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콘솔 게임

2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (6) - 콘솔 게임 2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (6) - 콘솔 게임 링크: http://bit.ly/1qPa4fG 2015년 전 세계 콘솔 게임시장 규모(타이틀 SW)는 전년대비 20.0% 증가한 약 277억 3,500만 달러에 이를 전망... 더보기
뉴스소스 -2014. 12. 15- [뉴스소스]통신사들의 공공 Wi-Fi 도입이 점차 확산되고 있는 가운데, 차세대 핫스팟(NGH)의 상용화에 따른 서비스 품질과 활용성 개선 효과도 가시화되는 추세. (무료) http://bit.ly/1ssZIU6 [뉴스소스]인터넷 서핑을 위한 서비스로 출발한 브로드밴드가 전통 아날로그 음성 전화와 케이블 TV 시장까지 잠식해 가면서 미래 커뮤니케이션 환경의 중추로 부상. http://bit.ly/1BNybPW [뉴스소스]기대에 못 미치는 소셜 미디어 마케팅 효과...효과적인 소셜 미디어 활용법 고민 필요. http://bit.ly/1AxKJHa [뉴스소스]2014년 상반기 中 모바일 게임 시장 394.9% 급성장...“정책적 지원이 최대 성장동력”. http://bit.ly/1zcsZD1 [뉴스소스]최근.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.12.15 - [리서치프리즘]사물인터넷(IoT) 관점에서 바라본 주요 스마트시티 서비스별 구축 사례와 성공 요인 링크: http://bit.ly/1zSZA0K [트렌드와치]세계 2위 시장으로 부상 중인 인도 스마트폰 시장을 둘러싼 벤더간 경쟁 구도와 성공을 위한 핵심 요인(KSF) 분석 링크: http://bit.ly/1zmt2uT [스냅샷]2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (6) - 콘솔 게임 링크: http://bit.ly/1qPa4fG [뉴스브리프](무료)통신 업계의 Wi-Fi 끌어안기 가속화...차세대 핫스팟(NGH) 적극 수용으로 이용 경험 개선 및 수익 극대화 추구 링크: http://bit.ly/1ssZIU6 [뉴스브리프]유무선 브로드밴드, 유선 전화와 케이블 TV 대체하며 미래 커뮤니케이션 .. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2014. 11 . 24 - [무료리포트]마침내 공개된 Sony 인터넷 TV 서비스 "PlayStation Vue"..."유료 TV 서비스 대체재" 기대 증폭 http://bit.ly/1tpoP3E [무료리포트]사물인터넷(IoT) 시장에서 주목받는 유망 스타트업 Top 10 http://bit.ly/1yK82Nk 더보기
마침내 공개된 Sony 인터넷 TV 서비스 "PlayStation Vue"..."유료 TV 서비스 대체재" 기대 증폭 마침내 공개된 Sony 인터넷 TV 서비스 "PlayStation Vue"..."유료 TV 서비스 대체재" 기대 증폭 링크: http://bit.ly/1zxzr5P [News] Sony가 선풍적인 인기를 기록하고 있는 콘솔 게임기 PlayStation 4를 발판으로 클라우드 기반의 신규 인터넷 TV 서비스 "PlayStation Vue"를 공개했다. "PlayStation Vue"는 실시간 방송, VOD를 아우르는 풍부한 콘텐츠, PlayStation 플랫폼 및 게임 콘트롤러를 활용한 간편한 서비스 내비게이션을 주요 무기로 내세우고 있다. 관련 업계는 "PlayStation Vue"가 PlayStation을 단순한 게임 플랫폼을 넘어서는 명실상부한 홈 엔터테인먼트 허브로 도약시키는 동시에, 인터넷 TV .. 더보기
