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텐센트

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.05.23 - [트렌드와치]Sony의 부활…"선택과 집중"을 통한 고부가가치 전략이 비결 링크: http://bit.ly/2qPZt6T [스냅샷]중국 드론업체들, 개인용 시장에서 산업용 시장으로 사업 중심축 이동 링크: http://bit.ly/2q4Z6rM [뉴스브리프](무료)공유경제, 기존 공급망(supply chain) 전략에 큰 혁신 불러올 전망...공급과 수요 매칭시키며 소기업의 시장 진입 장벽 낮춰 링크: http://bit.ly/2qe3hNj [뉴스브리프]Tencent, WeChat에 검색 기능 추가... walled garden에서 확보한 독점 데이터 활용해 Baidu의 독주체제 위협 가능할 듯 링크: http://bit.ly/2ruUgEc [뉴스브리프]유럽 퍼블리셔들, Facebook과 Google의 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.05.16 - [트렌드와치]원작 없이 미디어믹스 추진 중인 "케모노프렌즈" 프로젝트, 애니메이션으로 흥행돌풍에 성공..."IP의 가치는 콘텐츠의 완성도가 결정함을 증명" 링크: http://bit.ly/2qlvaXB [스냅샷]관객과 증강현실(AR) 게임 플레이 경험 공유 가능한 플랫폼의 등장 사례 및 업계 평가 링크: http://bit.ly/2qpfeBG [뉴스브리프](무료)e스포츠산업의 진화 주도하는 가상현실(VR) 기술…e스포츠의 VR 중계 증가하고, 신체활동 가미한 새로운 장르의 전투 VR게임도 등장 링크: http://bit.ly/2rkG91t [뉴스브리프]중국 Tencent가 실적 발표에서 밝힌 2가지 전략적 방향성...“ WeChat Pay 통한 오프라인 점포와의 연결과 인공지능 도입” 링크: http:/.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.02.24 - [트렌드와치]VR 기술이 제공하는 시각적 요소와 현장감, 뮤직 비디오와 콘서트 실황 동영상에 접목되며 음악시장에 새로운 가치 창출 촉발 링크: http://bit.ly/2lBeLKa [스냅샷]HTML5 기반 모바일 게임이 재조명 받는 배경 및 주요 서비스 사례 링크: http://bit.ly/2mqylI8 [뉴스브리프](무료)음악 산업, 적극적인 기술 도입으로 혁신의 메카로 등극...세계적인 뮤지션들, 스타트업 투자자로 나서 링크: http://bit.ly/2mdcs2O [뉴스브리프]중국 모바일 정보 앱 이용자의 이용행태 분석...“개인 맞춤형 추천 기능을 통한 정보 획득 가장 선호” 링크: http://bit.ly/2mqsmmy [뉴스브리프]서비스간 차별점 안보이는 음악 스트리밍 서비스 시장...음원 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.01.25 - [트렌드와치]가상현실(VR) 만화책 앱의 등장...디지털 만화책 스타트업 Madefire의 행보를 통해 본 VR 만화책 시장의 가능성 링크: http://bit.ly/2jPDwRP [스냅샷]2017년 예상되는 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 11대 예상 트렌드 링크: http://bit.ly/2jcUvLU [뉴스브리프](무료)2016년 e-Book 시장, 답보상태 봉착...가상현실(VR) e-Book 스토어 도입 등 파격적인 실험이 돌파구 링크: http://bit.ly/2jof4IE [뉴스브리프]Tencent, 모바일 메신저 WeChat 기반 인앱 플랫폼 "miniprograms" 출시..."중국 모바일 앱 생태계 변화 촉발" 링크: http://bit.ly/2jvD1va [뉴스브리프]Netflix.. 더보기
뉴스소스 -2016. 11. 22- [뉴스소스]VR기술업체 Fove의 Yuka Kojima CEO, 인풋이 몰입감의 정도를 결정짓는 중요한 요소라고 주장...아이트래킹과 페이스트래킹과 같은 다양한 기술들을 종합적으로 적용해야 한다는 의견. (무료) http://bit.ly/2gfNpGM [뉴스소스]佛, 월등한 기술력 갖췄지만 미국과 영국에 비해 AI 산업화와 벤처 투자 미흡...그러나 전문가들은 프랑스가 적극적인 산학협력과 벤처 투자 유치 등을 통해 주요 AI 허브로 자리매김할 것이라는 기대를 표명. http://bit.ly/2flCxs0 [뉴스소스]Tencent Pictures, 탄탄한 자본·소셜 플랫폼 기반 불구 대표작 부재...