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스포츠

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.03.14 - [트렌드와치]IT 거인 진영의 Netflix형 게임 구독 플랫폼 경쟁 격화...게임 시장 내 Netflix 성공 신화 재현에 눈독 링크: http://bit.ly/2FbkAcv [스냅샷]Spotify와 Hulu의 음악·영상 스트리밍 패키지 서비스 구독료 인하 배경 링크: http://bit.ly/2TGVlbb [뉴스브리프](무료)캐시리스(cashless) 매장, 경제적 약자 차별 우려 있어...필라델피아 등 미국 일부 지역에서는 금지 법안 마련 링크: http://bit.ly/2FbvFue [뉴스브리프]Lenovo, 스마트폰 실적 반등 조짐...스마트폰 시장 포화 및 대형 브랜드의 공세 등 난관 극복하고 부활 가능할까 링크: http://bit.ly/2XWhS28 [뉴스브리프]Conde Nast, 뉴스레.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.03.11 - [리서치프리즘]차량 공유 플랫폼 Lyft의 기업공개(IPO) 시도와 향후 전망 분석 링크: http://bit.ly/2NTT5a4 [트렌드와치]진짜와 구별 안되는 가짜 뉴스 양산하는 로봇 저널리즘이 야기하는 혼란과 우려 진단 링크: http://bit.ly/2UuUdDP [스냅샷]5G 네트워크 기반의 혼합현실(MR) 패션쇼 링크: http://bit.ly/2TNxfe5 [뉴스브리프](무료)"신문-라디오-TV" 뉴스 소비 사이클 붕괴...장소와 시간의 구애 없는 소셜 뉴스 소비가 대세 링크: http://bit.ly/2EVj6BJ [뉴스브리프]미국 웹툰 업계, 소셜 미디어 기반 4컷 웹툰 인기 고조...2X2 형식 4컷 웹툰, Instagram 통한 입소문 활성화로 확산 일로 링크: http://bit.l.. 더보기
밀레니얼 중심 스포츠 미디어 스타트업 ‘Overtime’의 성공 공식 밀레니얼 중심 스포츠 미디어 스타트업 ‘Overtime’의 성공 공식 링크: http://bit.ly/2XHKBHS 최근 미국에서는 밀레니얼 이하 세대를 중심으로 스포츠 콘텐츠를 제공하는 미디어 스타트업 Overtime이 2,300만 달러의 투자 유치에 성공 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2018.02.06 - [트렌드와치]Amazon, 인공지능(AI) 음성인식 가상비서 Alexa 기반 음성 광고 확대 타진...음성 광고 플랫폼 Alexa의 성장 가능성은? 링크: http://bit.ly/2FLLVj5 [스냅샷]Apple-Google-Amazon의 스마트 스피커 비교 링크: http://bit.ly/2E3JHek [뉴스브리프](무료)인터넷 유료 TV 서비스, 미국 소비자의 지출 감소 효과 끌어내지 못해...케이블 사업자의 결합 상품 할인 전략이 주원인 링크: http://bit.ly/2E3JHek [뉴스브리프]영국 라이브 엔터테인먼트 산업, 2017년 매출 정점...”집단적인 실시간 엔터테인먼트 경험의 위력 확인” 링크: http://bit.ly/2EIO4wH [뉴스브리프]아티스트에 대한 저작권료 지급 비율, .. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 12. 26 - [무료리포트]실시간 스트리밍 게임 쇼 앱 ‘HQ Trivia’ 열풍을 통해 본 TV 쇼의 미래 http://bit.ly/2B1VA39 [무료리포트]일본 Fujitsu가 제시하는 스포츠 분야의 ICT 활용 사례 http://bit.ly/2BUZ4It 더보기
