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BANDAI NAMCO

금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 08. 19 - [무료리포트]VR과 게임 영역으로 확장 한 음반사 Monstercat의 혁신 행보…"스트리밍 시대 맞이한 음반사 진영에 새로운 성공 공식 제시" 링크: http://bit.ly/31R8MVx [무료리포트]장난감과 모바일 게임을 결합한 ‘Tori’ 플랫폼 링크: http://bit.ly/2z3cBdR 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.08.05 - [리서치프리즘]기술적 장벽과 단계적 도입론을 중심으로 살펴본 자율주행차량의 현주소 링크: http://bit.ly/2Kh1eoX [트렌드와치]성장 정체 늪에 빠진 미국 스포츠 산업, "OTT, e스포츠, 갬블링에서 길을 찾다" 링크: http://bit.ly/2yEFUmE [스냅샷]Forbes가 선정한 유망 스타트업(2019 Next Billion Dollar Startups) 링크: http://bit.ly/2YM981y [뉴스브리프](무료)새로운 e커머스 트렌드 3가지...“B2B, 맞춤형, 한정판” 링크: http://bit.ly/2yGdIzX [뉴스브리프]MIT 로봇 연구팀, 레고처럼 조립하는 로봇 모듈 개발 링크: http://bit.ly/2T3tQoB [뉴스브리프]중국 최대 게임업체 Tence.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 07. 31 - [무료리포트]Tencent, 인기 모바일 게임에 자체 셧다운제 도입…"게임 과몰입에 대한 사회적 공분 방어할 수 있을까?" http://bit.ly/2v9dd1w [무료리포트]일본에 구축된 인기 IP 중심의 가상현실(VR) 테마파크 사례 및 시사점 http://bit.ly/2vNRhGf 더보기
(무료)美 대학생(18~24세)고객, Amazon 보다 Walmart 등 오프라인 쇼핑 선호... ‘직접 보고 체험’, ‘구매 편의성’ 등이 이유 (무료)美 대학생(18~24세)고객, Amazon 보다 Walmart 등 오프라인 쇼핑 선호... ‘직접 보고 체험’, ‘구매 편의성’ 등이 이유 링크: http://bit.ly/2v2syR5 지난 2017년 7월 14일 일본 대형 게임업체 Bandai Namco가 도쿄의 핵심부인 신주쿠 거리에 가상현실(VR) 아케이드 게임을 즐길 수 있는 일종의 테마파크 형태의 게임장 ‘VR ZONE SHINJUKU’를 개장... - 미국 음식 배달 시장, 2,100억 달러 규모...온라인 음식 배달 비중은 적은 편 - 외식업, Amazon의 다음 진출 영역으로 거론 더보기
"Japan VR Summit"을 통한 일본 가상현실(VR) 시장 탐색, VR 게임에 업계 관심 집중..."기대와 우려 공존" "Japan VR Summit"을 통한 일본 가상현실(VR) 시장 탐색, VR 게임에 업계 관심 집중..."기대와 우려 공존" 링크: http://bit.ly/27UBNhm [News] 일본 가상현실 컨소시엄(Virtual Reality Consortium)과 게임업체인 GREE가 공동으로 주최한 "Japan VR Summit"에 일본 국내외 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR) 관련 업체가 대거 참여하며 성황리에 개최되었다. 특히, 해당 컨퍼런스의 주요 이슈 중 하나로 VR 게임시장이 선정되는 등 일본 VR 업계의 관심은 현재 게임 콘텐츠에 집중되어 있는 상황이다. 하지만, 일각에서는 일본의 VR 관련 업체 대부분이 게임에만 관심을 집중하고 있어, 시장 성장에 한계를 노출할 것이라는 의견.. 더보기
일본 게임 업체 Bandai Namco가 공개한 가상현실(VR) 체험 시설 콘텐츠 사례 일본 게임 업체 Bandai Namco가 공개한 가상현실(VR) 체험 시설 콘텐츠 사례 링크: http://bit.ly/253Fl1X 지난 2016년 4월 14일 언론매체 Forbes는 일본 게임업체 Bandai Namco가 도쿄에 개장한 가상현실(VR) 체험시설 "VR ZONE: Project I Can"을 미래 아케이드 게임의 청사진으로 평가... 더보기
‘요괴워치(妖怪ウォッチ)’ 신화 이끈 일본의 ‘제작위원회’ 기반 미디어믹스 전략 분석 ‘요괴워치(妖怪ウォッチ)’ 신화 이끈 일본의 ‘제작위원회’ 기반 미디어믹스 전략 분석 링크: http://bit.ly/1Et71iI 일본 게임사 Level-5가 개발한 Nintendo 3DS용 게임 ‘요괴워치(妖怪ウォッチ)’는 게임 외에도 만화, 애니메이션, 완구 등 전방위적인 미디어믹스 전략으로 큰 성공을... 더보기
글로벌 완구 업체들의 게임사업 진출 유형 및 사례 ○ 글로벌 완구 업체들의 게임사업 진출 유형은 크게 4가지로 구분할 수 있는데, 상위 3개 완구 업체는 게임 플랫폼(HW) 확보 전략을 제외한 나머지 3가지 게임 타이틀 개발을 위한 전략적 옵션을 각각 선택하고 있음 ======================================================================================== ● 출처 : 스트라베이스 www.strabase.com ● 주요 관련 키워드 : 완구, 게임, 플랫폼, 캐릭터, 사업 진출, 진출 전략, 게임시장, 게임산업, 완구업체, Mattel, Hasbro, Bandai Namco 더보기