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사물인터넷

뉴스소스 -2016. 09. 20- [뉴스소스]홍콩 최대 방송사 TVB, 2010년 이후 실적 하락세...중국 내륙 시장 공략 통해 위기 해법 모색. (무료) http://bit.ly/2d6XFDy [뉴스소스]VR 광고에 대한 집중도, 모바일 및 PC 광고보다 높다는 연구결과 나와. http://bit.ly/2cEgH4t [뉴스소스]Facebook, 새로운 360도 비디오 안정화 기술 제시...“VR과 360도 비디오, 생중계 등 비디오 분문에 대한 Facebook의 투자 연장선상”. http://bit.ly/2cl37Sh [뉴스소스]Disney, 25억 6,000만 달러 규모의 전 세계 박스 오피스 매출 달성...Marvel과 Pixar가 흥행 주도. http://bit.ly/2cZOMLD [뉴스소스]2017년도 기술 트렌드, 연결성과 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.09.20 - [트렌드와치]가상현실(VR) 게임 개발의 전개 양상…기존 IP 활용 여부에 따라 다른 행보 보이는 AAA 게임과 인디 게임 링크: http://bit.ly/2dfcGC6 [스냅샷]가상현실(VR) 시장 종사자 설문조사로 살펴본 2016년 VR/AR 시장의 주요 트렌드 링크: http://bit.ly/2ciKKsb [뉴스브리프](무료)90년대 중국 대중문화 선도했던 홍콩 최대 방송사 TVB, 최근 경영 위기 가중...중국 내륙 시장이 ‘구원투수’로 통할까 링크: http://bit.ly/2d6XFDy [뉴스브리프]VR 광고효과 연구 결과로 입증... VR 광고에 대한 집중도, 모바일 이나 PC 광고보다 높게 나타나 링크: http://bit.ly/2cEgH4t [뉴스브리프]Facebook, 새로운 360도 .. 더보기
뉴스소스 -2016. 09. 13- [뉴스소스]신체 역량 증강과 건강 관리 위한 차세대 웨어러블 기술 개발 봇물...그러나 피트니스 웨어러블 기기에 대한 과도한 의존 위험. (무료) http://bit.ly/2cIz8A0 [뉴스소스]업체 중심의 선형 밸류체인에서 플랫폼 중심의 협업 시스템으로 이행...인력, 기술, 정보의 협업을 통한 시너지 효과 극대화. http://bit.ly/2cgMMPz [뉴스소스]Panasonic, 독일 베를린에서 고령자들의 생활 편의를 지원할 수 있는 스마트 건물 건설 프로젝트를 진행할 예정...고령자의 생활 편의 지원하는 다양한 시스템 제공. http://bit.ly/2c6NePc [뉴스소스]IBM, 4건의 인수합병과 다양한 파트너십 체결…Watson의 인지 컴퓨팅 기술로 암 치료와 영상진단 효율성 높여. ht.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.09.13 - [트렌드와치]웨어러블 확산을 위한 업계의 노력 확대, 다양한 형태의 단말과 유스케이스 등장..."실용성 및 합목적성 제고 강조" 링크: http://bit.ly/2cniYxt [스냅샷]태블릿 PC 게임을 활용한 자폐아 진단 연구 사례...“기존보다 간단하고 낮은 비용으로 진단 가능” 링크: http://bit.ly/2cjVcAk [뉴스브리프](무료)피트니스 웨어러블 기기에 대한 과도한 의존 위험...“목표치 달성에 대한 압박감과 기기로부터 통제 당하는 부정적 경험 높아” 링크: http://bit.ly/2cIz8A0 [뉴스브리프]인력, 기술, 정보 생태계에 쉽게 접속할 수 있는 플랫폼 경제의 지배력 더욱 높아져..효과적인 파트너 전략 중요 링크: http://bit.ly/2cgMMPz [뉴스브리프]Pan.. 더보기
뉴스소스 -2016. 09. 12- [뉴스소스]동영상 재생 직전에 재생되는 프리롤(Pre-Roll) 동영상 광고, 대다수 동영상 시청자에게 거부당하며 광고 차단 SW 및 광고 건너뛰기 행태 확산을 촉발...동영상 광고 개선 필수. (무료) http://bit.ly/2cnJww2 [뉴스소스]유료 TV 위기 돌파, 서비스 개선으로는 역부족...