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Sony가 발표한 2017년 미국 및 유럽권 가상현실 게임 타이틀 판매 Top 10 Sony가 발표한 2017년 미국 및 유럽권 가상현실 게임 타이틀 판매 Top 10 링크: http://bit.ly/2CYxHh8 최근 Sony가 자사 게임 콘솔 플랫폼 PlayStation에서 2017년 동안 미국 및 유럽권에서 각각 가장 많이 판매된 가상현실 (VR) 타이틀 10위를 발표 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2018.01.11 - [트렌드와치]증강·가상 현실 겨냥한 Amazon의 신무기 "Sumerian", AWS의 성공 공식 재현 가능할까? 링크: http://bit.ly/2Fqw8GO [스냅샷]Sony가 발표한 2017년 미국 및 유럽권 가상현실 게임 타이틀 판매 Top 10 링크: http://bit.ly/2CYxHh8 [뉴스브리프](무료)2017년 중국 게임시장 주요 트렌드…▲모바일 e-스포츠 열풍, ▲게임 타깃 세그먼트의 세분화, ▲IP 비즈니스 활성화 링크: http://bit.ly/2D1jbF2 [뉴스브리프]"영화관용 Netflix" MoviePass, 단기간에 대규모 가입자 견인...영화 관객 증가 기대와 영화관 수익성 악화 우려 공존 링크: http://bit.ly/2FnIfo6 [뉴스브리프]독립 작가 진영, Am.. 더보기
Sony의 부활…"선택과 집중"을 통한 고부가가치 전략이 비결 Sony의 부활…"선택과 집중"을 통한 고부가가치 전략이 비결 링크: http://bit.ly/2qPZt6T [News] Sony가 4월 28일 발표한 2016 회계연도(2017년 3월 결산) 결산실적에 따르면, 매출액은 전년 대비 6.2% 감소한 7조 6,032억 엔, 영업이익은 1.9% 감소한 2,887억 엔을 기록하였다. 게임사업과 생명보험 등 금융사업은 호조를 보였지만, 카메라용 이미지 센서 공장이 구마모토 지진으로 일시 정지된 영향 등이 부정적으로 작용하였다. 그러나, Sony는 2017 회계연도에는 매출 8조엔, 영업이익은 사상 최대였던 1998 회계연도의 5,257억 엔에 육박하는 5,000억 엔을 기록할 것으로 전망하였다. Sony는 1990년대 휴대용 음향기기인 "워크맨"의 히트 이후 쇠.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.05.23 - [트렌드와치]Sony의 부활…"선택과 집중"을 통한 고부가가치 전략이 비결 링크: http://bit.ly/2qPZt6T [스냅샷]중국 드론업체들, 개인용 시장에서 산업용 시장으로 사업 중심축 이동 링크: http://bit.ly/2q4Z6rM [뉴스브리프](무료)공유경제, 기존 공급망(supply chain) 전략에 큰 혁신 불러올 전망...공급과 수요 매칭시키며 소기업의 시장 진입 장벽 낮춰 링크: http://bit.ly/2qe3hNj [뉴스브리프]Tencent, WeChat에 검색 기능 추가... walled garden에서 확보한 독점 데이터 활용해 Baidu의 독주체제 위협 가능할 듯 링크: http://bit.ly/2ruUgEc [뉴스브리프]유럽 퍼블리셔들, Facebook과 Google의 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.05.11 - [트렌드와치]"Wikitribune"의 등장...Wikipedia 설립자가 주도하는 가짜 뉴스 대응 전략의 실효성 진단 링크: http://bit.ly/2r3t7VV [스냅샷]시청자의 호기심을 자극할 수 있는 가상현실(VR) 기반 TV쇼의 주요 사례 링크: http://bit.ly/2qUY8OD [뉴스브리프](무료)중국 가상현실(VR) 업계, VR 시장에 대한 우려와 기대 공존… “VR 시장의 투자 열기는 감소했으나, 장기적인 성장 가능성은 낙관적” 링크: http://bit.ly/2q4yTZf [뉴스브리프]Sony, 2016년 실적 부진 불구하고 2017년 실적 호조 기대감 고조... 게임 및 반도체 분야 성장 기대 링크: http://bit.ly/2pyMu7l [뉴스브리프]2016년 글로벌 음악 시장.. 더보기
