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코믹스

금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 08. 14 - [무료리포트]가상비서 Alexa, HTC 스마트폰에 장착되며 플랫폼 다각화에 박차...스마트 스피커에서 스마트폰까지 가성비서 플랫폼 확장 경쟁 격화 http://bit.ly/2vnKZgR [무료리포트]할리우드 6대 영화 스튜디오들이 전개하는 가상현실(VR) 전략 및 업계 평가 http://bit.ly/2hMUP90 더보기
"샌디에고 코믹콘(SDCC) 2017", "첨단 엔터테인먼트 산업의 공세에 밀려난 만화책 본연의 재미와 가치에 주목하다" "샌디에고 코믹콘(SDCC) 2017", "첨단 엔터테인먼트 산업의 공세에 밀려난 만화책 본연의 재미와 가치에 주목하다" 링크: http://bit.ly/2vnKZgR [News] 지난 7월 20일부터 23일까지 미국 샌디에고에서 글로벌 코믹·팝아트 마니아들의 축제 "샌디에고 코믹콘(San Diego Comic-Con, 이하 SDCC) "이 개최됐다. 만화·영화·애니메이션·게임 등 다양한 엔터테인먼트 분야의 일원들이 참석해 미래 팝아트 시장의 흐름을 보여준 이번 행사에서는 특히 미국 팝아트 산업의 근간이라 할 수 있는 만화책을 바라보는, 업계의 서로 다른 시선이 눈길을 끌었다. 한편에서는 가상현실(VR)과 같은 최신 기술과 만화책 문화의 결합을 지속적으로 시도하고 있는 가운데, 다른 한 쪽에서는 기술 발.. 더보기
일본 만화가 미국 만화 시장에서 재도약하고 있는 6가지 이유 일본 만화가 미국 만화 시장에서 재도약하고 있는 6가지 이유 링크: http://bit.ly/2to3pQI 인터넷 불법 만화의 확산 등으로 미국에서 급격한 하락세를 보인 일본 만화 시장이 최근 빠른 회복세를 보이고 있는 중 더보기
북미 만화책 시장, 디지털과 종이 만화책 매출 동반 증가...수집품 속성 및 독자층 분리 영향 북미 만화책 시장, 디지털과 종이 만화책 매출 동반 증가...수집품 속성 및 독자층 분리 영향 링크: http://bit.ly/2960QGr 북미 만화책 시장, 디지털 플랫폼의 종이 출판물 잠식 만연 속 이례적으로 동반 성장...수집품 속성 및 독자층 분리 영향으로 분석 더보기
(무료)헐리우드 스튜디오, 일본 만화 및 애니메이션 원작에 눈독...원작에 대한 이해와 존중 전제되어야 (무료)헐리우드 스튜디오, 일본 만화 및 애니메이션 원작에 눈독...원작에 대한 이해와 존중 전제되어야 링크: http://bit.ly/1TI7zs1 최근 헐리우드 스튜디오 진영은 일본 만화 및 애니메이션을 원작으로 삼아 신작 영화를 제작하는 데 주력하고 있다. 그러나 통역 지원 등이 미비한 상황에서 마구잡이로 판권을 사들이고, 원작에 대한 존중과 이해가 부족해 캐스팅 단계부터 논란을 야기하는 등의 행태가 포착되면서 일본 만화 및 애니메이션 원작을 대하는 헐리우드 스튜디오의 부적절한 태도가 도마에 오르고 있다. - 일본 만화 및 애니메이션, 헐리우드 신작 영화의 원작으로 각광...성공 여부는 불확실 - Marvel의 원작 활용법이 모범 사례...원작에 대한 충분한 이해와 존중이 해법 더보기
만화와 애니메이션의 만남, ‘모션 코믹스(Motion Comics)’의 새로운 실험 [News] 정적인 그림으로 이뤄진 일반 만화와 애니메이션 사이에 새로운 만화 형식이 탄생해 눈길을 끌고 있다. 일명 ‘모션 코믹스(motion comics)로 불리는 이 새로운 유형의 디지털 콘텐츠는 기존 콘텐츠를 활용한 추가 수익 구현과 효과적인 홍보 수단으로서 주목받고 있다. [News Plus] 모션 코믹스는 외형적으로 전통적인 만화책과 크게 다를 바 없어 보인다. 하지만 음성이나 음악이 추가되며, 일반 애니메이션과는 달리 화면 전체가 아닌 페이지 내의 특정한 부분들만 움직이며 상황에 따라 줌인/줌아웃이 가능하다는 차이점이 있다.[1] 이 같은 모션 코믹스 형식을 가장 잘 보여주는 사례가 바로 Steven King의 단편 소설 N을 "그래픽 비디오" 버전으로 가공한 "N" 프로젝트다. 오는 11월.. 더보기