데이터 분석 통한 능동적 CRM 전략이 해법. http://bit.ly/2cwDxdy [뉴스소스]中 Huawei·Xiaomi, 모바일 결제 서비스 Huawei Pay·Xiaomi Pay 각각 출시...NFC 기능 지원. ttp://bit.ly/2ckwu51 [뉴스소스]산업용 IoT(IIoT; Industrial Internet of Things)의 규모는 스마트홈과 웨어러블 등 현재의 소비자용 IoT를 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.09.12 - [리서치프리즘]게임시장의 "태풍의 눈"으로 부상한 가상현실(VR) 아케이드 시장의 최근 조성 사례 분석 링크: http://bit.ly/2ciSOLE [트렌드와치]VR 생태계 구축과 확장을 목표로 한 VR 펀드, 최근 동향과 사례를 통해 본 시사점 링크: http://bit.ly/2cnHg8f [스냅샷]2016년 주목해야 할 6대 드론 업체... 고정익 드론의 Parrot, 산업용 드론의 Kespry 등 링크: http://bit.ly/2cnHtbr [뉴스브리프](무료)프리롤(Pre-Roll) 동영상 광고, 시청자에게 거부당하며 광고 차단 및 건너뛰기 행태의 확산 촉발 링크: http://bit.ly/2cnJww2 [뉴스브리프]유료 TV 업계의 가입자 감소 위기, 데이터 분석 기반 CRM 전략으로 극복 .. 더보기
뉴스소스 -2016. 09. 05- [뉴스소스]게임 스타트업의 기회의 땅으로 여겨지던 모바일 게임시장, "인디 게임업체에 비우호적으로 변화". (무료) http://bit.ly/2craILS [뉴스소스]3D프린팅 업체 Stratasys, 항공 및 자동차 산업을 조준한 신규 3D프린팅 기술 2종 공개..Boeing 및 Ford와 제휴도 체결. http://bit.ly/2bXLNhz [뉴스소스]사물인터넷(IoT)이 미래의 주요 매출원이 될 것이라는 기대감이 고조되는 가운데, IoT 비즈니스에 대한 투자수익률(ROI) 전망이 과도하다는 우려도 제기. http://bit.ly/2cra6Gb [뉴스소스]中 포털 대기업, 정보 전달 생중계 잇따라 개시...사건·전시회 현장, 경제 등 정보 제공에 주력. http://bit.ly/2bXN3Bm [뉴스소.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.09.05 - [리서치프리즘]플랫폼별 VR 게임의 출시 동향을 통해 살펴 본 VR 게임 시장 전개 양상의 특징과 시사점 링크: http://bit.ly/2ccUGY5 [트렌드와치]차량공유업체 Uber, 자율주행자동차 업체로 진화할 수 있을까? 링크: http://bit.ly/2ccVcFx [스냅샷]특수효과 기업 Pixomondo의 360도 돔 영화...관객들에게 몰입적 경험 공유 기회 제공 링크: http://bit.ly/2bMHAge [뉴스브리프](무료)게임 스타트업, 경쟁 과열된 모바일 게임시장에서 기회 창출 어려워져...“도리어 PC 게임시장이 새로운 대안으로 부상" 링크: http://bit.ly/2craILS [뉴스브리프]3D프린팅 기술, 프로토타입 제작에서 벗어나 실제 제조(manufacturing)에 활용.. 더보기
(무료)스마트 더스트(Smart Dust), "사물인터넷(IoT) 시대의 미래" 될 것 (무료)스마트 더스트(Smart Dust), "사물인터넷(IoT) 시대의 미래" 될 것 링크: http://bit.ly/2bBJ52K 주변환경을 모니터링 해 전송할 수 있는 초소형 센서 ‘스마트 더스트’는 아직 연구의 초기 단계에 머물러 있지만 본격적으로 활용될 경우 응용범위가 넓고 편익도 클 것으로 기대된다.산업현장과 농업분야를 시작으로 스마트 더스트가 다양한 영역으로 확산되면 상당한 변화가 이뤄질 것으로 보인다. - 1990년대 초부터 연구 시작…아직은 초기 단계이지만 응용분야 넓고 편익도 크다는 점에 주목 - 산업 현장과 농업 분야에 가장 먼저 적용될 전망…기업과 단체들의 연구 계속되고 있어 더보기
뉴스소스 -2016. 08. 29- [뉴스소스]주변환경을 모니터링 해 전송할 수 있는 초소형 센서 ‘스마트 더스트’, 1990년대 초부터 연구 시작하여 아직은 초기 단계이지만 응용분야 넓고 편익도 크다는 점에 주목. (무료) http://bit.ly/2bBJ52K [뉴스소스]보조기구가 허용되는 바이오닉 올림픽이 개최되는 등 새로운 형태의 스포츠도 등장...융합현실/가상현실에서만 가능한 새로운 스포츠 종목의 탄생 가능성 대두. http://bit.ly/2bTh1tI [뉴스소스]VR 트렌드, 대형 블럭버스터 영화의 게임화와 다양한 VR 기기의 출시로 큰 변화를 맞을 것으로 예상. http://bit.ly/2bQ1xW4 [뉴스소스]메시징 ‘앱’에서 커뮤니케이션 ‘플랫폼’으로 진화…기업 내 커뮤니케이션 도구로도 영향력 발휘. http://bit... 더보기