본문 바로가기

유료 콘텐츠

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.07.24 - [트렌드와치]인디 음악, 음악 스트리밍 열풍의 수혜자로 재조명...인디 음반사 낙관지수 최고 기록 달성의 배경 진단 링크: http://bit.ly/2JZ7Red [스냅샷]로봇 시스템을 구독해서 이용하는 서비스로서의 로봇(Robotics-as-a-service, RaaS) 도입 사례 링크: http://bit.ly/2YkN1zf [뉴스브리프](무료)소셜 VR 플랫폼 Sansar, EDM 음반사와 VR 라이브 음악 이벤트 개최...데크스탑과 VR 이용자 망라한 실시간 상호작용의 토대 링크: http://bit.ly/2XXbw6d [뉴스브리프]Softbank Vision Fund 관리 담당자...“자율주행차량 시장은 큰 손들의 게임이 될 것” 링크: http://bit.ly/2GsYd2v [뉴스브리프]모바일.. 더보기
뉴스소스 -2013. 5. 31- [뉴스소스]미국의 대표 일간지 New York Times의 멀티 미디어 프로젝트 "Snow Fall: The Avalanche at Tunnel Creek"이 큰 성공을 거두면서 신문 업계의 모범 사례로 주목. (무료) http://bit.ly/19rW3J6 [뉴스소스]YouTube가 본격적으로 오리지널 콘텐츠 채널 유료화를 단행하면서 미국 케이블 TV 업계의 긴장감이 고조. http://bit.ly/10MnYgc [뉴스소스]TV 방송·e-Book·온라인 게임 등 지출 증가...디지털 콘텐츠 시장의 파이 급증세. http://bit.ly/17CejB3 [뉴스소스]모든 사물에 네트워크 접속 기능이 탑재되는 커넥티드 단말 시대가 도래하면서 ‘사물 인터넷’이 새로운 IT 트렌드로 부상. http://bit.l.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.5.31 - [트렌드와치]유형별로 살펴본 ‘Second Screen’ 전용 앱 활용 사례...“TV 방송의 First Screen 자리를 넘보다” 링크: http://bit.ly/ZxvqAO [스냅샷]핀란드 정부의 스타트업 지원 정책이 만들어낸 게임업계의 신화 "Supercell"의 성공 요인 링크: http://bit.ly/15nHOSf [뉴스브리프](무료)종이 신문, 멀티 미디어 끌어안고 화려하게 변신...NYT ‘Snow Fall’에 업계 이목 집중 링크: http://bit.ly/19rW3J6 [뉴스브리프]美 케이블 TV, “‘YouTube 유료 채널’의 ‘a la carte’ 요금제 우리도 서둘러 도입해야” 링크: http://bit.ly/10MnYgc [뉴스브리프]“英 소비자, 유료 디지털 콘텐츠 거부감 .. 더보기
(무료)대세로 떠오른 언론사의 온라인 콘텐츠 유료화, 무료 독자 거부감 해소 통한 자연스러운 과금 유도가 관건 (무료)대세로 떠오른 언론사의 온라인 콘텐츠 유료화, 무료 독자 거부감 해소 통한 자연스러운 과금 유도가 관건 링크: http://bit.ly/146Wdps 최근 북미와 유럽, 아시아 등 전세계 주요 인쇄 매체 언론사들이 종이 신문 판매 감소에 따른 매출 감소를 상쇄하기 위해 잇따라 온라인 콘텐츠를 유료화하고 있다. 언론사들의 온라인 콘텐츠 유료화가 성공적으로 안착하려면 유료 독자들을 끌어들일 유인책 마련과 함께 효과적인 과금 모델을 강구해야 할 것으로 보인다. - 언론사의 온라인 콘텐츠 유료화 트렌드, 전통 종이 매체 구독자 감소 및 온라인 광고 부진 탓 - 독자들의 요금 지불 설득할 유인책 마련 및 효과적인 과금 방식 개발 선결돼야 더보기
