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Activision Blizzard의 대규모 구조조정 둘러싼 우려 확대...사업적 의사결정에 대한 개발진영의 반발 불거지는 계기 될까 Activision Blizzard의 대규모 구조조정 둘러싼 우려 확대...사업적 의사결정에 대한 개발진영의 반발 불거지는 계기 될까 링크: http://bit.ly/2NuqHLD [News] Activision Blizzard가 약 800명에 달하는 규모의 인력을 해고하는 대규모 구조조정을 전격 단행했다. 최근 실적발표에서 비교적 좋은 결과를 냈음에도 불구하고 이전부터 제기됐던 사업 개편을 위한 비용절감 절차를 실행에 옮긴 것이다. 대기업의 갑작스런 구조조정에 업계 전체는 충격에 휩싸인 분위기로, 많은 이들이 Activision Blizzard의 판단에 의문을 표하며 향후 기업 전망에 부정적 의견을 던지고 있다. [News Plus] Activision Blizzard가 구조조정을 단행한 시기는 정확히.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.02.26 - [트렌드와치]Activision Blizzard의 대규모 구조조정 둘러싼 우려 확대...사업적 의사결정에 대한 개발진영의 반발 불거지는 계기 될까 링크: http://bit.ly/2NuqHLD [스냅샷]오디오 콘텐츠 서비스 사업자 지향하는 Spotify의 유망 팟캐스트 스타트업 인수 행보 링크: http://bit.ly/2EyVPXG [뉴스브리프](무료)Facebook Watch, 인플루언서 섭외 위한 퍼블리셔 펀딩 프로그램 도입 링크: http://bit.ly/2SsxjLn [뉴스브리프]유료 구독형 온라인 동영상(SVOD) 서비스 전쟁 서막...“오리지널 콘텐츠와 빅데이터가 Netflix의 수성 방패” 링크: http://bit.ly/2TnYKe1 [뉴스브리프]베트남 e커머스 산업, 글로벌 6위 규모로.. 더보기
(무료)Blizzard, 게임 스토리를 기반으로 한 만화 잇따라 출간…“게임 세계를 확장 시키거나 스토리를 이어가는 역할” (무료)Blizzard, 게임 스토리를 기반으로 한 만화 잇따라 출간…“게임 세계를 확장 시키거나 스토리를 이어가는 역할” 링크: http://bit.ly/2l2lPR4 Blizzard가 자사 게임의 스토리를 바탕으로 한 만화를 잇따라 출간하고 있다. Blizzard는 디지털 카드교환게임 ‘Hearthstone’의 게임 세계를 확장 시키고자 만화 ‘Hearthstone: Kobolds & Catacombs’를 선보였으며, ‘StarCraft 2’의 게임 스토리를 이어 가기 위해 만화 ‘StarCraft 2: Shadow Wars’를 출간했다. - 게임 세계를 확장시키 위해 만화 ‘Hearthstone: Kobolds & Catacombs’ 출간 - 만화 ‘StarCraft 2: Shadow Wars’, .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.12.27 - [트렌드와치]초고속 성장 중인 중국 실시간 동영상 스트리밍 시장에 적신호...”지속적인 성장의 열쇠는 수익 구조 다변화” 링크: http://bit.ly/2pDSpxe [스냅샷]일본 정부의 ‘Society 5.0(超스마트사회)’ 실현을 위한 연구개발 전략 및 대상 영역 링크: http://bit.ly/2DXhHcz [뉴스브리프](무료)Blizzard, 게임 스토리를 기반으로 한 만화 잇따라 출간…“게임 세계를 확장 시키거나 스토리를 이어가는 역할” 링크: http://bit.ly/2l2lPR4 [뉴스브리프]2018년 블록체인 혁명 가속화 전망...중개자와 중앙관리의 필요성 배제하며 인터넷에 버금가는 변화와 혁신 기대 링크: http://bit.ly/2DiRnZz [뉴스브리프]Disney의 21st Cen.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.09.13 - [트렌드와치]e커머스 공룡 Amazon, 디지털 광고 시장 본격 침투...Google 및 Facebook과 삼강 체제 형성 예고 링크: http://bit.ly/2h2r14o [스냅샷]농업과 ICT 기술 융합한 ‘어그리테크’ 분야 스타트업 주요 사례와 시사점 링크: http://bit.ly/2xjiEeB [뉴스브리프](무료)Alibaba, 소규모 지역상점 대상 온라인 공급 플랫폼 서비스 준비... e-커머스 접근 못하는 6억 여 명의 오프라인 중국 소비자 겨냥 링크: http://bit.ly/2xjNKTe [뉴스브리프]중국 만화 플랫폼 Tencent Comic, 우수 만화 작가 지원 프로젝트 ‘Project Shimmer’ 가동...”수익 배분 확대, 현금 인센티브 제공 등” 링크: http://bit... 더보기
