본문 바로가기

카드보드

별도의 앱 설치 과정 없이 웹 상에서 가상현실(VR) 콘텐츠 이용 가능한 WebVR, VR 시장의 "게임 체인저"로 주목 별도의 앱 설치 과정 없이 웹 상에서 가상현실(VR) 콘텐츠 이용 가능한 WebVR, VR 시장의 "게임 체인저"로 주목 링크: http://bit.ly/2nMorSb [News] 지난 3월 IT 전문 매체 VentureBeat는 별다른 설치 과정이나 실행 과정 없이 웹상에서 즉시 이용 가능한 WebVR이 2017년 가상현실(VR) 시장의 "게임 체인저"가 될 것이라 전망했다. Google, Microsoft, Samsung 등 VR 시장의 주요 메이저 플레이어들이 연달아 WebVR 확산에 나서고 있어 해당 기술 기반의 콘텐츠가 빠르게 증가할 것이라는 의미이다. 게임과 같이 VR 환경에서 현재 가장 많이 소비되는 콘텐츠의 경우 높은 컴퓨팅 자원을 소모하기 때문에 WebVR로 구현하기에 적절하지 않다는 업.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 10. 04 - [무료리포트]Snapchat, "Spectacles" 출시로 웨어러블 단말 시장 진출...Google Glass 실패 떨쳐낼 스마트 안경으로 등극할까 http://bit.ly/2dFAfRP [무료리포트]가상현실(VR)을 이용한 신개념 엔터테인먼트 시설 7選 http://bit.ly/2dB4glT 더보기
가상현실(VR)을 이용한 신개념 엔터테인먼트 시설 7選 가상현실(VR)을 이용한 신개념 엔터테인먼트 시설 7選 링크: http://bit.ly/2dB4glT 지난 2016년 8월 25일 가상현실(VR) 전문 매체 VR Focus는 가정 외 엔터테인먼트(Out-of-Home Entertainment) 영역에서 VR 시설이 7가지 형태로 구분돼 조성되고 있다고 보도 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 09. 26 - [무료리포트]360도 동영상과 가상현실(VR), 차세대 동영상 포맷 두고 경쟁보다는 공존에 초점 맞춰야 http://bit.ly/2cUXus1 [무료리포트]가상현실(VR) 시장 종사자 설문조사로 살펴본 2016년 VR/AR 시장의 주요 트렌드 http://bit.ly/2dcuugW 더보기
360도 동영상과 가상현실(VR), 차세대 동영상 포맷 두고 경쟁보다는 공존에 초점 맞춰야 360도 동영상과 가상현실(VR), 차세대 동영상 포맷 두고 경쟁보다는 공존에 초점 맞춰야 링크: http://bit.ly/2cOPBp5 [News] 360도 동영상 촬영이 가능한 카메라 제품의 보급 및 미디어 업계의 360도 동영상 활용 확대 등으로 새로운 동영상 포맷의 대중화가 가시화되고 있다. 동시에 Oculus Rift, HTC Vive와 같은 가상현실(VR) 헤드셋이 속속 출시되면서 VR이라는 새로운 미디어 콘텐츠에 대한 관심도 상승일로다. 이런 가운데 업계 내에서는 360도 동영상과 VR 중 어느 편에 비중을 둘 것인지를 놓고 의견 대립을 이루는 등 차세대 동영상 포맷에 대한 논의가 뜨거워지고 있다. 360도 동영상과 VR은 유사한 시청 방식 탓에 때때로 유사한 개념이라는 오해를 받지만, 콘텐.. 더보기
가상현실(VR), 의료 분야 적용 확대...교육, 정밀 수술, 심리 치료 사례 가상현실(VR), 의료 분야 적용 확대...교육, 정밀 수술, 심리 치료 사례 링크: http://bit.ly/2aoW4EX 가상현실(VR), 美 대학병원 및 연구 기관 중심 채택 활기...성형 수술 VR 적용 임박...Case Western Reserve 대학이 VR 기술을 이용하여 해부학, 수술 등 주요 과목들을 학습하는 등 의료 교육 및 실습 분야에서 VR 역할 기대 고조 더보기
