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오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.05.09 - [트렌드와치]인도 음악 스트리밍 시장, 높은 성장 잠재력으로 세계가 주목...토종 서비스와 글로벌 서비스간 각축전 심화 링크: http://bit.ly/2WwlZ3z [스냅샷]뉴스 피로증의 해결사로 등장한 ‘Sift’ 앱 링크: http://bit.ly/305B7XP [뉴스브리프](무료)Snapchat, 신규 증강현실(AR) 기능 도입과 오리지널 시리즈 AR 광고 게재로 AR 혁명 주도 링크: http://bit.ly/2J9FFr0 [뉴스브리프]Amazon, 드론과 로봇 앞세우고 배송 자동화에 적극 행보 링크: http://bit.ly/2J8Vka3 [뉴스브리프]자율주행차량의 수용 태도에 대한 설문, 표현 방식이나 맥락에 따라 결과 좌우 링크: http://bit.ly/2PX8I1M [뉴스브리프]양방향 .. 더보기
(무료)중국 최대 게임업체 Tencent, 중국판 ‘포켓몬고’ 출시... 소셜 기능 강화하고 기업 타깃 마케팅 협업 도모 (무료)중국 최대 게임업체 Tencent, 중국판 ‘포켓몬고’ 출시... 소셜 기능 강화하고 기업 타깃 마케팅 협업 도모 링크: http://bit.ly/2PGSg5l 중국 최대 게임업체 Tencent가 지난 4월 11일 첫 모바일 AR게임 ‘Let’s Hunt Monsters’을 출시했다. 글로벌 인기 AR게임 ‘포켓몬고’와 같이 AR 기술과 LBS를 접목한 이번 게임은 Tencent의 강점인 소셜 기능을 강화한 점이 돋보이는데, 향후 중국 시장에서 ‘포켓몬고’를 대체해 신드롬급 흥행 돌풍을 일으킬지 귀추가 주목된다. - Tencent, 첫 모바일 AR게임 출시...플레이 방식 ‘포켓몬고’와 유사 - Wechat 그룹채팅방·Wechat Pay와 연동...소셜 기능 강화·기업 타깃 마케팅 협업 도모 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.05.02 - [트렌드와치]출판 커뮤니티 Wattpad가 만들어 내는 오리지널 스토리, 헐리우드 콘텐츠 전략의 중심에 서다 링크: http://bit.ly/2VbRkfg [스냅샷]일본 QR코드 결제 시장을 둘러싼 금융·IT·통신 진영 간의 경쟁구도 링크: http://bit.ly/2GOwd8Y [뉴스브리프](무료)중국 최대 게임업체 Tencent, 중국판 ‘포켓몬고’ 출시... 소셜 기능 강화하고 기업 타깃 마케팅 협업 도모 링크: http://bit.ly/2PGSg5l [뉴스브리프]제조업체도 성장 위해서는 구독형 모델 도입 필요…가전품, 자동차, 트랙터 등 모든 물리적인 제품이 변환을 거쳐 서비스화 될 전망 링크: http://bit.ly/2GXkDcS [뉴스브리프]엇갈리는 6G 전망...“ 5G의 연장선 주장과 5.. 더보기
소매유통업계, 스토리텔링 경험 향상 통한 고객 참여도 증대에 박차...증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 키워드 소매유통업계, 스토리텔링 경험 향상 통한 고객 참여도 증대에 박차...증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 키워드 링크: http://bit.ly/2IZ9FVK [News] 증강현실(AR)과 가상현실(VR)은 소매유통업계의 미래를 전망하는 데 있어 공통적으로 등장하는 키워드라고 할 수 있다. AR 및 VR 기술을 매개로 향상된 브랜드 스토리텔링 경험을 제공하는 방식으로 브랜드 이미지를 제고하고 매출을 증대시키는 전략이 소매유통업계에서 빠르게 확산되고 있는 것이다. 소매유통업계를 대표하는 Walmart는 물론, 패션 소매유통사업자 ASOS, 쇼핑몰 Mall of America, Disney, Sony Pictures 등 미디어 기업, 화장품 브랜드 Lancome에 이르기까지 다양한 카테고리의 소매유통사업자들.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.04.26 - [트렌드와치]소매유통업계, 스토리텔링 경험 향상 통한 고객 참여도 증대에 박차...증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 키워드 링크: http://bit.ly/2IZ9FVK [스냅샷]코미디 중심의 숏폼 영상 통해 시장차별화 시도 중인 서비스 사례 2가지 링크: http://bit.ly/2UG5ale [뉴스브리프](무료)21세기의 모빌리티...공유할 것인가? 소유할 것인가? 링크: http://bit.ly/2DCAPOJ [뉴스브리프]중국 데이팅 앱 시장 최근 들어 재점화...