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콘솔게임

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.9.19 - [트렌드와치]Apple과 록그룹 U2의 합작품, "신규 앨범 무료 공개"...디지털 음악 시장 공략을 위한 파격 행보 링크: http://bit.ly/1o7hK6m [스냅샷]콘솔 게임업체의 정액제 게임 서비스 특징 및 주요 이슈 링크: http://bit.ly/1ATKm97 [뉴스브리프](무료)美 T-Mobile, 펨토셀 겸용 휴대용 무선 라우터 ‘T-Mobile Personal CellSpot’ 무상 제공...“유비쿼터스 네트워크 환경 구축” 링크: http://bit.ly/1p2RwSJ [뉴스브리프]중국 업계의 新 전쟁터 ‘스마트 HW 플랫폼’...신제품 및 서비스 출시 행보 확산세 링크: http://bit.ly/1uLIazx [뉴스브리프]모바일 게임, 앱 시장의 핵심 매출 창출원으로 자리매김..... 더보기
중국의 콘솔 게임 시장 개방을 둘러싼 업계 동향 및 향후 시장 전망 중국의 콘솔 게임 시장 개방을 둘러싼 업계 동향 및 향후 시장 전망 링크: http://bit.ly/18wHpfH 중국 정부가 지난 13년간 시행해왔던 자국 내 콘솔 게임 HW 및 SW의 판매 금지 정책을 철회함에 따라 그간 글로벌 콘솔 게임업계의... 더보기
뉴스소스 -2013. 10. 29- [뉴스소스]개방형 무선 기술 표준 기구 Weightless SIG(Special Interest Group)가 회원사들이 개발 중인 사물인터넷(IoT)용 칩셋의 가격과 출시 일정을 처음으로 공개. (무료) http://bit.ly/1iqcYNT [뉴스소스]독일, 온∙오프라인 도소매업자 진영의 적극적인 홍보로 Blu-ray 시장 호조세. http://bit.ly/HcLP5m [뉴스소스]미국 광고부(NAD), 네이티브 광고에 대한 규제 검토 사례 공개..."광고" 라벨 표기 여부에 주목. http://bit.ly/Hn2xiS [뉴스소스]Google이 열기구를 이용한 통신 네트워크 구축 프로젝트인 ‘Project Loon’의 안테나 설계 방식을 최근 공개. http://bit.ly/1hoArRK [뉴스소스]모.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.10.29 - [트렌드와치]모바일 지갑 서비스 "Passbook" 앱, Apple의 m-Commerce 시장 공략 위한 발판 될까? 링크: http://bit.ly/1cePYQj [스냅샷]중국의 콘솔 게임 시장 개방을 둘러싼 업계 동향 및 향후 시장 전망 링크: http://bit.ly/18wHpfH [뉴스브리프](무료)Weightless, 최초의 IoT용 칩셋 모듈 출시 임박...2014년부터 자체 네트워크 구축 계획 링크: http://bit.ly/1iqcYNT [뉴스브리프]유럽 최대 Blu-ray 시장으로 부상한 독일...적극적인 시장 활성화 행보 및 낮은 동영상 경쟁강도 덕분 링크: http://bit.ly/HcLP5m [뉴스브리프]美 광고 업계, 광고인지 구분 힘든 네이티브 광고에 주목...소비자 피해 우려한.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2013. 1 . 28 - [무료리포트]DeNA, 중국 1위 TV 제조업체 하이신(Hisense)과 손잡고 중국 TV 게임시장 공략 초읽기 http://bit.ly/W3rZ0Y [무료리포트]2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (21) - 태블릿 PC http://bit.ly/WnGh9g 더보기
