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뉴스소스 -2016. 05. 31- [뉴스소스]HTC, VR 헤드셋 Vive 사전주문 전량 4월 내로 출하 성공…헤드셋 업데이트 지속적으로 진행할 계획. (무료) http://bit.ly/1XKsZpB [뉴스소스]Alibaba의 디지털 음악 플랫폼 알리싱치우, ‘연예인-팬-기업’ 잇는 종합 엔터테인먼트 거래 플랫폼 목표...대기업의 진출 확대로 팬 경제 생태계 변화 전망. http://bit.ly/1WVpQ7k [뉴스소스]웨어러블 단말의 미래...사용자의 감정 상태를 파악하는 기술, 정신건강 증진을 지원하는 기술, 사용자의 주의집중 수준을 모니터링하는 기술 등 다양한 웨어러블 기술이 많은 주목 받을 것으로 예상. http://bit.ly/1Y0cxC7 [뉴스소스]스마트 홈 기술, 보안·복잡성·기능오류·상호환성 결여 등으로 인해 시장 대중화.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.05.31 - [트렌드와치]서로 닮아가는 Facebook과 Twitter의 실시간 동영상 서비스 전략…미디어 기업들의 플랫폼 전략 고민 깊어져 링크: http://bit.ly/1U8YLaE [스냅샷]‘게임-영화’ 융합 콘텐츠 시장의 주요 트렌드 및 대표 사례 링크: http://bit.ly/1Vric3r [뉴스브리프](무료)가상현실(VR) 헤드셋 HTC Vive, 출시 이후 호평 이어져...넓은 공간에서 VR 체험 가능하고 지원 앱도 200여개에 달해 링크: http://bit.ly/1XKsZpB [뉴스브리프]중국 Alibaba 산하 디지털 음악 플랫폼 ‘Alibaba Planet’, ‘연예인-팬-기업’ 잇는 종합 엔터테인먼트 거래 플랫폼이 목표 링크: http://bit.ly/1WVpQ7k [뉴스브리프]웨어러블 단말.. 더보기
(무료)중국 온라인동영상 업계, 웹드라마 앞세운 유료 회원제 도입 열기 확산...광고 일변도 수익모델에서 탈피 (무료)중국 온라인동영상 업계, 웹드라마 앞세운 유료 회원제 도입 열기 확산...광고 일변도 수익모델에서 탈피 링크: http://bit.ly/1WYuxhs 그 동안 광고 수익에만 의존해 온 중국 온라인동영상 업계에 지난해 하반기부터 유료 회원제 도입 열기가 확대되고 있다. 특히 웹드라마를 중심으로 유료 서비스가 적극 추진되고 있으며, 향후 유료 서비스의 범위가 PGC(Professional Generated Content), 애니메이션 등 다양한 콘텐츠로 확산돼 업계의 수익 다각화에 기여할 전망이다. - 2015년 中 온라인동영상 업계, 유료 회원제 도입 열풍...웹드라마 중심으로 유료 서비스 추진 - PGC, 잠재적 발전 가치 거대할 전망... 애니메이션, 게임 간 연계 통해 수익 창출 확대 기대 더보기
(무료)중국 문화오락 업계, ‘IP’와 ‘팬(fan)’을 기반으로 한 새로운 비즈니스 창출에 주목...팬, IP의 소비자에서 창작자로 발전 전망 (무료)중국 문화오락 업계, ‘IP’와 ‘팬(fan)’을 기반으로 한 새로운 비즈니스 창출에 주목...팬, IP의 소비자에서 창작자로 발전 전망 링크: http://bit.ly/1WBYLWz 하나의 인기 IP를 다방면으로 활용하는 원소스 멀티유스(OSMU)를 뜻하는 이른바 ‘범(汎) 엔터테인먼트’가 게임, 애니메이션, 영상, 문학 등 중국 문화오락 업계의 핵심 발전전략으로 자리매김하고 있다. 향후 범 엔터테인먼트의 기반인 팬(fan)들의 콘텐츠 창작 참여 기회가 확산되면서 팬이 IP의 소비자이자 창작자인 시대로 발전할 전망이다. - 2020년 中 문화오락 시장, 1조 위안 육박 전망...‘범 엔터테인먼트’, 업계의 신성장 동력으로 각광 - ‘IP’와 ‘팬(fan)’, 범 엔터테인먼트 시대의 키워드...... 더보기
뉴스소스 -2016. 05. 17- [뉴스소스]2020년 中 문화오락 시장, 1조 위안 육박 전망...‘범 엔터테인먼트’, 업계의 신성장 동력으로 각광 . (무료) http://bit.ly/1WBYLWz [뉴스소스]막대한 시간과 노력 투입된 오픈소스 코드, 작성 1년 후 방치되는 비율 90% 달해...오픈소스 코드 활용도 제고 위해서는 접근성 개선해야. http://bit.ly/1V6W0LO [뉴스소스]인간 의사들의 통제권 보장하는 로봇 시스템만 인기...기존 수술 시스템에 특정 기능 더하며 점진적 도입 기대. http://bit.ly/1XvO2wx [뉴스소스]스타트업 Leka, 발달 장애 아동을 위한 스마트 완구 공개...대중적 이용과 저렴한 가격이 특징. http://bit.ly/1TWy63p [뉴스소스]360도 VR영상으로 콘서트 관.