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모바일게임 시장의 다크호스로 부상한 Scopely…메이저 IP 기반 게임에 대한 성공 공식 제시 모바일게임 시장의 다크호스로 부상한 Scopely…메이저 IP 기반 게임에 대한 성공 공식 제시 링크: http://bit.ly/2VSwKMK [News] 미국의 모바일게임 개발사 겸 퍼블리셔인 Scopely가 게임업계의 또 다른 성공 사례로 부상하고 있다. LA에 본사를 두고 2011년 출범한 Scopely는 다수의 투자자로부터 현재까지 2억 5,000만 달러 규모의 자금 을 유치했고, 그들의 최신작인 는 작년 11월 출시 이후 4개월 만에 5,000만 달러 이상의 게임 내 아이템 매출을 올린 것으로 전해진다. [News Plus] Scopely와 관련해 우선 눈에 띄는 것은 주요 경영진의 이력이다. 공동 설립자이자 CEO인 Walter Driver는 스타트업 투자자 겸 자문가로 활동하면서 유기농 전문.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.05.28 - [트렌드와치]모바일게임 시장의 다크호스로 부상한 Scopely…메이저 IP 기반 게임에 대한 성공 공식 제시 링크: http://bit.ly/2VSwKMK [스냅샷]Facebook의 암호화폐 사업 행보에 따른 엇갈린 업계 반응 링크: http://bit.ly/2XcIDyy [뉴스브리프](무료)Wall Street Journal, 댓글 지원 기사 제한하고 유료 구독자에만 댓글 작성 허용...구독자 참여 활성화 성과 견인 링크: http://bit.ly/2Mdy2Cr [뉴스브리프]또 하나의 비디오 스트리밍 플랫폼 Quibi, 10억 달러 자금조달 추진...짧은 동영상 콘텐츠가 차별화 포인트 링크: http://bit.ly/2Qs1mDC [뉴스브리프]중국 게임 개발 진영, 신규 수익 창출 위해 "일본" 모바일.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.04.15 - [리서치프리즘]커머스 시장 선점 둘러싼 소셜 미디어 플랫폼 간 최신 경쟁 구도 양상 진단 링크: http://bit.ly/2ZfgOqq [트렌드와치]Amazon, 헬스케어 시장 정조준…”전방위 제휴로 Alexa 기반 헬스케어 서비스 포트폴리오 확장 중” 링크: http://bit.ly/2UkaxX0 [스냅샷]어린이용 VR 게임 시장을 겨냥한 Nintendo Labo VR kit 링크: http://bit.ly/2XcZmkQ [뉴스브리프](무료)세계적인 오디오 벤더 Bose, 청각 기반의 증강현실(AR) 안경 시장에 도전 링크: http://bit.ly/2Zafcye [뉴스브리프]자연어생성 기술을 활용한 인공지능 저작 활동 확산...“콘텐츠 제작의 효율성과 독자 경험 향상에 기여” 링크: http://bi.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.01.11 - [트렌드와치]광고에서 페이월(paywall)로 수익 모델 전환 중인 뉴스 퍼블리싱 업계의 행보 진단 링크: http://bit.ly/2D1XUu9 [스냅샷]2018년에 주목받은 혁신적인 AR(증강현실) 제품 5가지 링크: http://bit.ly/2CcLQov [뉴스브리프](무료)Tesla, 미국 프리미엄 자동차 시장에서 Mercedes-Benz와 BMW가 주도하는 선두 자리 위협 중 링크: http://bit.ly/2QF0iKW [뉴스브리프]음성비서, 2019년에 자연어처리 기능 개선, 사용자의 습관, 대화의 맥락에 대한 이해 능력 향상 기대 링크: http://bit.ly/2VMi571 [뉴스브리프]Google, 터치 없이 제스처로 기기 제어하는 기술 개발 본격화...“스마트스피커와 스마트워치 이용 .. 더보기
