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정액제

콘솔 게임업체의 정액제 게임 서비스 특징 및 주요 이슈 콘솔 게임업체의 정액제 게임 서비스 특징 및 주요 이슈 링크: http://bit.ly/1ATKm97 메이저 게임업체 EA가 MS의 콘솔 게임 온라인 플랫폼 "Xbox Live"를 이용한 콘솔용 정액제 게임 서비스 "EA Access"를 출시하면서, Sony의 정액제 게임 서비스 "PSN+"와 함께... 더보기
뉴스소스 -2014. 9. 19- [뉴스소스]미국 T-Mobile은 최근 개최된 ‘UnCarrier' 행사에서 네트워크 커버리지 향상 기능을 겸하는 무선라우터 ’T-Mobile Personal CellSpot(CellSpot)’을 선보임. (무료) http://bit.ly/1p2RwSJ [뉴스소스]중국 IT 업계의 잇따른 스마트 HW 플랫폼 공략 행보. http://bit.ly/1uLIazx [뉴스소스]앱 분석업체 App Annie와 IDC에 따르면, 2014년에도 모바일 앱 시장에서 게임 분야의 성장세는 계속 이어질 전망. http://bit.ly/1qPpK1y [뉴스소스]Facebook이 20억 달러에 인수한 Oculus VR이 2014 IFA에서 삼성과의 협업을 통해 개발한 ‘Gear VR’을 선보이면서 업계의 이목 집중. http.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.9.19 - [트렌드와치]Apple과 록그룹 U2의 합작품, "신규 앨범 무료 공개"...디지털 음악 시장 공략을 위한 파격 행보 링크: http://bit.ly/1o7hK6m [스냅샷]콘솔 게임업체의 정액제 게임 서비스 특징 및 주요 이슈 링크: http://bit.ly/1ATKm97 [뉴스브리프](무료)美 T-Mobile, 펨토셀 겸용 휴대용 무선 라우터 ‘T-Mobile Personal CellSpot’ 무상 제공...“유비쿼터스 네트워크 환경 구축” 링크: http://bit.ly/1p2RwSJ [뉴스브리프]중국 업계의 新 전쟁터 ‘스마트 HW 플랫폼’...신제품 및 서비스 출시 행보 확산세 링크: http://bit.ly/1uLIazx [뉴스브리프]모바일 게임, 앱 시장의 핵심 매출 창출원으로 자리매김..... 더보기
"World of Warcraft"가 지배하고 있는 글로벌 MMO 게임시장, F2P기반의 ACG(Advanced Casual Game) 게임으로 이동 "World of Warcraft"가 지배하고 있는 글로벌 MMO 게임시장, F2P기반의 ACG(Advanced Casual Game) 게임으로 이동 링크: http://bit.ly/XKb07Z [News] 글로벌 MMO 게임시장이 변곡점을 지나고 있다. 2000년대 중후반을 장식했던 고속 성장의 잔치는 끝났다. 시장은 이미 레드오션으로 변했고, 주요 게임업체들은 기존 입지를 방어하면서 다각도의 틈새시장 개척까지 병행해야 할 처지에 놓였다. 글로벌 MMO 게임시장에서 성장 동력 자체가 고갈되면서 게임업체는 확장팩 출시 또는 신규 아이템 출시 등과 같은 미봉책으로는 국면 전환이 쉽지 않음을 인지하게 되었다. 글로벌 MMO 게임업체가 정액제 MMO에서 벗어나 F2P 게임 또는 ACG 등을 앞세우고 게임과 거.. 더보기
글로벌 음악 플랫폼 사업자로 부상 중인 YouTube의 비즈니스 전략 글로벌 음악 플랫폼 사업자로 부상 중인 YouTube의 비즈니스 전략 링크: http://bit.ly/1aZLzBJ YouTube가 2013년 11월 3일 제 1회 "YouTube Music Awards"를 개최한 데 이어 2013년 말 정액제 기반의... 더보기