투자 시장의 관심도 여전히 높아 링크: http://bit.ly/2Waw4mA [뉴스브리프]영국 퍼블리셔 진영, 별도 영역 개설로 여성 스포츠 재조명...남성 스포츠와 여성 스포츠의 보도 불균형 해소 시도 링크: http://bit.ly.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.04.23 - [트렌드와치]전통 광고 업체의 데이터 마케팅 업체 인수 통한 디지털 광고 시장 도전 사례 링크: http://bit.ly/2Gs5A9N [스냅샷]콘솔 게임 시장에서 Microsoft와 Nintendo의 협력 사례 링크: http://bit.ly/2Zo8JA5 [뉴스브리프](무료)인공지능이 글쓰기에 영향을 미치는 6가지 영역...“번역, 편집 및 교정, 표절 검사, 뉴스기사 작성, 오디오 검색, 도서구매” 링크: http://bit.ly/2ICPNIr [뉴스브리프]구독료 기반 뉴스 치료 앱 "Sift", 미국 소비자의 뉴스 피로 회복제로 주목...“스트레스 없는 심도 있는 뉴스 이해 지원” 링크: http://bit.ly/2UxIvHt [뉴스브리프]헐리우드, UGC 출판 커뮤니티 Wattpad에 눈독..... 더보기
(무료)세계적인 오디오 벤더 Bose, 청각 기반의 증강현실(AR) 안경 시장에 도전 (무료)세계적인 오디오 벤더 Bose, 청각 기반의 증강현실(AR) 안경 시장에 도전 링크: http://bit.ly/2Zafcye 세계적인 오디오 벤더인 Bose는 2018년 청각을 기반으로 한 증강현실 안경 Bose AR을 선보였다. 현재는 Bose AR을 위한 앱 생태계 구축을 위해 관련 기금을 조성하고, 청각 중심 AR에 관심을 갖고 있는 스타트업들의 앱 개발을 지원 중이다. 그러나 일각에서는 청각 중심의 AR로는 복잡한 기능의 앱을 구동하기 어렵다는 지적을 제기한다. - 청각 이용한 Bose AR 안경의 전용 게임 등장 - Bose AR, 앱 생태계 구축 가능할까? 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.04.15 - [리서치프리즘]커머스 시장 선점 둘러싼 소셜 미디어 플랫폼 간 최신 경쟁 구도 양상 진단 링크: http://bit.ly/2ZfgOqq [트렌드와치]Amazon, 헬스케어 시장 정조준…”전방위 제휴로 Alexa 기반 헬스케어 서비스 포트폴리오 확장 중” 링크: http://bit.ly/2UkaxX0 [스냅샷]어린이용 VR 게임 시장을 겨냥한 Nintendo Labo VR kit 링크: http://bit.ly/2XcZmkQ [뉴스브리프](무료)세계적인 오디오 벤더 Bose, 청각 기반의 증강현실(AR) 안경 시장에 도전 링크: http://bit.ly/2Zafcye [뉴스브리프]자연어생성 기술을 활용한 인공지능 저작 활동 확산...“콘텐츠 제작의 효율성과 독자 경험 향상에 기여” 링크: http://bi.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.04.08 - [리서치프리즘]"스포츠" 전문 미디어 스타트업의 투자 유치 성공 사례 분석 링크: http://bit.ly/2YTy0Sx [트렌드와치]다양한 쇼핑지원툴 장착하고 소셜 커머스 뛰어든 Pinterest, SNS간 소셜 커머스 경쟁 촉진할까? 링크: http://bit.ly/2I3KLVj [스냅샷]고객의 맞춤형 제품 제작을 지원하는 체험형 소매 매장 3가지 링크: http://bit.ly/2UomFLx [뉴스브리프](무료)2019 SXSW Gaming Festival, AR과 음성인식, 로봇공학 기술 결합한 커넥티드 플레이 완구가 주도 링크: http://bit.ly/2Z0DD0W [뉴스브리프]웨어러블, 헬스케어 분야에서 발군의 효용성 발휘하나 보안이 걸림돌...사용자 편의성 해치지 않는 보안 인증 기술 적용.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.04.02 - [트렌드와치]소셜 커머스 시장, Instagram의 앱 내 구매 기능 지원으로 성장 기대 고조...소셜 미디어 이용자의 신뢰 회복이 급선무 링크: http://bit.ly/2YAJEBo [스냅샷]모바일 게임시장의 주류 장르로 부상한 하이퍼캐주얼 게임 링크: http://bit.ly/2YAIVAa [뉴스브리프](무료)세계경제포럼(WEF)이 제시한 공유경제의 새로운 수혜자 그룹...“중산층, 여성, 노인” 링크: http://bit.ly/2FPcUMq [뉴스브리프]Apple의 새로운 미디어 서비스, Netflix와 New York Times는 불참...중소 규모 미디어 기업의 수익 증대 수단으로 기대 링크: http://bit.ly/2VbNGhD [뉴스브리프]휴대용 게임기 Switch용 DIY 카드보드 액세.. 더보기