(무료)러시아 게임 시장, 동유럽 전체의 절반 넘는 메이저급 시장으로 부상...부분유료화 수익성도 동유럽 국가 중 1위 (무료)러시아 게임 시장, 동유럽 전체의 절반 넘는 메이저급 시장으로 부상...부분유료화 수익성도 동유럽 국가 중 1위 링크: http://bit.ly/1EBgq3d 러시아가 소셜 게임과 콘솔 게임의 성장으로 전체 시장 규모가 11억 2,000만 달러에 달하며 동유럽 최대 게임 시장으로 부상했다. 특히 러시아 MMO 게임 시장에서는 부분유료화 게임이 2014년 4억 6,400만 달러 규모를 달성했으며, 유료 이용자 당 평균 매출(ARPPU)도 22.10달러로 상당히 수익성 높은 시장으로 주목받고 있다(Source: Superdata). - 러시아, 동유럽 게임 시장 1위...소셜 게임 및 콘솔 게임이 성장 동력 - 러시아, 동유럽 부분유료화 MMO 게임 시장 견인차...수익성도 최대 더보기
3분기 기대 이상 실적 거둔 Nintendo, "라인업 확충", "new 3DS", "게임 연동 완구" 동력 삼아 장기 침체 국면 탈출 시동 3분기 기대 이상 실적 거둔 Nintendo, "라인업 확충", "new 3DS", "게임 연동 완구" 동력 삼아 장기 침체 국면 탈출 시동 링크: http://bit.ly/13K9B47 [News] 최근 공개된 Nintendo의 2014년 3분기 실적이 업계 전망치를 뛰어넘는 호조세를 보이면서 오랜 침체기에서 벗어날지도 모른다는 희망적 전망이 대두되고 있다. Nintendo가 이처럼 양호한 성적을 거둘 수 있었던 데는 최근 전통의 킬러 타이틀들이 연속으로 발매되며 막강한 게임 라인업을 갖춘 것이 크게 작용한 것으로 풀이된다. 이 같은 성과에 고무된 Nintendo는 다가오는 연말 성수기 시즌에는 반드시 회생의 발판을 마련하겠다는 포부를 다지고 있다. 고질적인 한계로 지목되고 있는 써드파티 지원 부재가 .. 더보기
주요 게임 업체 매출 실적으로 살펴보는 게임 업계 3大 트렌드 주요 게임 업체 매출 실적으로 살펴보는 게임 업계 3大 트렌드 링크: http://bit.ly/1pscF9u 최근 시장조사기관 New Zoo의 발표에 따르면 전세계 상위 10개 기업의 2014년 상반기 게임매출은 181억 달러로 전년 동기 148억 달러 대비 22% 증가 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2014. 10 . 6 - [무료리포트]SNS 업계 숙명의 라이벌 Facebook과 Twitter, 상호 벤치마킹 전략 구사…서로 닮아가는 서비스로 고유성 희석 논란 대두 http://bit.ly/1tqMFMC [무료리포트]차세대 콘솔 경쟁의 최종 승자 유력한 PlayStation 4의 4大 성공요인 http://bit.ly/1n867B1 더보기
Sony의 PS4, 판매량 1,000만 대 돌파하며 차세대 콘솔 게임기 시장 주도권 쟁취...최종 승자가 되기 위한 전제 조건은? Sony의 PS4, 판매량 1,000만 대 돌파하며 차세대 콘솔 게임기 시장 주도권 쟁취...최종 승자가 되기 위한 전제 조건은? 링크: http://bit.ly/1vvqEzZ [News] 지난 2014년 8월 12일, Sony Computer Entertainment(이하 SCE)는 자사의 콘솔 게임기인 PlayStation 4(이하 PS4)가 전 세계 누적 판매량 1,000만 대를 기록했다고 밝혔다. 지난 2013년 11월에 출시된 차세대 콘솔 게임기인 PS4가 출시 9개월 만에 1,000만 대 판매를 달성, SCE의 콘솔 게임기 중 가장 빠른 판매 속도를 기록하면서 경쟁 콘솔 게임기인 Xbox One보다 우위를 점하게 된 것이다. [News Plus] 지난 8월 12일 열린 GamesCom 2014.. 더보기