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VR 생태계 구축과 확장을 목표로 한 VR 펀드, 최근 동향과 사례를 통해 본 시사점 VR 생태계 구축과 확장을 목표로 한 VR 펀드, 최근 동향과 사례를 통해 본 시사점 링크: http://bit.ly/2cnHg8f [News] 가상현실(VR) HMD 제작사인 HTC와 유력 벤처캐피털이 공동으로 참여해 VR 산업에 투자하는 Virtual Reality Venture Capital Alliance(VRVCA)를 결성해 업계의 주목을 끌고 있다. VRVCA는 100억 달러 규모의 투자 자금을 조성하여 VR 및 AR 관련 HW, SW, 콘텐츠에 투자한다는 계획이다. 이외에도 일본에서는 대형 모바일 게임 업체인 Colopl이 5,000만 달러의 VR 투자 펀드를 조성하는 등 전세계적으로 VR 산업에 대한 투자가 활발해지고 있다. VC 및 펀드의 VR 산업 투자는 더 많은 연구 개발과 사업적 리.. 더보기
음식 경험과 가상현실(VR) 기술이 결합된 ‘VR 다이닝(VR Dining)’ 대표 사례 음식 경험과 가상현실(VR) 기술이 결합된 ‘VR 다이닝(VR Dining)’ 대표 사례 링크: http://bit.ly/2b2LAPb 가상현실(VR) 기술이 게임, 영화 등 다양한 산업 영역에서 활용되고 있는 가운데, 음식 경험과 VR이 결합된 이른바 ‘VR 다이닝(VR Dining)’ 서비스 사례가 등장해 관심이 집중... 더보기
(무료)가상현실(VR) 헤드셋 HTC Vive, 출시 이후 호평 이어져...넓은 공간에서 VR 체험 가능하고 지원 앱도 200여개에 달해 (무료)가상현실(VR) 헤드셋 HTC Vive, 출시 이후 호평 이어져...넓은 공간에서 VR 체험 가능하고 지원 앱도 200여개에 달해 링크: http://bit.ly/1XKsZpB 오랫동안 많은 이들의 기대를 받아 온 VR헤드셋 HTC Vive가 지난 4월 첫째 주에 드디어 출시되었다. HTC는 4월 내로 Vive의 사전주문량을 전부 성공적으로 출하시켰으며, 여러 다양한 VR앱이 함께 출시되어 소비자들로부터 좋은 평가를 받고 있다. 특히 Vive는 방 크기의 공간에서 자유롭게 걸어다니며 VR을 체험할 수 있도록 지원한다는 점에서 호평을 얻고 있다. - HTC, Vive 사전주문 전량 4월 내로 출하 성공…헤드셋 업데이트 지속적으로 진행할 계획 - 다양한 모양의 넓은 공간에서 사용 가능…출시 후 한 달.. 더보기
뉴스소스 -2016. 05. 31- [뉴스소스]HTC, VR 헤드셋 Vive 사전주문 전량 4월 내로 출하 성공…헤드셋 업데이트 지속적으로 진행할 계획. (무료) http://bit.ly/1XKsZpB [뉴스소스]Alibaba의 디지털 음악 플랫폼 알리싱치우, ‘연예인-팬-기업’ 잇는 종합 엔터테인먼트 거래 플랫폼 목표...대기업의 진출 확대로 팬 경제 생태계 변화 전망. http://bit.ly/1WVpQ7k [뉴스소스]웨어러블 단말의 미래...사용자의 감정 상태를 파악하는 기술, 정신건강 증진을 지원하는 기술, 사용자의 주의집중 수준을 모니터링하는 기술 등 다양한 웨어러블 기술이 많은 주목 받을 것으로 예상. http://bit.ly/1Y0cxC7 [뉴스소스]스마트 홈 기술, 보안·복잡성·기능오류·상호환성 결여 등으로 인해 시장 대중화.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.05.31 - [트렌드와치]서로 닮아가는 Facebook과 Twitter의 실시간 동영상 서비스 전략…미디어 기업들의 플랫폼 전략 고민 깊어져 링크: http://bit.ly/1U8YLaE [스냅샷]‘게임-영화’ 융합 콘텐츠 시장의 주요 트렌드 및 대표 사례 링크: http://bit.ly/1Vric3r [뉴스브리프](무료)가상현실(VR) 헤드셋 HTC Vive, 출시 이후 호평 이어져...넓은 공간에서 VR 체험 가능하고 지원 앱도 200여개에 달해 링크: http://bit.ly/1XKsZpB [뉴스브리프]중국 Alibaba 산하 디지털 음악 플랫폼 ‘Alibaba Planet’, ‘연예인-팬-기업’ 잇는 종합 엔터테인먼트 거래 플랫폼이 목표 링크: http://bit.ly/1WVpQ7k [뉴스브리프]웨어러블 단말.. 더보기