(무료)Valve의 Newell CEO, “가상현실(VR), 실패로 돌아 갈 수도 있다” (무료)Valve의 Newell CEO, “가상현실(VR), 실패로 돌아 갈 수도 있다” 링크: http://bit.ly/2mn5kNC VR에 적극적인 투자를 하고 있는 Valve의 Gabe Newell CEO가 한 매체와의 인터뷰에서 VR이 실패로 돌아갈 수도 있다는 의견을 조심스럽게 내비쳤다. Newell CEO는 소비자들이 컴퓨터를 교체하게 만들 정도로 매력이 있는 VR콘텐츠가 전무하다고 지적했다. 그러나 끊임없이 새로운 아이디어를 제시하는 개발자들이 VR의 미래를 밝게 만들 수 있다고 강조하기도 했다. - Newell CEO, IT전문매체 Polygon과의 인터뷰에서 VR의 미래에 대한 부정적 언급 - “아직 충분한 매력을 갖춘 VR콘텐츠 전무”…VR개발자들에게 VR산업의 미래 달려 있어 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.02.07 - [트렌드와치]음악 산업의 구원 투수로 등극한 음악 스트리밍 서비스…미래 전망은 안갯속 링크: http://bit.ly/2liz5iC [스냅샷]Verizon, 경쟁사들의 압박에 고전...대규모 인수합병을 통한 사업 다각화 필요 링크: http://bit.ly/2jVY8uR [뉴스브리프](무료)Forrester Research가 선정한 요즘 가장 주목 받는 인공지능 기술 10가지 링크: http://bit.ly/2jVQdsR [뉴스브리프]중국 전통 영화 및 드라마 업계, 콘텐츠의 중요성 확산...IP 발굴 및 육성 통해 新 비즈니스 기회 모색 링크: http://bit.ly/2kfA2HD [뉴스브리프]웨어러블 단말 보급 확대를 위한 조건...“핸즈프리 기능 활용한 효율성 향상과 기업 시스템과의 데이터 연동”.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.01.25 - [트렌드와치]가상현실(VR) 만화책 앱의 등장...디지털 만화책 스타트업 Madefire의 행보를 통해 본 VR 만화책 시장의 가능성 링크: http://bit.ly/2jPDwRP [스냅샷]2017년 예상되는 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 11대 예상 트렌드 링크: http://bit.ly/2jcUvLU [뉴스브리프](무료)2016년 e-Book 시장, 답보상태 봉착...가상현실(VR) e-Book 스토어 도입 등 파격적인 실험이 돌파구 링크: http://bit.ly/2jof4IE [뉴스브리프]Tencent, 모바일 메신저 WeChat 기반 인앱 플랫폼 "miniprograms" 출시..."중국 모바일 앱 생태계 변화 촉발" 링크: http://bit.ly/2jvD1va [뉴스브리프]Netflix.. 더보기
뉴스소스 -2016. 12. 13- [뉴스소스]3대 메이저 음반사, 음악 스트리밍 서비스 매출로 실물 음반 판매량 부진 극복. (무료) http://bit.ly/2gAyQRu [뉴스소스]英 정부, 10억 파운드 디지털인프라펀드 조성…구리선 의존하는 BT 사업 전략 변경 불가피. http://bit.ly/2hxwVgJ [뉴스소스]VR 전문가들이 밝히는 2017년 VR시장 5대 트랜드. http://bit.ly/2gu8HPx [뉴스소스]B2B 시장, 광범위한 영역 포괄하는 IBM Watson이 대표주자...DeepMind·Microsoft도 주목. http://bit.ly/2hgGoIe [뉴스소스]Amazon, 소매업을 넘어 미국 경제 전반으로 영향력이 확대될 전망...미국 가정의 절반이 Amazon Prime 멤버십 프로그램에 가입되어 있으.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.12.13 - [트렌드와치]"Amazon Go", 계산대 없는 매장 시스템으로 쇼핑 혁신 기대…Amazon의 오프라인 소매유통 시장 장악 야심 표면화 링크: http://bit.ly/2gAyb2F [스냅샷]가상현실(VR) 게임의 크로스 플랫폼 플레이 시대 개막 임박 링크: http://bit.ly/2hmJGdo [뉴스브리프](무료)음악 스트리밍 서비스, 메이저 음반사 진영의 주요 매출원으로 자리매김...Spotify와 Apple Music이 견인차 링크: http://bit.ly/2gAyQRu [뉴스브리프]영국 정부, 광 네트워크 중점 둔 디지털통신전략 추진...기존 구리선 활용하려는 BT와 갈등 이어질 듯 링크: http://bit.ly/2hxwVgJ [뉴스브리프]VR 전문가들이 밝히는 2017년 VR시장 5대 트랜.. 더보기