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모바일게임

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.07.27 - [트렌드와치]Tencent, 인기 모바일 게임에 자체 셧다운제 도입…"게임 과몰입에 대한 사회적 공분 방어할 수 있을까?" 링크: http://bit.ly/2v9dd1w [스냅샷]가상현실(VR) 스포츠 방송의 도전 사례를 통해 살펴 본 가능성과 과제 링크: http://bit.ly/2uyPxlD [뉴스브리프](무료)외식업, Amazon의 다음 사업 진출 영역으로 거론...“온라인 음식 배달 및 레시피와 식재료 함꼐 제공하는 "밀키트(Meal-kit) 사업 진출 예상” 링크: http://bit.ly/2tEBY1b [뉴스브리프]헐리우드 TV 프로듀서 진영, 팟캐스트 각색한 콘텐츠 제작에 눈독...팟캐스트, 신규 TV 시리즈의 시험대로도 주목 링크: http://bit.ly/2tEmz0Z [뉴스브리프]세계 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.07.14 - [트렌드와치]인기 스포츠 방송사 및 가상현실(VR) 기술 업체 진영, VR 스포츠 중계에 적극적 움직임..."VR 스포츠 방송 시대 도래하나?" 링크: http://bit.ly/2tkpMS8 [스냅샷]인공지능(AI) 로봇 완구와 아동간의 상호작용에 대한 Disney의 실험 내용 및 업계 평가 링크: http://bit.ly/2uk8itq [뉴스브리프](무료)미국 언론사 진영, 연합전선 구축으로 Google과 Facebook에 맞대응...관련 법 재정비로 단체협상 시도 링크: http://bit.ly/2uft2mC [뉴스브리프]미국 식재료 배달 서비스 Blue Apron, 기업공개(IPO) 성공했어도 장기적 성장 가능성은 희박...마케팅 대비 낮은 투자 수익률 두드러져 링크: http://bit.ly/2t.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.07.03 - [리서치프리즘]Amazon의 오프라인 영토 확장 전략 대해부...점포 확장 사례와 전략적 노림수 분석 링크: http://bit.ly/2tgeVdE [트렌드와치]가상현실(VR)과 피트니스의 만남…일반 운동기구를 가상현실 피트니스 장비로 변환시켜 주는 단말의 등장 링크: http://bit.ly/2uzYk3M [스냅샷]공유경제 대국으로 부상 중인 중국의 과제와 정책 방향 링크: http://bit.ly/2tfVK3x [뉴스브리프](무료)음성 검색, 브랜드와 마케터들의 검색최적화 및 소셜미디어 전략에 영향... 소비자들 의 질문을 미리 예상하고 대응하는 능력 중요 링크: http://bit.ly/2tBXWVd [뉴스브리프]2017년 온라인게임 트렌드를 관통하는 5가지 키워드...“VR, 라이브 카지노, 실시.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.06.13 - [트렌드와치]新 모델 출시로 2-in-1 PC 시장 입지 굳혀가는 Microsoft의 Apple 생태계 따라잡기 전략 평가 링크: http://bit.ly/2rUbjz0 [스냅샷]저가 MVNO 급성장에 따른 일본 이동통신 시장 판도 변화의 양상 링크: http://bit.ly/2svlOKc [뉴스브리프](무료)중국 공유자전거 시장의 ‘양대산맥’ ofo와 Mobike, 다양한 업체들과 전략적 제휴 확대 주력...양자 대결에서 다자간 경쟁으로 변화 링크: http://bit.ly/2s4C0iS [뉴스브리프]2015년 이후 게임 종목 주가 95% 상승... 동 기간 동안 S&P 500 지수는 17% 상승 링크: http://bit.ly/2roWiBI [뉴스브리프]주요 기업들, 로컬용 인공지능(AI)칩 개발 러.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.04.05 - [트렌드와치]Nintendo의 모바일 게임 도전, 당장의 수익보다는 게임 생태계 장악에 초점…"콘솔과 모바일 통합 생태계 구축이 궁극적 목표" 링크: http://bit.ly/2oAsdlE [스냅샷]Vive 개발자 콘퍼런스 ‘VEC2017’에서 공개된 HTC의 가상현실(VR) 생태계 조성 전략 링크: http://bit.ly/2oYNOk8 [뉴스브리프](무료)증강현실(AR), 음악 업계의 신성장동력으로 주목...뮤직 비디오, 음악 교육, 콘서트 경험 제공 등 음악의 새로운 가치 제공 중 링크: http://bit.ly/2nWdFtG [뉴스브리프]중국 영화 시장 지형도, 온라인 영화 중심으로 재편 조짐...2016년 온라인 영화 개봉 편수, 영화관 상영 편수 크게 앞질러 링크: http://bit.ly/2.