DeNA, 중국 1위 TV 제조업체 하이신(Hisense)과 손잡고 중국 TV 게임시장 공략 초읽기 DeNA, 중국 1위 TV 제조업체 하이신(Hisense)과 손잡고 중국 TV 게임시장 공략 초읽기 링크: http://bit.ly/W3rZ0Y [News] 지난 2012년 12월 24일 일본 모바일 소셜게임 플랫폼 업체 DeNA가 자회사 DeNA China 를 통해 중국 TV 시장점유율 1위 업체 하이신(Hisense) 의 스마트 TV에 자사의 게임을 탑재하기로 합의했다. DeNA는 Hisense의 스마트 TV용 애플리케이션 마켓인 ‘Hi Market’에 Mobage Game Center 형태로 입점해 게임을 공급할 예정이다. 2000년 이후 중국 정부가 PlayStation3, Wii, Xbox360 등 콘솔 게임기의 수입 판매를 법으로 금지해 콘솔게임 기반의 TV 게임시장이 성장하지 못하고 있는 중.. 더보기
뉴스소스 -2012. 11. 19- [뉴스소스]이통사, SMS 매출 잠식하는 OTT 업체와 ‘오월동주’...新 요금제 출시로 수익 창출 도모. (무료) http://bit.ly/U9xVUt [뉴스소스]Qihoo의 中 검색 시장 진출이 야기한 Baidu 위기론, 지나친 기우일까. http://bit.ly/Qoy07Y [뉴스소스]신개념 디지털 소셜 퍼블리싱 서비스를 표방하며 8월 14일 서비스를 개시한 ‘Medium’이목 집중. http://bit.ly/TaPGlw [뉴스소스]게임 시장의 미래, F2P(Free-to-Play) 모델...수익성과 콘텐츠 퀄리티 모두 노릴 수 있을까.http://bit.ly/UOobf8 [뉴스소스]수익성 문제로 외면받던 Android, ‘Google Play’ 개편과 수익성 개선으로 재조명. http://bit... 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2012.11.19 - [리서치프리즘]패러다임 전환기에 놓인 일본 게임업계...콘솔 게임진영과 소셜 게임진영의 생존전략 분석 링크: http://bit.ly/TaPEKG [트렌드와치]美 이통 3사 연합체 ISIS, NFC 모바일 결제 플랫폼화 가동...결제를 넘어선 새로운 가치 창출이 과제 링크: http://bit.ly/TaOqjq [스냅샷]미국 정부의 디지털 교과서 도입을 위한 추진 계획 및 주요 사업자별 대응 현황 링크: http://bit.ly/TaOqQg [뉴스브리프](무료)이통사-OTT 업체 협력 트렌드 확산...SMS 수익 악화 타개 위한 新 OTT 서비스 요금제도 속속 등장 링크: http://bit.ly/U9xVUt [뉴스브리프]中 검색 공룡 Baidu, 신규 경쟁자 Qihoo로 유발된 위기론 확산...Baid.. 더보기
뉴스소스 -2011. 7. 12- [뉴스소스]윈도폰 7 용 애플리케이션의 수가 2만 5,000 종을 넘어선 것으로 드러났음. 그 동안 MS가 추구해온 소프트웨어 개발자들의 지원 확보 전략이 성공했음을 보여주는 결과로 풀이됨.(무료) http://bit.ly/qWjztj [뉴스소스]iPad의 혁신적인 양방향성을 발판으로 흥미로운 양방향 콘텐츠를 삽입한 iPad용 동화책 애플리케이션이 다수 등장하면서 이들 애플리케이션이 종이책 버전의 동화책을 대체하게 될 수도 있다는 주장이 제기. [뉴스소스]美 TVGoods, TV 단말과 휴대전화의 연계로 TV 광고 방영 시 모바일 사이트를 통한 충동 구매를 유도하는 광고 기법을 도입하겠다고 밝혔음. TV 광고 방영과 동시에 즉각적이고 직접적인 소비자 반응을 이끌어 내겠다는 취지. [뉴스소스]Xbox Li.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.7.12 - [트렌드와치]Google의 SNS 재도전 ‘Google+’...경쟁 차별화 포인트와 시장의 평가 링크: http://bit.ly/nxLJ2A [스냅샷]2011년 주요 스마트폰의 시장 내 포지셔닝 및 벤더별 전략 링크: http://bit.ly/qq0yFg [뉴스브리프](무료)Windows Phone 7용 앱 2만 5,000 종 넘어...MS의 개발자 유인 전략 성공 링크: http://bit.ly/qWjztj [뉴스브리프]콘솔게임의 쇠퇴를 앞당길 클라우드 게임 확산...OnLive와 Gaikai가 선도 [뉴스브리프]Windows Phone 7의 차기 버전 ’Mango’, Xbox와 연계한 게임 요소 강화로 타 플랫폼과 차별화 기대 [뉴스브리프]TV 광고 보면서 휴대전화로 바로 상품을 구매할 수 있는 신개.. 더보기