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인앱구매

뉴스소스 -2016. 05. 23- [뉴스소스]Baidu·Alibaba·Tencent, 문화오락 시장 진출 가속도...IP 기반 생태계 구축 주력. (무료) http://bit.ly/1qDCOZv [뉴스소스]Legoland California, 손 제스쳐를 이용하여 참여 몰입도를 높이는 4D 놀이기구를 도입...신기술과 물리적인 시설의 연결을 통해 전통적인 놀이공원을 새로운 경험으로 승화시킬 전망. http://bit.ly/1sx7tJj [뉴스소스]게임을 통해 사회적 만족감을 얻는 게이머들…게임에 대한 애착이 게임 내 구매 확률을 높여. http://bit.ly/1U6PsHZ [뉴스소스]Qualcomm, 클라우드를 탈피한 머신러닝 기술을 추구...기존의 CPU와 GPU를 대체할 새로운 NPU(Neural Processing Unit) 칩에.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.05.23 - [리서치프리즘]콘텐츠시장의 "뜨거운 감자", 게임과 영화의 융합 사례 분석 및 주요 이슈 링크: http://bit.ly/1TDnmYS [트렌드와치]중국판 Netflix "iQIYI", 가상현실(VR) 콘텐츠 시장진출 선언…BAT 중심으로 시장 경쟁 가열될 전망 링크: http://bit.ly/1YPTwAD [스냅샷]Japan VR Summit을 통해 본 VR 시장의 미래... 장기적으로 낙관, 소셜 VR 주목 링크: http://bit.ly/1qDCnOU [뉴스브리프](무료)중국 Baidu, Alibaba, Tencent, 다양한 문화오락산업 진출하며 IP 기반 생태계 구축 에 박차 링크: http://bit.ly/1qDCOZv [뉴스브리프]테마파크 Legoland, 최초의 4D 놀이기구 도입... 신.. 더보기
(무료)모바일 앱 수익 극대화를 위한 12가지의 핵심성과지표(KPIs) (무료)모바일 앱 수익 극대화를 위한 12가지의 핵심성과지표(KPIs) 링크: http://bit.ly/1CctyLL 앱 스토어 내에서 모바일 앱들 간의 경쟁이 치열해면서 앱 다운로드 수를 높이기 위한 모바일 마케터들의 행보가 분주하다. 그러나 모바일 앱 콘텐츠에 대해 사용자들이 지속적인 관심을 보이는 것이 더욱 중요한 요소이며, 핵심성과지표들을 통해 성과를 측정하는 것이 바람직하다는 의견이다. - “모바일 고객 인게이지먼트에 초점 두어야”…”앱 접근 횟수·세션 타임 측정 필수적” - “고객가치를 극대화하는 인앱구매 역시 중요”…”유지율 브랜드·인지도 또한 중요 지표” 더보기