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.03.23 - [트렌드와치]Trump 대통령 특수와 가짜 뉴스 범람, 광고 매출 감소...미국 언론 매체 진영의 대대적인 수익 모델 개편의 신호탄 링크: http://bit.ly/2neKPpJ [스냅샷]중국 스마트폰 제조업체의 해외 시장 진출 현황 링크: http://bit.ly/2mWsVFk [뉴스브리프](무료)리테일 분야에 대변혁 야기하는 5대 기술 트렌드...“모바일, 스마트 비콘, 사물인터넷, 인공지능, 가상 및 증강현실 등” 링크: http://bit.ly/2n96uh6 [뉴스브리프]중국 게임 대기업 37 Interactive Entertainment, 2016년 순이익 전년 대비 111% 급증...IP 기반 종합 문화오락 콘텐츠 산업으로 생태계 확장 방침 링크: http://bit.ly/2n9fumr [뉴스.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.02.02 - [트렌드와치]CES 2017에서 주목 받은 자동차업체와 IT업체간 커넥티드 카 개발을 위한 합종연횡 사례와 의미 링크: http://bit.ly/2kTeKnd [스냅샷]T-Mobile US가 2017년에도 고속 성장이 기대되는 4가지 이유 링크: http://bit.ly/2ksbmyU [뉴스브리프](무료)2016년 모바일게임 시장 총 결산...”다운로드 건수에서는 ‘Pokemon Go’, 수익에서는 Mixi의 ‘Monster Strike’가 1위“ 링크: http://bit.ly/2jECJBE [뉴스브리프]AT&T, 2016년 4분기 실적 발표..개인 모바일 부문 부진 속에 IoT 앞세운 기업용 시장은 호조세 링크: http://bit.ly/2jXfovU [뉴스브리프]Amazon의 인공지능 비서 서비스 .. 더보기
뉴스소스 -2016. 12. 16- [뉴스소스]中 e스포츠 기업의 시장가치 급등 추세...영화사 Huayi, e스포츠업체 잉슝후위 인수 실패. (무료) http://bit.ly/2gGQkH8 [뉴스소스]NaturalMotion, 콘솔게임 수준의 그래픽 갖춘 모바일 액션전략게임 ‘Dawn of Titans’ 출시. http://bit.ly/2hLZEP1 [뉴스소스]Sony, 2017년 봄부터 모바일게임 출시할 계획...그러나 업계에서는 Sony의 모바일 게임 시장 공략이 생각보다 쉽지 않을 것이라는 의견도 존재. http://bit.ly/2hBiC7T [뉴스소스]블록체인 기술을 통한 금융 산업 혁신에 대한 과도한 기대는 성급...블록체인이 가져올 변화는 점진적일 것이며 금융 업계도 이를 환영하는 입장. http://bit.ly/2gPuJRL.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.12.16 - [트렌드와치]Alibaba, 각국 정부와 우호적 관계 맺으며 동남아시아 e커머스 시장 진출에 박차…Amazon과의 한판 승부 불가피 링크: http://bit.ly/2hTUgFB [스냅샷]가상현실(VR)과 놀이기구가 접목된 "VR 어트랙션"에 대한 일본 VR 업계의 평가 링크: http://bit.ly/2gQRza5 [뉴스브리프](무료)중국 e스포츠 산업, 폭발적인 성장...”e스포츠 기업 가치도 급등 추세” 링크: http://bit.ly/2gGQkH8 [뉴스브리프]콘솔게임 수준의 뛰어난 그래픽 갖춘 모바일 액션전략게임 ‘Dawn of Titans’ 주목... “뛰어난 그래픽이 모바일게임 사용자 확보에 효과적” 링크: http://bit.ly/2hLZEP1 [뉴스브리프]Sony, "2017년부터 자사 .. 더보기
(무료)HTML5, 미래 모바일 게임 플랫폼으로 부상할 전망...HTML5 게임, 별도의 프로그램 설치 없이 플레이 가능 (무료)HTML5, 미래 모바일 게임 플랫폼으로 부상할 전망...HTML5 게임, 별도의 프로그램 설치 없이 플레이 가능 링크: http://bit.ly/2ge0eD6 개방형 표준 웹 기반의 HTML5가 향후 모바일 게임시장의 판도를 바꾸게 될 것으로 기대되고 있다. HTML5 게임은 메신저, 소셜 앱, 뉴스 앱과 같은 모든 종류의 앱에 포함이 가능하고, 별도의 프로그램 설치 없이 플레이가 가능하기 때문에 더 활발히 공유될 것으로 전망된다. 특히, 모바일 서비스 플랫폼으로 거듭나고 있는 메신저 앱이 HTML5 게임의 유통 채널으로 활용될 것으로 보인다. - HTML5, 모든 네이티브 앱에서 적용 가능…높은 수익성 제공하는 게임 플랫폼 될 전망 - HTML5 게임, 즉각적인 플레이로 바이럴 효과도 높아…메.. 더보기