(무료)MMO 게임의 新 수익 모델 ‘buy-to-play’, 기존 월정액제 및 부분유료화 밀어내고 주류 모델 될까 (무료)MMO 게임의 新 수익 모델 ‘buy-to-play’, 기존 월정액제 및 부분유료화 밀어내고 주류 모델 될까 링크: http://bit.ly/1cSTOxf MMO 게임의 대표적인 수익 모델인 월 정액제와 부분유료화 방식을 넘어서 제 3의 비즈니스 모델로 패키지를 구매해야 게임을 즐길 수 있는 ‘buy-to-play’가 떠오르고 있다. 패키지 구매 후 추가 이용료 없이 게임을 즐길 수 있는 ‘buy-to-play’ 방식은 부분유료화 게임보다 게임 품질을 보장할 수 있고 월정액제보다 이용자 부담이 적다는 장점도 지니고 있다. - MMO 게임, 월정액제와 부분유료화를 대신하는 ‘buy-to-play’ 모델 대두 더보기
뉴스소스 -2013. 4. 30- [뉴스소스]1분기 앱스토어 시장, Google의 가파른 성장세 속 Apple의 선두 유지. (무료) http://bit.ly/17udirb [뉴스소스]美 상공회의소, 중국 정부에 온라인 보안 향상 및 웹 규제 완화 요청…"외국인 투자 위축 가능". http://bit.ly/11xUe7z [뉴스소스]IT 인프라는 취약하지만 이동통신 보급률은 빠르게 증가하고 있는 아프리카 지역에서 클라우드 기반 모바일 서비스가 주목받고 있는 실정. http://bit.ly/Y9OMsD [뉴스소스]게임 퍼블리셔 Valve가 게임 유통 플랫폼 Steam에서 기존 가입형 온라인 게임과 유사하게 게임플레이 시간에 따라 요금을 부과하는 정액제(subscription) 서비스를 개시. http://bit.ly/10PXiRF [뉴스소스.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.4.30 - [트렌드와치]Amazon, 자체 앱스토어 전세계 200여 개국으로 확장 선언…e-커머스에서 축적된 고객 관리 역량이 경쟁 차별화 요인 링크: http://bit.ly/15VGh9E [스냅샷]신개념 모바일 음성 인식 광고 ‘Nuance Voice Ads’ 서비스 개요 링크: http://bit.ly/15VGjOx [뉴스브리프](무료)Google Play, Android의 보급 확산으로 Apple App Store 맹추격...간편한 결제 시스템 확보가 급선무 링크: http://bit.ly/17udirb [뉴스브리프]“중국 정부는 인터넷 검열 완화하라”...느리고 불편한 인터넷 접속이 해외 투자 막는다 링크: http://bit.ly/11xUe7z [뉴스브리프]클라우드 기반 모바일 서비스에 주목하는 아프리카.. 더보기
뉴스소스 -2010.11.15- [뉴스소스]美 전체 가정의 44%, HDTV 미보유 혹은 보유하고 있더라도 HD 콘텐츠 이용 못하는 것으로 확인. 절대적으로 적은 프로그램 수와 SDTV 병용률이 높아 HD 콘텐츠의 실질 시청자 수는 HDTV 보급률보다 훨씬 낮을 수밖에 없는 실정. http://bit.ly/9Wro8m [뉴스소스]시장조사업체 Ovum, 플래쉬나 HTML5 같은 멀티플랫폼 개발환경이 스마트폰 콘텐츠 시장의 주요 변수로 부상하고 있다고 진단. 플래쉬10의 경우는 안드로이드2.2, 블랙베리 등 다수의 모바일 플랫폼에 진출을 앞두고 있고, 스마트폰 기종의 절반 가량이 신규 웹표준 HTML5를 부분적으로 지원 개시. [뉴스소스]구글, 모바일 광고 네트워크 AdMob에 아이폰과 안드로이드 애플리케이션 개발자들이 구글 자체 모바일 .. 더보기
모바일 데이터 서비스 지속되려면 이통사의 ‘종량제 회귀’는 필요악 ◎ Key Message - 모바일 데이터 서비스의 지속가능성을 담보하기 위해 기존 정액제 방식의 요금제를 종량제로 전환해야 한다는 지적이 잇따르고 있다. 지금처럼 5GB 내외의 이용량 상한만을 둘 경우, 극소수 과다 이용자를 나머지 대다수 가입자가 ‘부양’하는 폐해가 사라지기 어렵고 무선망의 데이터 부하도 가중될 수밖에 없다는 논리다. 그러나 소비자 반발을 막기 위해서는 이용량 상한을 세분화하거나 실시간 데이터 수요에 따라 요금을 유동적으로 적용하는 등 다각도의 방안을 고려할 필요가 있다는 게 전문가들의 지적이다. ◎ News Brief - ⊙ 모바일 데이터 서비스, 뷔페식 정액제로는 오래 못 가 · 모바일 데이터 서비스의 지속가능성을 담보하기 위해 정액제 형태의 기존 요금제를 종량제 혹은 차등과금제로.. 더보기