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스마트폰

2016 회계연도 사업 부문별 실적 분석에서 나타난 Apple의 현실과 미래 2016 회계연도 사업 부문별 실적 분석에서 나타난 Apple의 현실과 미래 링크: http://bit.ly/2fiaERz [News] Apple이 지난 11월 7일 3분기(2016 회계연도 4분기) 실적을 발표했다. 분기별 성적은 469억 달러의 매출과 118억 달러의 영업이익을 기록했다. 이는 작년 같은 분기의 매출 515억 달러와 영업이익 146억 달러에 비해 악화된 것으로, 매출은 9%, 영업이익은 20% 감소한 수치이다. 이에 따라 2016 회계연도 기준으로 Apple은 2,156억 달러의 매출(전년대비 8% 감소)에 영업이익 600억 달러(전년대비 16% 감소)를 기록했다. Apple의 매출과 영업이익 감소는 iPhone 판매 부진에서 가장 큰 영향을 받았으며 그 외에 iPad, Mac 상품도.. 더보기
뉴스소스 -2016. 11. 09- [뉴스소스]MIT와 Berklee 음대는 "음악과 건강을 위한 기술 개발", "음악 및 학습 단말" 등 2개의 새로운 수업을 공동으로 제공...음악이 학습과 공부에 미치는 영향 파악. (무료) http://bit.ly/2feijRv [뉴스소스]Orange Business Services, 선택과 연결·관리·제어의 4개 모듈로 구성된 Datavenue 출시...글로벌 기업들의 IoT 도입과 적용에 용이. http://bit.ly/2eT6wou [뉴스소스]Microsoft의 Satya Nadella CEO가 Wall Street Journal의 Gerard Baker 수석편집자와의 인터뷰를 통해 혼합현실, 클라우드, 모바일, 인공지능 등 최신 기술의 전망을 소개. http://bit.ly/2fBBOSu [뉴.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.11.09 - [트렌드와치]자동차 업체 Toyota, 소형 소셜 로봇 "Kirobo Mini" 공개...소셜 로봇의 현주소와 진화 방향 링크: http://bit.ly/2eKnYhz [스냅샷]Google 지주회사 Alphabet의 2016년 3분기 실적 및 시장 평가 분석 링크: http://bit.ly/2fR8A5f [뉴스브리프](무료)MIT와 버클리(Berklee) 음대, 기술과 음악의 결합 시도...” 음악이 건강 및 뇌 기능에 미치는 영향 탐구“ 링크: http://bit.ly/2feijRv [뉴스브리프]Orange Business, IoT 및 데이터 애널리틱스 스위트 Datavenue 전세계 출시 링크: http://bit.ly/2eT6wou [뉴스브리프]Microsoft의 Satya Nadella CEO가 .. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 08. 29 - [무료리포트]Xiaomi 밀어내고 새로운 신흥 스마트폰 벤더 신화 써 나가는 중국 OPPO와 Vivo 성공 전략 분석 http://bit.ly/2bKyhRF [무료리포트]가상현실(VR) 분야에서 주목할만한 10가지 앱 http://bit.ly/2c1DvGG 더보기
뉴스소스 -2016. 05. 10- [뉴스소스]헤비 콘텐츠 게임 비중 꾸준히 증가…中, 2015년 출시된 모바일게임의 29.3%가 RPG. (무료) http://bit.ly/1Xi3cFm [뉴스소스]중국 2016년 1분기 스마트폰 출하량 전년 동기 대비 5% 감소…시장 포화 등이 원인. http://bit.ly/24IkHnX [뉴스소스]단편 공포영화 ‘Abe’의 줄거리를 바탕으로 한 VR 공포게임 ‘Abe VR’이 곧 출시될 예정...VR의 1인칭 시점, 피해자와의 동일시를 극대화. http://bit.ly/1SZYlqK [뉴스소스]최근 Rovi가 TiVo를 11억 달러에 인수할 방침인 것으로 알려졌으며, 양사의 인수합병 절차는 올해 하반기 경 마무리 될 것으로 전망됨. http://bit.ly/1OcWTRB [뉴스소스]2015년 미국 출.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.05.10 - [트렌드와치]Comcast, DreamWorks Animation 전격 인수...