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.05.17 - [트렌드와치]YouTube, "Unplugged" 출시 임박...유료 구독형 인터넷 TV 서비스로 유료 TV 시장 지형도 급변 예고 링크: http://bit.ly/1NwdnnU [스냅샷]MS의 HoloLens와 Room2Room사례를 통해 본 AR 시장의 가능성 링크: http://bit.ly/1WBYL97 [뉴스브리프](무료)중국 문화오락 업계, ‘IP’와 ‘팬(fan)’을 기반으로 한 새로운 비즈니스 창출에 주목...팬, IP의 소비자에서 창작자로 발전 전망 링크: http://bit.ly/1WBYLWz [뉴스브리프]인류 지식의 또 다른 보고 ‘오픈소스코드’, 90% 이상이 1년 후 방치...개발자들의 접근성과 활용성 제고를 위한 개선 필요 링크: http://bit.ly/1V6W0LO [뉴스브리프.. 더보기
(무료)중국 애니메이션, 만화, 게임, 소설시장, 1990~2000년대생 젊은 층의 주도로 가파른 성장...판권 보호와 오리지널 콘텐츠 강화가 2대 과제 (무료)중국 애니메이션, 만화, 게임, 소설시장, 1990~2000년대생 젊은 층의 주도로 가파른 성장...판권 보호와 오리지널 콘텐츠 강화가 2대 과제 링크: http://bit.ly/1M3uzQv 중국 애니메이션, 만화, 게임, 소설 등 이른바 ‘2차원 문화’ 콘텐츠 시장이 90년대 및 2000년대에 출생한 젊은 소비층 확대에 힘입어 급성장하고 있으며, 인터넷 대기업들 역시 2차원 문화시장에 대한 투자를 강화하고 있다. 그러나 중국 2차원 문화산업이 콘텐츠 플랫폼 간 경쟁에 치우쳐 있다는 점과 판권 보호 문제, 오리지널 콘텐츠 생산성 향상 등은 중요한 과제로 지적된다. - 中 ‘2차원 문화’ 시장, 향후 수천 억 달러 규모로 성장 전망...인터넷 대기업, 2차원 문화 시장 공략 - 中 2차원 문화산업.. 더보기
(무료)中 정부, 인터넷드라마 콘텐츠 심의 강화에 ‘고삐’ 죈다... 중국 중소규모 인터넷드라마 제작업계 구조조정 예상 (무료)中 정부, 인터넷드라마 콘텐츠 심의 강화에 ‘고삐’ 죈다... 중국 중소규모 인터넷드라마 제작업계 구조조정 예상 링크: http://bit.ly/1Yuc8Gx 최근 중국 인터넷드라마 시장이 급성장에 따라 사회적 논란을 야기하는 인터넷드라마 소재 역시 증가하고 있는 가운데, 광전총국이 인터넷드라마 콘텐츠에 대한 규제를 강화하겠다고 밝혔다. 이에 따라 향후 시장 진입 장벽이 대폭 높아져 인터넷드라마 제작업계의 구조조정이 이뤄질 전망이다. - 中 인터넷드라마 시장 팽창의 이면...사회적 논란 야기하는 인터넷드라마 무분별하게 증가 - 현행 인터넷드라마 규제 느슨하다는 지적...규제 강화 후 시장 구조조정 가속 전망 더보기
(무료)영화제작사와 게임개발사 간 콜라보 프로젝트 이어져...영화 제작 단계부터 게임 개발사 참여 바람직 (무료)영화제작사와 게임개발사 간 콜라보 프로젝트 이어져...영화 제작 단계부터 게임 개발사 참여 바람직 링크: http://bit.ly/1QWxkoW 최근 영화제작사와 게임개발사 간의 콜라보 프로젝트가 급증하고 있다. 영화제작사 Lions Gate는 ‘The Hunger Game’, ‘The Expendable’ 을 비롯한 자사의 영화들을 게임으로 제작하고 있으며, 인기 게임들을 TV 쇼로 제작하는 프로젝트에도 도전하고 있다. 이와 같은 영화-게임의 콜라보는 양 측 모두에게 더 나은 수익원과 새로운 소비자층을 공략할 수 있는 기회를 제공할 전망이다. - Lions Gate, 게임개발사 4곳과 협력…영화 제작 사업의 수익 악화로 새로운 도전에 나서 - 영화-게임 산업의 콜라보로 윈윈 효과 불러올 전망…”.. 더보기
뉴스소스 -2016. 03. 04- [뉴스소스]최근 영화제작사와 게임개발사 간의 콜라보 프로젝트가 급증...영화-게임 산업의 콜라보로 윈윈 효과 불러올 전망. (무료) http://bit.ly/1QWxkoW [뉴스소스]Meituan과 eleme, 가맹점을 타깃으로 한 B2B 플랫폼 오픈...업계 경쟁, B2C에서 B2B로 확산 조짐 보이나 사업 성과는 미미. http://bit.ly/1TTGjra [뉴스소스]모바일 TV 서비스, 이통사의 신수익원으로 이목 집중...교차 판매·통합 요금 청구로 매출 증대 견인. http://bit.ly/1WY6vPt [뉴스소스]'Custom TV', ESPN 배제한 기본 채널 제공으로 EPSN과 갈등...그러나 업데이트 된 'Custom TV'로ESPN과의 갈등 해소 조짐 보여. http://bit.ly/1.. 더보기