뉴스소스 -2016. 03. 02- [뉴스소스]HTML5, 커머스 웹사이트에 최적화된 언어로 평가되면서 e커머스 사업자들의 웹사이트 구축에 있어 상당한 변화를 야기하고 있는 상황. http://bit.ly/1TPKowu [뉴스소스]2015년 중국 시각효과 대작 성장의 원년...中 시각효과 기술 향상·정부의 지원이 주요 성장동력. http://bit.ly/1UxAlvA [뉴스소스]글로벌 모바일 게임업체, 사우디아라비아에 주목..."인구 수 대비 게임시장 규모 높아". http://bit.ly/1Qr13nF [뉴스소스]Vive 패키지, Oculus보다 200달러 더 비싸…높은 하드웨어 가격이 VR 시장 성장에 방해 요소. http://bit.ly/1LvAmOB [스냅샷]시민 안전 vs 프라이버시...애플과 미국 수사당국 간 갈등 핵심 쟁점 h.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.03.02 - [트렌드와치]IBM Watson, 플랫폼 비즈니스 확장…서비스로서의 인공지능(AI-as-a -Service, AIaaS) 사업 전개 링크: http://bit.ly/1LvAeyD [스냅샷]시민 안전 vs 프라이버시...애플과 미국 수사당국 간 갈등 핵심 쟁점 링크: http://bit.ly/1Qm2wur [뉴스브리프](무료)모바일게임 개발사의 현지화 전략...”타깃 시장의 문화적 특성과 유통 채널에 대한 충분한 파악 전제되어야” 링크: http://bit.ly/1TmpghJ [뉴스브리프]HTML5 활용한 e커머스 사이트 구축, 개발 비용 및 시간 단축 등의 장점 존재 링크: http://bit.ly/1TPKowu [뉴스브리프]2015년 中 영화시장, 자국산 시각효과(VFX) 대작 ‘풍년’...”中 시각효.. 더보기
실시간 스포츠 중계, 가상현실(VR)시장의 킬러 콘텐츠 될까…VR 콘텐츠 선두업체 NextVR 사례를 중심으로 실시간 스포츠 중계, 가상현실(VR)시장의 킬러 콘텐츠 될까…VR 콘텐츠 선두업체 NextVR 사례를 중심으로 링크: http://bit.ly/1Q2nuzA [News] 게임에 이어 스포츠 중계가 가상현실(VR) 시장의 잠재적 킬러 콘텐츠로 기대를 모으고 있다. 특히 다양한 프로 스포츠 리그, 스포츠 채널과 협력해 중계를 시도하고 있는 미국의 스타트업 NextVR의 행보는 실시간 VR 스포츠 중계 시장의 성장 가능성을 가늠하는 시험대로 평가되고 있다. 그러나 실시간 VR 스포츠 중계는 VR 카메라 및 렌즈, VR 헤드셋에 삽입하는 스마트폰의 디스플레이 사양, VR 콘텐츠의 과도한 대역폭 소모 등의 기술적 한계를 내포하고 있어 주류 VR 콘텐츠로의 도약을 기대하는 것은 시기상조라는 우려에도 직면한 상태다... 더보기
(무료)2016년 예상되는 기술 및 서비스 트렌드...“가상현실, 커넥티드카, e스포츠, 온디맨드 경제” (무료)2016년 예상되는 기술 및 서비스 트렌드...“가상현실, 커넥티드카, e스포츠, 온디맨드 경제” 링크: http://bit.ly/1O4Xz5K 2015년에 이어 2016년에도 주목받는 기술 및 서비스 트렌드로서 가상현실, e스포츠, 커넥티드카, 주문형 서비스 등이 거론되고 있는 가운데, 지속적인 발전을 위해서는 일부 서비스 안전성이나 규정 마련 등과 같은 이슈가 선결되어야 할 것으로 보인다. 아울러 벤처캐피털의 지원을 등에 업고 성공 궤도에 오른 기술 스타트업 가운데 Snapchat은 꾸준한 서비스 향상 노력으로 성장 가능성이 높은 스타트업 업계의 대표 주자로 거론되고 있다. - 2016년 매출 증대 기대 분야…“Snapchat, 가상현실, e스포츠” - 커넥티드카와 온디맨드경제, 서비스 안전성.. 더보기
(무료)가상현실(VR) 헤드셋 제조사들이 극복해야 할 세 가지 장벽 분석...”접근 장벽, 행동 장벽, 콘텐츠 장벽” (무료)가상현실(VR) 헤드셋 제조사들이 극복해야 할 세 가지 장벽 분석...”접근 장벽, 행동 장벽, 콘텐츠 장벽” 링크: http://bit.ly/1P4AAwS 많은 이들로부터 뜨거운 기대와 관심을 받고 있는 VR 헤드셋들이 출시를 앞두고 있으나, 아직까지는 VR 헤드셋 제조사들이 넘어서야 할 장벽들이 있다는 분석이다. VR 기술이 주류로 자리잡기 위해서 반드시 극복해야 할 과제들을 알아본다. - “소비자들로부터 외면 당한 3D TV의 전철을 밟을 수도 있어”…”VR 기술 아직 부족해 - “높은 가격대로 인해 소비자의 접근 장벽 존재”…”콘텐츠가 기술 성패를 좌우하는 요소 될 것” 더보기