애니메이션 스튜디오 장착한 케이블 거인의 Disney 따라잡기 링크: http://bit.ly/1NoQbaU [스냅샷]Toy-to-Life 콘텐츠의 진화 방향 제시한 게임 스타트업 Jumo의 ‘Infinite Arms’ 사례 분석 링크: http://bit.ly/1TOWO5v [뉴스브리프](무료)중국 모바일 게임시장에서 헤비 콘텐츠(heavy content) 게임 비중 높아져... 2015년 출시된 중국 모바일 게임 중 29.3%가 RPG 장르 링크: http://bit.ly/1Xi3cFm [뉴스브리프]중국 1분기 스마트폰 출하량 전년 동기 대비 5% 감소... Xiomi와 Apple 실적 둔화 속에 Huawei, OPPO,.. 더보기
뉴스소스 -2016. 04. 12- [뉴스소스]‘Hardcore Henry’, FPS게임의 기법과 효과를 충실히 활용…VR게임의 미래를 엿볼 기회. (무료) http://bit.ly/1S20Og9 [뉴스소스]중국 최대 O2O 기업 Bopai 파산...작년 이후 자동차 분야 O2O 기업 8개 문 닫아. http://bit.ly/1ViSL4k [뉴스소스]Huawei, 하이엔드 스마트폰 브랜드로서의 포지셔닝 강화. http://bit.ly/1XrWkmQ [뉴스소스]e스포츠, 게임 업계의 달라진 위상 증명..."전체 Twitch 이용자, 월평균 7,900만 시간 소비". http://bit.ly/1Wovv4B [뉴스소스]2015년 中 M-Commerce 이용자 전년比 23.8% 증가...소비자, 쇼핑 시 개인정보 안전 문제 우려 가장 높아. ht.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.04.12 - [트렌드와치]인기 웹사이트 파고드는 멀버타이징, 디지털 광고 사업자 진영의 멀버타이징에 대한 전면전 선행되어야 링크: http://bit.ly/25VTk87 [스냅샷]Oculus Rift 활용한 가상현실 게임, 아직 평가 낮다...완성도 향상 위해 고려할 점은? 링크: http://bit.ly/20wJUMa [뉴스브리프](무료)FPS(First-person Shooting) 게임 기법 반영한 최초의 1인칭 시점 영화 ‘Hardcore Henry’ 개봉...VR게임의 미래 엿볼 기회 링크: http://bit.ly/1S20Og9 [뉴스브리프]중국 자동차 O2O 기업들의 몰락에서 배우는 교훈 링크: http://bit.ly/1ViSL4k [뉴스브리프]Huawei, 하이엔드 스마트폰 브랜드로 포지셔닝 중..... 더보기
뉴스소스 -2016. 03. 28- [뉴스소스]e-Commerce, 스마트폰을 통해 제공되는 상품 정보 등이 오프라인 구매 결정에 미치는 영향력은 상당한 것으로 파악되면서 소매유통 업계 공격적인 O2O 전략 개시. (무료) http://bit.ly/1WTqZZX [뉴스소스]中 신생 스마트폰 벤더 OPPO·Vivo·Gionee 약진 주목...인기 예능 프로그램 광고 강화. http://bit.ly/1Ssj0BQ [뉴스소스]Horizon Media, 일반 소비자층을 대상으로 VR 인식 조사…VR 기술에 대한 확신 낮아. http://bit.ly/1XZi2ym [뉴스소스]Google의 차세대 Android OS인 Android N은 Android TV에 TV 녹화 기능과 더불어 멀티뷰를 지원하는 PIP(Picture in Picture) 기능을.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.03.28 - [리서치프리즘]주요 칩셋 벤더들의 가상현실(VR) 시장 선점을 위한 행보와 전략 비교 링크: http://bit.ly/22VYmPp [트렌드와치]디지털 애드온(add-on), 게임 업계의 캐시카우로 자리매김..."원작 게임의 완성도가 성패 좌우" 링크: http://bit.ly/22VYlLq [스냅샷]극장 동시상영 OTT 서비스 ‘Screening Room’을 둘러싼 찬반양론 링크: http://bit.ly/1oi6Kch [뉴스브리프](무료)스마트폰을 통해 소비자의 순간적인 니즈를 충족시키는 "마이크로 모멘트(Micro-Moments)" 트렌드, 美 소매유통 업계 O2O 열풍 견인 링크: http://bit.ly/1WTqZZX [뉴스브리프]中 3대 신생 스마트폰 벤더 OPPO·Vivo·Gionee, 시장.. 더보기