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하드코어 게임

하드코어 게이머를 겨냥하며 反 Zynga 전략 표방하... 링크: http://bit.ly/fG5Xlg [News] 미국 소셜게임 개발사 Kabam이 대대적인 사세 확장에 나섰다. 현재 직원 규모 30명 수준인 샌프란시스코 스튜디오에 150 명을 신규 채용하고, 산하 해외 개발사의 현지 인력 확충에도 박차를 가한다는 구상이다. 캘리포니아 州 레드우드 시티에 본사를 두고 지난 2006년 출범한 Kabam은 작년 한 해 사이에만 전체 직원 규모를 10배 가량 늘리며 이미 급성장을 시작했다. [News Plus] 소셜게임 시장의 비주류 업체 중 하나인 Kabam이 출범 5년 만에 비상을 꿈꾸고 있다... Kabam의 다중접속 소셜게임 ‘‘Kingdoms of Camelot’ [View Point] Kabam의 선전은 소셜게임 업계의 변화 가능성을 시사하는 지표로서 일.. 더보기
게임업계의 U-Turn… 2010년 게임시장 주역은 캐주얼 아닌 하드코어 게임 ◎ Key Message - 올 한 해 패키지 게임시장에서는 전형적인 하드코어 게임들이 강세를 보일 전망이다. 작년 말 출시된 Activision Blizzard의 ‘Modern Warfare 2’를 비롯해 조만간 잇따라 발매될 기대작 상당 수가 하드코어 게임이며, 전문가 일각에서는 북미 콘솔게임 SW 시장이 이들을 중심으로 전년 대비 10% 가량의 성장세를 보일 것이라는 관측도 제기되고 있다. ◎ News Brief - ⊙ 콘솔게임 시장, 하드코어 대작 잇따라 출시 예정 · 작년 11월 출시된 Activision Blizzard의 ‘Modern Warfare 2’를 시작으로 Sony의 ‘God of War 3’, Take- Two의 ‘Mafia 2’, EA의 ‘Mass Effect 2’, THQ의 ‘D.. 더보기
Nintendo, ‘일본 Wii 사용자의 온라인 서비스 이용률 저조’… 소비성향 바꾸기 어려워 ◎ Key Message - Nintendo 게임기 보유자들은 콘솔 전용 온라인서비스에 대한 이용 의사가 비교적 낮은 것으로 파악됐다. Nintendo의 Satoru Iwata 사장에 따르면 Wii 및 DS 사용자의 온라인 서비스 이용률은 각각 35%와 20%에 불과하고, 그마저도 신규 콘텐츠 출시 같은 특별한 계기가 없을 때는 유지되기 어려운 실정이다. ◎ News Brief - ⊙ 日 Wii 보유자, 온라인 서비스 이용에 큰 관심 없어 · Nintendo의 Satoru Iwata 사장에 따르면 일본의 Wii 및 DS 사용자의 온라인 서비스 이용률은 각각 35%와 20%에 불과함 - Wii와 DS용 온라인 서비스인 ‘Nintendo Wi-Fi Connection’은 서비스 출시 초기와 온라인 멀티 기능.. 더보기
콘솔기반 음악게임의 판매 위축, 하드코어 게임보다 오히려 더 심각 ◎ Key Message - 경기 불안과 맞물린 콘솔기반 음악게임의 판매 난조가 여타 하드코어 게임에 비해 오히려 더 심각한 수준이라고 투자은행 Cowen Group의 한 애널리스트가 진단했다. 충성도 높은 고정팬을 보유한 하드코어 게임과는 달리, 음악게임 같은 매스마켓형 상품은 다양한 연작 출시에도 불구하고 종전의 판매량을 재현하지 못하고 있다는 것이다. 이 같은 추세가 지속될 경우, ‘Guitar Hero’ 시리즈로 유명한 Activision Blizzard의 실적을 낙관하기도 어려울 전망이다. ◎ News Brief - ⊙ 美 음악게임 판매량 저조세 뚜렷… Activision 실적 견인 어려워 · 콘솔게임기용 최신 음악게임의 미국 시장 판매량이 올해 들어 예상 외로 저조한 수준에 머물고 있다고 투자.. 더보기
Nintendo Wii의 위기 가시화… 日 시장 3월 판매량 PS3에 완패 ◎ Key Message - 일본의 게임시장 조사업체 Enterbrain의 집계 결과, Nintendo Wii의 3월 한 달 日 판매량이 9만 9,335대에 그쳐 Sony PS3의 14만 6,948 대에 크게 못 미친 것으로 파악됐다. Wii의 주축인 가족용 캐주얼 게임들이 소비자의 지속적인 흥미를 담보하기는 어렵다는 지적도 들려온다. ◎ News Brief - ⊙ Nintendo Wii, 본토 시장인 일본에서 Sony PS3에 추월 허용 · Wii의 3월 한 달 일본 시장 판매량은 9만 9,335대에 그쳐 경쟁 모델인 PS3의 14만 6,948대를 크게 밑돌았음 - Wii가 본토 시장에서 경쟁 모델에 1위를 내준 것은 16개월 만의 일 - 일본은 미국에 이어 세계 2위 규모의 게임 시장으로 지난 3월 .. 더보기