게임 개발자 대상 설문조사를 통해 본 2018년 게임 분야 주요 트렌트 게임 개발자 대상 설문조사를 통해 본 2018년 게임 분야 주요 트렌트 링크: http://bit.ly/2ntDQIi GDC(Game Developers Conference)가 컨퍼런스 참가희망자를 대상으로 수행한 설문조사 결과를 2018년 1월 25일에 “STATE OF THE GAME INDUSTRY 2018”라는 명칭의 보고서로 발표 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2018.01.31 - [트렌드와치]Amazon, 계산대 없는 편의점 Amazon Go 전격 개장...오프라인 소매유통 혁명의 전조 링크: http://bit.ly/2E3GPBH [스냅샷]게임 개발자 대상 설문조사를 통해 본 2018년 게임 분야 주요 트렌트 링크: http://bit.ly/2ntDQIi [뉴스브리프](무료)Comcast, 고도로 개인화된 올림픽 경기 시청 경험 지원 방침...TV 단말 중심의 스마트홈 음성 제어에도 눈독 링크: http://bit.ly/2DYBhIq [뉴스브리프]미국 방송사 진영, Disney 중심의 연합전선 구축과 광고 없는 TV 스트리밍 서비스 출시로 Netflix에 맞대응 링크: http://bit.ly/2rVBZl3 [뉴스브리프]Sundance 영화제의 VR 출품작 "Spheres", .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2018.01.03 - [트렌드와치]2018년 미국 미디어 시장 전망...21st Century Fox 차지한 Disney의 행보가 주요 변수 링크: http://bit.ly/2EFEoSY [스냅샷]일본 유료 인터넷 동영상 서비스 이용 현황 링크: http://bit.ly/2lIhXUx [뉴스브리프](무료)2017년 스마트폰 진화 트렌드 4가지…▲중저가 ▲혁신 ▲사용자 경험 중시 ▲정보 보안 링크: http://bit.ly/2CtXkH1 [뉴스브리프]2017년 모바일게임의 수익화 모델 트렌드 분석…시간 기반 보상, 가차(gacha), 연금형 아이템 인기 링크: http://bit.ly/2A93iHj [뉴스브리프]세계 자동차 판매량에서 차지하는 전기차 비중, 현재 1%에서 2025년에도 10% 미만에 머물 듯...“가격 경쟁력 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.12.26 - [트렌드와치]스토리텔링의 감정곡선 분석하는 머신러닝 모델 등장...인공지능 시나리오 작가의 등장 시점과 그 파급력은? 링크: http://bit.ly/2BPQECT [스냅샷]인간 체열을 전기로 전환하는 바디수트와 이를 활용한 가상화폐 채굴 프로젝트 링크: http://bit.ly/2BAi37q [뉴스브리프](무료)Bitcoin, 거래 비용 과다로 인한 확장성 문제에 봉착...설계 자체에 한계성 내재 링크: http://bit.ly/2l9os2G [뉴스브리프]2차원 콘텐츠 시장 장악 위한 중국 온라인 동영상 플랫폼 업계의 노림수, “일본 신작 애니메이션 수입위한 적극 투자 나서” 링크: http://bit.ly/2zuarBu [뉴스브리프]크루즈 유람선 업계, 다양한 신기술로 관광객 경험 향상...“미래 스.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.08.29 - [트렌드와치]Facebook, "Watch" 공개로 YouTube 정조준...소셜 미디어 거인의 온라인 동영상 시장 장악 가능성 진단 링크: http://bit.ly/2vz2muc [스냅샷]인공지능(AI) 기반 음악 시장에 뛰어든 대표 스타트업 사례 및 업계 평가 링크: http://bit.ly/2wEDiGe [뉴스브리프](무료)2017년 하반기 중국 모바일 게임시장 3대 트렌드...“여성 타깃 캐주얼게임 주목, 모바일 e스포츠 시장 성장, 전략 게임의 수익성 확대” 등 링크: http://bit.ly/2iFVYj8 [뉴스브리프]전통적인 케이블TV의 건재론 대두...“시청자들의 유료TV 가입 해지와 스트리밍 서비스로의 이행, 실제 비용절감 효과 없을 수도” 링크: http://bit.ly/2iErxK2 .. 더보기
(무료)2017년 상반기 중국 게임시장, 전년比 26.7% 증가한 17조원 기록...모바일게임, 매출 비중 56.3% 차지하며 황금기 구가 (무료)2017년 상반기 중국 게임시장, 전년比 26.7% 증가한 17조원 기록...모바일게임, 매출 비중 56.3% 차지하며 황금기 구가 링크: http://bit.ly/2wmALAO 2017년 상반기 중국 게임산업 매출이 997억 8,000만 위안(약 17조 원)으로 전년 동기 대비 26.7% 증가한 가운데, 모바일게임 매출이 56.3%에 달한 것으로 나타났다. 모바일 게임업체들은 신작 게임 개발뿐만 아니라 기존 인기 PC게임 IP 기반 모바일게임 발굴에도 주력하고 있는 추세다. - 2017년 상반기 중국 게임시장 매출, 26.7% 증가한 약 17조원...모바일게임이 56.3% 차지 - 모바일 게임시장 경쟁 여전히 치열...업계, 기존 인기 PC게임 IP 각색 열풍 확산 더보기