뉴스소스 -2016. 06. 27- [뉴스소스]VR 헤드셋이 잇따라 출시되면서 업계의 관심이 VR에 쏠리고 있으나, 많은 수의 전문가들은 소비자 시장에서 주류로 자리잡게 될 기술은 VR이 아닌 AR이 될 것으로 예상...AR, 현실세계와 지속적으로 상호작용 가능…”. (무료) http://bit.ly/29dXccT [뉴스소스]게임 스타트업 Jumo, Toy-to-Life 콘텐츠 'Infinite Arms'로 'E3 2016'에서 이목 집중. http://bit.ly/28WBhtN [뉴스소스]히타치제작소와 교토대학은 2016년 6월 23일, 2050년 시점의 미래사회 과제 및 해결책을 공동 연구하는 ‘히타치 교토대 연구소'를 교토대학 내에 개설...2050년 미래사회 과제 공동 연구. http://bit.ly/28WB6ia [뉴스소스]영국 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.06.27 - [리서치프리즘]모바일 월렛의 성장을 위한 극복과제 및 향후 진화 방향 조망 링크: http://bit.ly/2977Inr [트렌드와치]Activision Blizzard, "게임-완구-애니메이션" 연계 추진..."보유 IP에 기반한 엔터테인먼트 콘텐츠 제작의 수직 계열화 달성" 링크: http://bit.ly/28WAYPB [스냅샷]‘Amazon Video Direct’, Prime 가입자 확대 및 e-Commerce 매출 증대 수단으로 재조명 링크: http://bit.ly/28WAZ6i [뉴스브리프](무료)가상현실(VR), 증강현실(AR) 성공 위한 ‘디딤돌’ 역할 할 것…”소비자 제품으로 활용성 높은 기술은 VR보다 AR” 링크: http://bit.ly/29dXccT [뉴스브리프]게임 스타트업 J.. 더보기
뉴스소스 -2016. 06. 13- [뉴스소스]자가출판 e북, 미국 상위 5개 출판사 e북 매출보다 우위. (무료) http://bit.ly/24Kitz0 [뉴스소스]디지털 스토리텔링, 각종 디지털 콘텐츠 및 포맷을 하나의 이야기로 조합...원전의 자유로운 변주도 가능. http://bit.ly/1Up9UZa [뉴스소스]Letv, 부동산 개발업체 ‘차이푸스다이’ 인수...2014년부터 부동산 시장에 관심 확대. http://bit.ly/1Ym6asU [뉴스소스]디지털 미디어, 올드 미디어의 콘텐츠 제작 및 유통 전략에 새로운 해법을 제시...광범위한 UGC 제작자에 투자. http://bit.ly/1UKtwpk [뉴스소스]Blizzard의 인기게임 ‘Warcraft’을 바탕으로 한 영화가 미국에서 개봉...영화 ‘Source Code’로 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.06.13 - [리서치프리즘]신규 게임 "Overwatch"를 통해 드러나는 Activision Blizzard의 IP 전략 분석 링크: http://bit.ly/1rktryi [트렌드와치]가상현실(VR) 시장 판도, Google과 MS의 참여로 플랫폼 경쟁으로의 전환 가시화 링크: http://bit.ly/1UKtYns [스냅샷]2016년 디지털 광고 시장 5大 트렌드 링크: http://bit.ly/1UpapT4 [뉴스브리프](무료)자가출판 e북, 미국 상위 5개 출판사 e북 매출보다 우위...미국 e북 시장의 45% 차지 링크: http://bit.ly/24Kitz0 [뉴스브리프]여러 디지털 콘텐츠 조합하는 디지털 스토리텔링 기법 확산...디지털 자산 관리(DAM)의 중요성 대두 링크: http://bit.ly/.. 더보기
뉴스소스 -2015. 10. 30- [뉴스소스]中 대표 모바일 메신저 플랫폼 Wechat...브랜드 마케팅 플랫폼으로 활용. (무료) http://bit.ly/1PTYKKg [뉴스소스]Tencent 앱마켓 Myapp, 일간 다운로드 앱 전년 대비 80% 증가한 1억 8,000개 기록. http://bit.ly/1HfCHWp [뉴스소스]Perrin Lamb, Spotify 인기 재생목록 음원 게재로 수익 견인...음악 스트리밍 서비스의 인디 뮤지션 발굴 사례. http://bit.ly/1PTYLOe [뉴스소스]IoT 일상화되며 위험 노출도 많아져…IoT 보안 문제, 중대 이슈로 부각. http://bit.ly/1PXXwN2 [뉴스소스]Activison Blizzard, ESPN 전 CEO 영입...e-스포츠 시장으로 사업 확장 예고. htt.. 더보기