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오프라인 쇼핑

(무료)美 소비자, "오프라인 쇼핑 시 디지털 단말 영향 크다"...매장 직원보다 단말 통한 검색 결과 선호 (무료)美 소비자, "오프라인 쇼핑 시 디지털 단말 영향 크다"...매장 직원보다 단말 통한 검색 결과 선호 링크: http://bit.ly/1ovvmMO 미국 소비자의 오프라인 쇼핑 시 디지털 단말의 영향력이 급격히 확대되고 있는 것으로 드러났다. 미국 소비자 대다수는 오프라인 매장 방문 전 혹은 방문 도중에 쇼핑 관련 활동을 위해 디지털 단말을 사용하고 있으며, 오프라인 쇼핑 중 상품 가격 및 상품 정보, 재고 확인 등의 용도로 매장 직원보다 디지털 단말을 선호하는 것으로 파악되고 있다(Source: Deloitte). - 美 소비자 대다수, 오프라인 매장 방문 전 혹은 도중의 쇼핑 관련 활동에 디지털 단말 활용 - 디지털 플랫폼, 2013 美 오프라인 소매유통 매출 중 36%에 영향...2014년에.. 더보기
뉴스소스 -2014. 5. 16- [뉴스소스]美 소비자 대다수, 오프라인 매장 방문 전 혹은 도중의 쇼핑 관련 활동에 디지털 단말 활용. (무료) http://bit.ly/1ovvmMO [뉴스소스]中 이통3社, 인디 모바일 게임 개발자 지원...모바일 게임시장의 건강한 발전 도모. http://bit.ly/RHjqJQ [뉴스소스]Rovio, 성장세 회복 위해 新 수익 모델과 엔터테인먼트 사업에 초점. http://bit.ly/1hPmbzr [뉴스소스]디지털 광고 시장, 자동화된 광고 구매 시스템 보편화 추세... 2017년 170억 달러 규모 전망. http://bit.ly/RX96ha [뉴스소스]e-Book 신생 기업, Amazon Kindle 및 메이저 출판사에 가로막혀 "고군분투". http://bit.ly/1ga0wGQ [스냅샷].. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.5.16 - [트렌드와치]美 IPO 신청한 중국 모바일 게임업체 Chukong, 중국 게임시장에 대한 글로벌 투자자들의 관심 촉발 링크: http://bit.ly/1sTP4Bt [스냅샷]유럽 퍼블릭 클라우드 서비스 벤더의 요인 별 경쟁력 비교 링크: http://bit.ly/1ovvk7D [뉴스브리프](무료)美 소비자, "오프라인 쇼핑 시 디지털 단말 영향 크다"...매장 직원보다 단말 통한 검색 결과 선호 링크: http://bit.ly/1ovvmMO [뉴스브리프]中 이통 3社, 모바일 게임 개발 협력 프로그램 가동...新 수익원 발굴 위한 통신업계의 노력 가시화 링크: http://bit.ly/RHjqJQ [뉴스브리프]성장 정체 늪에 빠진 Rovio, 부분유료화 중심의 新 수익 모델과 엔터테인먼트 사업 통해 상황.. 더보기
뉴스소스 -2014. 4. 22- [뉴스소스]전 세계 휴대전화 시장이 LTE 스마트폰 시장의 급격한 성장에 힘입어 2018년 판매량이 22억 9,000만 대 규모로 성장할 것이라는 전망. (무료) http://bit.ly/1jxJaiv [뉴스소스]글로벌 인기 모바일 게임 ‘Candy Crush Saga’가 Tencent의 모바일 메신저 WeChat을 통해 중국 시장에 진출할 예정. http://bit.ly/1nnkpMC [뉴스소스]Los Angeles Times의 "Quakebot", 신속한 지진 관련 속보 기사 작성으로 이목 집중. http://bit.ly/1i7k2mx [뉴스소스]미국 소매유통 업계의 오프라인 매장 쇼핑객 모바일 단말 추적 행위가 과도한 사생활 침해 가능성에 대한 우려 증가. http://bit.ly/1kZ5EwY [.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.4.22 - [트렌드와치]모바일 소셜게임 플랫폼 "Google Play Game Services"를 통해 살펴본 국내 모바일 게임시장의 패러다임 변화 링크: http://bit.ly/1jxJ62o [스냅샷]미국 4대 지상파 방송사의 재전송료 시장 규모와 향후 전망 링크: http://bit.ly/1ppd94R [뉴스브리프](무료)글로벌 휴대전화 시장의 성장 견인차는 LTE...선진국 요금 인하·중국 LTE 보급 확대가 성장 동인 링크: http://bit.ly/1jxJaiv [뉴스브리프]‘Candy Crush Saga’, Tencent의 WeChat 통해 중국 퍼블리싱...메신저의 소셜 기능과 시너지 효과 기대 링크: http://bit.ly/1nnkpMC [뉴스브리프]英美 유력 일간지, 기사 작성·콘텐츠 큐레이션 .. 더보기
