 더보기
뉴스소스 -2013. 3. 27- [뉴스소스]미국 사이버 보안 가이드라인 제정을 두고 통신 업계와 정부 및 보안 업계 대립 심화. (무료) http://bit.ly/YDhylx [뉴스소스]부적절하고 경솔한 소셜 미디어 이용, 오프라인 생활에도 ‘치명타’. http://bit.ly/10cqs6s [뉴스소스]출판 문화의 혁신 주도할 29th Street Publishing의 앱 잡지 변환 서비스. http://bit.ly/14mUR8N [뉴스소스]콘텐츠 유료 공유 내세운 Pheed, 2013년 가장 주목받는 SNS로 급부상. http://bit.ly/11JkYGJ [뉴스소스]HP Labs, 별도 안경 필요없는 다시점 3D 디스플레이 개발...기존 기술 대비 생산 용이. http://bit.ly/14mUTxG [스냅샷]하드코어 게임 명가 Bl.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.3.27 - [트렌드와치]"SXSW Interactive 2013"에 나타난 IT 업계의 향방...“소셜·모바일의 시대에서 HW의 시대로 이행” 링크: http://bit.ly/XaTkAH [스냅샷]하드코어 게임 명가 Blizzard, 신작 "Hearthstone"으로 모바일·부분유료화 전략 본격화 링크: http://bit.ly/YH4vwa [뉴스브리프](무료)美 정부의 사이버 보안 강화 정책 추진, 통신 업계 반발로 ‘가시밭길’ 예고 링크: http://bit.ly/YDhylx [뉴스브리프]Twitter 상에서의 경솔한 행동, 더 큰 부메랑으로 되돌아온다...소셜 미디어의 파급력에 대한 이용자 경각심 절실 링크: http://bit.ly/10cqs6s [뉴스브리프]개인 작가 및 독립 편집자를 위한 앱 잡지 출판 .. 더보기
The9에서 NetEase으로 넘어간 中 WoW 판권, ‘승자 없는 게임’으로의 가능성도 대두 [News] 인기 MMO 게임 ‘World of Warcraft(이하 WoW)’의 중국 내 판권이 The9에서 NetEase로 넘어갈 것이라는 루머가 결국 사실로 확인됐다.[1] 하지만 The9의 패배와 NetEase의 승리로 시장 상황을 판단하기에는 아직 무리라는 의견도 만만치 않다. [News Plus] 블록버스터 온라인 게임의 대표주자로 꼽히는 WoW는 전세계적으로 1,000만 명 이상의 유료 사용자를 확보했고, 중국에서는 The9을 통해 지난 2005년 6월 정식 출시됐다. 비록 북미 등 선발 시장에 비해서는 반 년 이상 출발이 늦었던 셈이지만 지금까지의 소비자 호응은 정액제 게임 가운데 단연 최고 수준이다[2]. 시장조사업체 Pearl Research에 따르면 WoW의 중국 최고동접자 수(Pea.. 더보기
합병완료된 Activision Blizzard의 시너지 효과를 활용한 핵심전략과 리스크 분석 [News] 프랑스 Vivendi[1] Group과 미국 최대 게임 퍼블리셔 중 하나인 Activision은 지난 2007년 12월 2일 체결한 합병계약을 92% 주주들의 압도적인 지지 속에서 7월 9일 완료하고, 세계 최대의 게임 퍼블리셔 Activision Blizzard를 출범시켰다. 98억 달러(9조 원)에 달하는 천문학적인 합병을 통해 탄생한 공룡 기업이 얻을 수 있는 시너지 효과와 이를 활용한 Activision Blizzard의 전략은 무엇인지, 또 경쟁사와 게임 시장 판도에 어떤 변화를 일으킬지 Activision Blizzard의 행보에 업계의 관심이 쏠리고 있다. [News Plus] Activision Blizzard의 탄생은 막대한 개발비로 인한 리스크를 관리를 위해서는 규모의 경제.. 더보기