뉴스소스 -2013. 4. 9- [뉴스소스]유럽과 북미, 아시아 등 전세계적으로 전통적인 인쇄 매체 언론사들의 온라인 콘텐츠 유료화가 점차 확산되는 추세. (무료) http://bit.ly/146Wdps [뉴스소스]Twitter, 트윗 콘텐츠 확장 기능 ‘Twitter Card’ 업데이트 실시...“콘텐츠 발견(discovery) 극대화”. http://bit.ly/Z4Cdz6 [뉴스소스]모바일 메신저 시장의 경쟁 열기가 한창 과열되고 있는 가운데 신규 서비스 "Chorus.im"이 차별화된 기능으로 주목. http://bit.ly/XoT3Im [뉴스소스]최근 e-Commerce 이용이 확산되면서 디자이너, 제조사, 도매업자, 소매업자를 거치는 중간 유통과정을 줄이고 직접 제조사와 접촉해 상품을 제공하는 유통업체들이 잇따라 등장. ht.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.4.9 - [트렌드와치]Softbank와 PayPal, 일본 결제 시장 출사표...차별화 포인트는 “추가 비용 없이 쉽고 편리한 결제 생태계 구축” 링크: http://bit.ly/ZK897Q [스냅샷]장난감과 게임이 결합된 Interactive Gaming Platform의 개념 및 사례 링크: http://bit.ly/ZK88AQ [뉴스브리프](무료)대세로 떠오른 언론사의 온라인 콘텐츠 유료화, 무료 독자 거부감 해소 통한 자연스러운 과금 유도가 관건 링크: http://bit.ly/146Wdps [뉴스브리프]콘텐츠 공유 확장 기능 ‘Twitter Card’ 업데이트 단행한 Twitter, 수익 노린 플랫폼 지배력 강화에 박차 링크: http://bit.ly/Z4Cdz6 [뉴스브리프]웹 브라우저 기반 HTML5.. 더보기
온라인 음악사업자, 무료 스트리밍 서비스의 유료 전환 검토 중 ◎ Key Message - 디지털 음악 서비스의 기대주로 꼽혔던 광고 기반 무료 음악 스트리밍 서비스가 광고 수익 부진으로 어려움을 겪고 있다. 이들 스트리밍 사업자들은 음반사에 지불할 저작권료에 비해 광고수익이 적어, 무료 음악 서비스에서 정액제로의 전환을 검토 중에 있다. ◎ News Brief - ⊙ 광고 기반 무료 스트리밍 사이트 광고 수익 부진…저작권료 충당에 어려움 · MySpace, imeem, Spotify 등의 광고기반 무료 음악 서비스들이 음악 저작권료를 충당할 만큼 의 광고수익을 얻지 못해 서비스 지속에 어려움을 겪고 있음 - 높은 저작권료로 인해 불법 음원들이 증가하면서 불법 파일 공유 네트워크로 눈을 돌리는 소비 자들이 증가하고 있음 ⊙ 무료 음악 서비스…유료 전환 움직임 확대 .. 더보기
iPhone 게임 통한 부가 콘텐츠 판매, 게임업체 입장에서는 위험한 모험 ◎ Key Message - iPhone용 게임을 제작하는 게임 개발사 상당수가 아직은 ‘애플리케이션 내 소액결제’를 통한 부가 콘텐츠 판매에 선뜻 나서지 못하고 있다. 소비자 반발의 우려를 배제할 수 없는 데다, Apple의 현행 가격정책을 소액결제 BM에 적용하기에도 무리가 있기 때문이다. ◎ News Brief - ⊙ iPhone 게임 내 부가콘텐츠 판매, 관련 업계의 기대와 우려 교차 · iPhone 3.0 업그레이드에 따라 ‘애플리케이션 내 소액결제’가 가능해졌음에도 게임 개발사 상당 수는 이를 통한 부가 콘텐츠 판매에 선뜻 나서지 못하고 있음 · 일례로 한국 모바일게임 업체 게임빌은 iPhone 버전으로 App Store에 등재되는 자사 게임에서 소액결제 옵션을 아예 배제하고 있음 - App .. 더보기