증강현실 글로벌 엑스포 AWE 2016에서 선보인 AR/MR 기술, VR 대체하고 주류 기술로의 등극 가능성 제시 증강현실 글로벌 엑스포 AWE 2016에서 선보인 AR/MR 기술, VR 대체하고 주류 기술로의 등극 가능성 제시 링크: http://bit.ly/29zX210 [News] VR(가상현실) 및 AR(증강현실) 업체의 CEO들과 전문가들이 참여한 증강현실 글로벌 박람회 "Augmented World Expo 2016(AWE 2016)"이 6월 미국 캘리포니아 Santa Clara에서 개최되었다. 이번 엑스포에서 AR 기술업체 ODG는 새로운 MR(Mixed Reality;혼합현실) 스마트글래스 출시 계획을 밝혔으며, AR 업체 Meta는 핸드 트래킹 기술을 선보이기도 하는 등 여러 업체들이 최신 AR 기술로 업계의 관심을 끌었다. 엑스포에 참여한 각계 전문가들은 2017년이 "AR의 해"가 될 것으로 전망.. 더보기
(무료)가상현실(VR) 투어, 관광산업 촉진 효과 기대…“맛보기 체험으로 관광객들의 쉽고 빠른 여행 계획 수립 지원” (무료)가상현실(VR) 투어, 관광산업 촉진 효과 기대…“맛보기 체험으로 관광객들의 쉽고 빠른 여행 계획 수립 지원” 링크: http://bit.ly/1Sx15eZ VR기술이 관광산업을 촉진하는 효과를 가져올 것으로 기대되고 있다. 일각에서는 VR기술이 여행을 대체할 것이라도 우려도 있으나, 관광산업 전문가들에 따르면 VR투어는 관광객들의 여행 계획 수립을 지원하며 관광업을 한층 더 촉진시킬 수 있을 것으로 보인다. 현재 미국 Las Vegas는 VR앱 VegasVR을 개발하기도 하였다. - VR기술 활용한 가상투어, 실제 여행에 긍정적인 영향 미쳐…관광 촉진하는 효과 낳을 전망 - VR투어, 여행계획 과정 지원…몰입된 환경에서 효율적인 여행 계획 수립 가능 더보기
(무료)게임 개발자들이 전망하는 가상현실(VR) 게임의 미래...긍정론 속에 3D 게임의 전철 밟을 거라는 우려의 목소리도 대두 (무료)게임 개발자들이 전망하는 가상현실(VR) 게임의 미래...긍정론 속에 3D 게임의 전철 밟을 거라는 우려의 목소리도 대두 링크: http://bit.ly/1K1uUT4 Game Developers Conference는 2,000명 이상의 게임개발자들을 대상으로 가상현실 게임산업의 미래에 관하여 설문조사를 실시했다. 조사 결과, VR게임이 지속적으로 발전할 것이라고 전망하는 낙관적인 응답과 고가의 VR기기와 거추장스러운 헤드셋으로 인해 대중화가 쉽지 않을 것이라고 보는 비관적인 전망의 응답으로 나뉘었다. - GDC, 게임개발자 대상으로 VR에 대한 인식 조사 실시…42% 응답자기 VR 기술에 관심 표명 - “고가의 기기와 불편한 헤드셋이 VR의 대중화에 걸림돌”…”캐주얼 게이머 공략 쉽지 않을 것” 더보기
New York Times-Google 간 가상현실(VR) 기술 활용 위한 협력관계 체결 내역 New York Times-Google 간 가상현실(VR) 기술 활용 위한 협력관계 체결 내역 링크: http://bit.ly/1LAVHTp 미국 언론매체 New York Times는 Google과의 협력관계를 구축해 Google의 스마트폰 기반의 가상현실 헤드셋(Head Mounted Display, HMD) ‘Cardboard’를... 더보기