양질의 오리지널 콘텐츠 발굴에 주력해야. http://bit.ly/2geNAm3 [뉴스소스]Amazon, 음.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.11.22 - [트렌드와치]2017년, 전기차 시장의 변곡점...대중화의 견인차로 “저가형 장거리 전기차 주목” 링크: http://bit.ly/2fWQHyb [스냅샷]NTT docomo 스마트라이프 사업의 핵심 ‘d마켓’의 3大 성공 요인 링크: http://bit.ly/2fWP0ka [뉴스브리프](무료)게임패드와 모션 컨트롤러, 가상 현실 몰입감 제공에 부족...아이트래킹(eye-tracking)과 페이스 트래킹(face-tracking) 기술이 대안으로 주목 링크: http://bit.ly/2gfNpGM [뉴스브리프]프랑스, 인공지능(AI) 분야에서 세계적 기술 수준 확보 불구하고 미국과 영국에 비해 AI 산업화와 벤처 투자 뒤떨어져 링크: http://bit.ly/2flCxs0 [뉴스브리프]중국 영화 제작사 T.. 더보기
Tencent 2분기 실적 발표…Alibaba와 Baidu 누르고 중국 IT 업계 최강자 등극 현실화 Tencent 2분기 실적 발표…Alibaba와 Baidu 누르고 중국 IT 업계 최강자 등극 현실화 링크: http://bit.ly/2bgSdO0 [News] 중국의 메이저 온라인 서비스 사업자이자 세계 최대 게임업체인 Tencent가 지난 2분기에도 "어닝 서프라이즈"를 기록한 것으로 확인됐다. 해당 3개월간의 매출은 357억 위안(6조 원)으로 전년동기 대비 52% 폭증했고, 영업이익 역시 147억 위안(2.4조 원)으로 전년동기 대비 43% 급증했다. 이는 투자 전문가들의 예상치를 많게는 10% 가량 상회한 성적이고, 기록적인 성장세로 주목을 끌었던 지난 1분기 대비로도 각각 12%와 9% 가량 높아진 수치다. 이에 따라 순익도 113억 위안(1.9조 원)에 달해 전년동기 대비 42%, 전분기 대.. 더보기
(무료)중국 인터넷 업계 삼두마차 Baidu·Alibaba·Tencent의 VR 시장 겨냥한 사업 행보 비교 (무료)중국 인터넷 업계 삼두마차 Baidu·Alibaba·Tencent의 VR 시장 겨냥한 사업 행보 비교 링크: http://bit.ly/29zWtpq 중국 인터넷 대기업 Baidu, Alibaba, Tencent(이하, BAT)가 각기 다양한 전략을 통해 VR 시장 진출에 나서고 있어 향후 VR 시장에서 어떠한 영향력을 발휘할 지 주목된다. 하지만 BAT의 VR에 대한 관심이 기회를 선점하기 위한 기반을 다지는 수준에 머물러 있으며, VR 관련 서비스는 HW 보급이 전제되어야 한다는 점이 중요한 과제로 지목된다. - Alibaba, e-Commerce와 VR을 접목한 생태계 구축에 박차...VR 구매 기술 ‘Buy+’ 공개 예정 - Baidu, VR 콘텐츠 분야에 집중...Tencent, 구체적인 .. 더보기
Supercell 인수 확정한 Tencent…게임시장 뒤흔드는 "빅딜"의 배경 Supercell 인수 확정한 Tencent…게임시장 뒤흔드는 "빅딜"의 배경 링크: http://bit.ly/29rDoSX [News] 중국 Tencent가 유명 모바일게임 개발사이자 일본 Softbank의 자회사인 Supercell 인수를 확정했다. 핀란드 헬싱키에 본사를 두고 지난 2010년 출범한 Supercell은 직원 규모가 190여 명에 불과하고 현재까지 출시한 게임 타이틀도 고작 4종뿐이지만, 작년 한 해에만 24억 달러의 글로벌 매출을 올리며 약 9억 달러의 현금을 벌어들인 모바일게임 시장의 대표적 강소 업체다. [News Plus] 한동안 루머 수준으로 회자되던 Tencent와 Softbank 사이의 Supercell 매매 관련 협상이 지난 6월 사실상 타결됐다. 이에 따라 Tencen.. 더보기
업계 긴장시키는 Tencent의 급성장… 글로벌 게임 시장의 포식자 등극 임박 업계 긴장시키는 Tencent의 급성장… 글로벌 게임 시장의 포식자 등극 임박 링크: http://bit.ly/1UFcDtb [News] 중국 온라인 서비스 사업자이자 세계 최대 게임업체인 Tencent가 지난 1분기에 320억 위안(5조, 6,500억원)의 매출을 올려 전년 동기 대비 42.8%의 매출 신장을 기록했다. 영업이익 역시 122억 위안(2조 1,200억원)에 달해 전년 동기 대비 44.4%의 성장세를 나타냈고, 순익 또한 92억 위안(1조 6,200억원)으로 전년 동기 대비 37.7% 늘었다. 이는 게임, 광고, 모바일 결제 등 모든 사업부문의 고른 성장세에 기인한 결과이지만, 그 중에서도 핵심 견인력은 단연 모바일 게임이다. [News Plus] Tecent의 1분기 "어닝 서프라이즈"는.. 더보기