본문 바로가기

소니

(무료)일본 내 다양한 진영의 VR 시장 진입 잇따라...”게임개발사에서부터 통신사, 음반사에 이르기 까지 VR 시장 참여 활발” (무료)일본 내 다양한 진영의 VR 시장 진입 잇따라...”게임개발사에서부터 통신사, 음반사에 이르기 까지 VR 시장 참여 활발” 링크: http://bit.ly/2gwwTEK 일본내 비디오 게임업체부터 360도 비디오 유통업체, 게임 아케이드 사업자, 통신사까지 VR 사업화를 위한 모색이 본격화되고 있다. 모바일 게임 업체 Gree와 통신사업자 KDDI, 음반사 Sony Music의 행보가 특히 두드러지고 있다. - 수년전 일본의 스마트폰 시대의 도래를 포착하지 못하면서 사업기회를 놓친 모바일 게임 개발사 Gree가 VR 게임 사업화를 선도 - KDDI와 Sony Music Entertainment 등은 VR 비디오에 관심 보이며 관련 행보 전개 더보기
VR 생태계 구축과 확장을 목표로 한 VR 펀드, 최근 동향과 사례를 통해 본 시사점 VR 생태계 구축과 확장을 목표로 한 VR 펀드, 최근 동향과 사례를 통해 본 시사점 링크: http://bit.ly/2cnHg8f [News] 가상현실(VR) HMD 제작사인 HTC와 유력 벤처캐피털이 공동으로 참여해 VR 산업에 투자하는 Virtual Reality Venture Capital Alliance(VRVCA)를 결성해 업계의 주목을 끌고 있다. VRVCA는 100억 달러 규모의 투자 자금을 조성하여 VR 및 AR 관련 HW, SW, 콘텐츠에 투자한다는 계획이다. 이외에도 일본에서는 대형 모바일 게임 업체인 Colopl이 5,000만 달러의 VR 투자 펀드를 조성하는 등 전세계적으로 VR 산업에 대한 투자가 활발해지고 있다. VC 및 펀드의 VR 산업 투자는 더 많은 연구 개발과 사업적 리.. 더보기
HTC, VR 스타트업 지원 프로그램 "Vive X" 추진...VR 생태계 구축에 박차 HTC, VR 스타트업 지원 프로그램 "Vive X" 추진...VR 생태계 구축에 박차 링크: http://bit.ly/2b0u9sw 대만 VR헤드셋 제조사 HTC는 VR 스타트업 지원 프로그램 "Vive X"를 추진하는 등 콘텐츠를 위시한 VR 생태계 구축에 박차 더보기
Toyota와 Sony의 참여로 재점화된 일본 로봇 시장...AI와 IoT 연계한 차세대 성장동력으로 주목 Toyota와 Sony의 참여로 재점화된 일본 로봇 시장...AI와 IoT 연계한 차세대 성장동력으로 주목 링크: http://bit.ly/29qvlec 일본 로봇 시장, Toyota와 Sony의 참여 선언으로 성장 가능성 재점화...일본 정부도 차세대 성장동력으로 기대하며 적극 지원 나서... 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 06. 13 - [무료리포트]"Project Jacquard"를 통한 Google과 Levi"s의 만남…스마트 의류에 기반한 웨어러블 기술 대중화의 전초전 http://bit.ly/1YdAF4l [무료리포트]PlayStation VR(PSVR)을 앞세운 Sony의 게임 중심 VR 플랫폼 구축 행보와 전망 http://bit.ly/25L0JJH 더보기
PlayStation VR(PSVR)을 앞세운 Sony의 게임 중심 VR 플랫폼 구축 행보와 전망 PlayStation VR(PSVR)을 앞세운 Sony의 게임 중심 VR 플랫폼 구축 행보와 전망 링크: http://bit.ly/25L0JJH Sony Interactive Entertainment(Sony)는 2016년 10월 발매 예정인 PlayStation VR(PSVR)을 통해, 게임을 중심으로한 VR 플랫폼 구축에 나설 전망 더보기