온라인에서 구경하고 매장에서 구매하는 역 쇼루밍(Reverse Showrooming) 트렌드의 부상...소매유통업계의 대응 전략은? 온라인에서 구경하고 매장에서 구매하는 역 쇼루밍(Reverse Showrooming) 트렌드의 부상...소매유통업계의 대응 전략은? 링크: http://bit.ly/1mUUtYB [News] 최근 미국 소매유통업계에서는 온라인에서 구경하고 오프라인에서 구매하는 역(逆)쇼루밍(Reverse Showrooming) 트렌드가 오프라인에서 구경하고 온라인에서 구매하는 쇼루밍(Showrooming) 트렌드를 추월하고 있는 것으로 드러났다. 이 같은 추이를 적극 반영해 Amazon이 온·오프라인 쇼핑 경험을 유기적으로 통합하는 옴니채널(omnichannel) 전략을 도입하며 온라인에서의 영향력을 오프라인 소매유통시장까지 확대해 나가는 행보를 보이자 업계 전문가들은 소매유통업계의 적극적인 대응을 조언하고 있다. [N.. 더보기
뉴스소스 -2014. 2. 28- [뉴스소스]게임 플레이가 시력을 떨어뜨린다는 보편적 인식과 달리, 인간의 시각 주의력을 향상시키는 효과가 있다는 연구 결과가 발표. (무료) http://bit.ly/1pAxgdQ [뉴스소스]원격 잠금 및 개인정보 삭제 의무화한 '스마트폰 절도 방지법', 미국 상원 발의. http://bit.ly/1fXDqgf [뉴스소스]중국의 주요 온라인 동영상 서비스, 미국 인기 드라마 시리즈 방영으로 인기몰이. http://bit.ly/1esdNaV [뉴스소스]미국 소매유통시장에서 오프라인 매장 쇼핑객의 모바일 단말을 추적해 개인정보를 수집하는 전략이 확산되면서 사생활 침해에 대한 우려가 고조. http://bit.ly/1eCEncM [뉴스소스]美 모바일 게임 앱 내 결제 비중 압도적...부분유료화 게임 대세론 입.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.2.28 - [트렌드와치]"모바일 동영상 뉴스", 지상파 방송사의 新 뉴스 전략으로 부상...BBC와 NBC 사례를 중심으로 링크: http://bit.ly/1hXBcEs [스냅샷]2013.4Q 중국 모바일 게임 시장의 특징 링크: http://bit.ly/1mJI4UK [뉴스브리프](무료)게임의 시각 및 주의력 강화 효과 입증...액션 게임이 시각 반응속도 실제로 향상시킨다 링크: http://bit.ly/1pAxgdQ [뉴스브리프]美 상원, 급증하는 스마트폰 관련 범죄 피해 경감 위한 ‘스마트폰 절도 방지법’ 발의 링크: http://bit.ly/1fXDqgf [뉴스브리프]중국에서 미국 드라마 인기 "폭발적"...합법적인 저작권료 계약으로 "불법 온상" 이미지도 쇄신 中 링크: http://bit.ly/1esdN.. 더보기
(무료)온라인 검색 후 오프라인 상점에서 구매하는... 무료 링크: http://bit.ly/n1lAhD -Key Message- 검색은 온라인에서, 구매는 오프라인에서 행하며 온라인과 오프라인 커머스의 장점만 취하는 이른바 크로스 채널(Cross Channel) 쇼핑이 새로운 쇼핑 트렌드로 부상하고 있다. 실제로, 시장조사기관인 Forrester Research는 미국의 크로스 채널 커머스 시장 규모가 2015년까지 1조 5,500억 달러로 성장해 전체 소매 판매(retail sales) 시장의 44%를 차지할 것으로 전망했다. -온라인-오프라인 커머스 장점 연계한 ‘크로스 채널 커머스(Cross-Channel Commerce)’ 주목 -크로스 채널 커머스, 소비자 만족도 상승과 판매자 매출 증대에도 유리 -美 크로스 채널 커머스 시장, 2015년까지 1조.. 더보기