일본 Fujitsu가 제시하는 스포츠 분야의 ICT 활용 사례 일본 Fujitsu가 제시하는 스포츠 분야의 ICT 활용 사례 링크: http://bit.ly/2BUZ4It 일본 IT업체 Fujitsu가 스포츠 분야의 ICT 활용을 ▲경기자용 ‘하다’ ▲ 관전자용 ‘보다’ ▲ 스포츠 업계용 ‘지원하다’의 3가지 관점에서 지원하는 솔루션을 소개 더보기
(무료)범유럽 스포츠 방송사 Eurosport, 세컨드 스크린 앱에 실시간 지도 기능 도입...사이클 선수의 실시간 위치 및 생체 데이터 제공으로 시청자 몰입도 제고 (무료)범유럽 스포츠 방송사 Eurosport, 세컨드 스크린 앱에 실시간 지도 기능 도입...사이클 선수의 실시간 위치 및 생체 데이터 제공으로 시청자 몰입도 제고 링크: http://bit.ly/2zEb100 범유럽 스포츠 방송사 Eurosport는 사이클 경기 팬인 자사 시청자들의 몰입도를 증대시킬 수 있는 기술을 도입해 주목을 받고 있다. 세컨드 스크린 모바일 앱에 사이클 선수의 GPS 및 생체 데이터 등을 토대로 주요 경기에 참가한 사이클 선수들의 움직임을 추적할 수 있는 실시간 지도 지능 'Live Map'을 도입한 것이다. - 'Live Map', 스마트폰으로 그랜드 투어 선수 추적 지원...경기 맥락에 부합하는 데이터 제공 - 기술과 정보의 결합으로 스포츠 팬 시청자의 시청 경험 향상 가능.. 더보기
유료 TV 최후의 보루 스포츠 채널 ESPN, 가입자수 감소로 위기 고조...디지털 시청 행태 반영한 생존 전략도 미지수 유료 TV 최후의 보루 스포츠 채널 ESPN, 가입자수 감소로 위기 고조...디지털 시청 행태 반영한 생존 전략도 미지수 링크: http://bit.ly/2reljBk [News] Disney 산하 스포츠 채널 ESPN을 둘러싼 위기감이 증폭되고 있다. ESPN은 유료 TV 서비스 시장 침체의 여파로 채널 가입자가 가파르게 감소하는 한편, 막대한 스포츠 중계권료 지출로 수익성이 악화되면서 대량 감원마저 단행하고 있는 실정이다. 스트리밍 동영상 시장의 성숙과 경쟁 스포츠 채널의 출현 역시 ESPN을 위기에 몰아 넣는 주범으로 거론되고 있다. 각종 인터넷 TV 서비스에서 저렴한 요금제로 스포츠 채널을 제공하게 되면서 ESPN을 비롯한 스포츠 채널이 유료 TV 서비스 가입자의 이탈을 방지하는 최후의 보루 역할.. 더보기
1인칭 시점(FPV) 드론 레이싱, 몰입감 높은 고품질 콘텐츠 소스로 주목 1인칭 시점(FPV) 드론 레이싱, 몰입감 높은 고품질 콘텐츠 소스로 주목 링크: http://bit.ly/1Qzh7TV [News] 드론 스포츠 이벤트를 주최하는 Drone Racing League(DRL)가 2016년 미국에서 총 6회의 드론 레이싱 경기를 열 계획이라고 밝혔다. 새로운 레저 스포츠로 급부상 중인 드론 레이싱은 1인칭 시점의 화면을 통해 드론 주변의 영상을 보며 장애물을 넘거나 속도경쟁을 벌이도록 드론을 조종하는 경기다. DRL의 2010년 첫 대회 당시 참가자는 수 천 명에 불과했으나 현재는 세계 각지에서 열리는 경기에 150만 명 이상이 참여할 만큼 드론 레이싱은 빠르게 확산되고 있다. DRL은 특히 레이싱 경기 자체만큼이나 중계방송에도 공을 들일 계획이다. 드론 레이싱은 현장 관.. 더보기
킬러콘텐츠로 부상하고 있는 "가상현실(Virtual Reality) 스포츠 중계" 사례 분석 킬러콘텐츠로 부상하고 있는 "가상현실(Virtual Reality) 스포츠 중계" 사례 분석 링크: http://bit.ly/1SpUuk5 VR 방송업체 NextVR이 2015년 10월 27일 미국 유명 농구팀 Golden State Warriors의 경기를 VR 동영상을 통해 실시간으로 중계하여 주목 더보기