뉴스소스 -2016. 06. 08- [뉴스소스]연령과 방송 시청 행태 간 상관관계 존재..."연령 어릴수록 온라인 스트리밍 방송 서비스 선호". (무료) http://bit.ly/1YdAKVH [뉴스소스]中, 모바일 생중계 플랫폼 인기 급상승...업계, ‘스타 마케팅’으로 차별화된 콘텐츠 제공. http://bit.ly/1UdKq0A [뉴스소스]유료 구독형 e북 서비스 시장, Scribd, Amazon Kindle Unlimited, Bookmate 등이 주도. http://bit.ly/1Y7DTG4 [뉴스소스]"2016 Internet Trends Report"의 핵심 키워드는 "모바일"...디지털 광고 시장 흐름 주도. http://bit.ly/1U6EOnQ [뉴스소스]VR 콘텐츠 품질 향상을 위한 키워드..."공개 시연회 개최". h.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.06.08 - [트렌드와치]"Project Jacquard"를 통한 Google과 Levi"s의 만남…스마트 의류에 기반한 웨어러블 기술 대중화의 전초전 링크: http://bit.ly/1YdAF4l [스냅샷]PlayStation VR(PSVR)을 앞세운 Sony의 게임 중심 VR 플랫폼 구축 행보와 전망 링크: http://bit.ly/25L0JJH [뉴스브리프](무료)밀레니얼 세대, 유료 방송보다 온라인 스트리밍 방송 서비스 선호..."적은 광고 노출이 매력 요인으로 지목" 링크: http://bit.ly/1YdAKVH [뉴스브리프]중국 모바일 생중계 플랫폼 인기 급상승...업계, ‘스타 마케팅’으로 차별화 모색 중 링크: http://bit.ly/1UdKq0A [뉴스브리프]유료 구독형 e북 서비스 Scribd, .. 더보기
뉴스소스 -2011. 8. 30- [뉴스소스]2016년까지 美 온라인 광고 시장 규모는 770억 달러, 모바일 광고 시장 규모는 82억 달러, 검색 광고 시장은 330억 달러로 성장할 것으로 전망됨. (무료) http://bit.ly/pmoJkL [뉴스소스]인도 업체들의 모바일 애플리케이션 작업 관련 매출이 2015년까지 현재의 14배 수준인 56억 달러에 이를 것으로 전망되는 등 가격경쟁력을 통해 인도가 모바일 애플리케이션 개발 아웃소싱의 중심지로 부상하고 있음. [뉴스소스]Sony의 3D 가상 소셜 네트워크인 ‘PlayStation Home’이 대대적인 개편을 예고하였음. 게이밍 요소를 강화하기 위해 테마파크를 모티브로 액션, 스포츠, 모험 및 캐쥬얼 게임의 4가지 게임을 테마로 거리들을 꾸밀 예정임. [뉴스소스]그루폰, IPO를 앞.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.8.30 - [트렌드와치]非가입자 포섭을 위한 BSkyB의 新전략... 생방송 스트리밍 서비스 ‘Sky Go’ 링크: http://bit.ly/oVW7sh [스냅샷]HP의 webOS 매각설 vs 회생설 비교 링크: http://bit.ly/oKLKV9 [뉴스브리프](무료)美 온라인 광고 시장, 2016년 770억 달러 규모 형성하며 TV 광고 추월 예상 링크: http://bit.ly/pmoJkL [뉴스브리프]Apple의 자체 TV 단말 출시설 증폭..."iCloud" 및 "iTunes Replay" 활용 방안 주목 [뉴스브리프]IPO 앞두고 수익 부풀리기 의혹 휩싸인 Groupon, 자사 수익성 옹호 나서 [뉴스브리프]Sony의 3D 가상 소셜 네트워크 ‘PlayStation Home’, 게임 요소 강화 예고 [뉴.. 더보기