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모바일 게임

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.02.18 - [트렌드와치]실시간 스포츠 중계, 가상현실(VR)시장의 킬러 콘텐츠 될까…VR 콘텐츠 선두업체 NextVR 사례를 중심으로 링크: http://bit.ly/1Q2nuzA [스냅샷]비트코인의 지속가능성을 둘러싼 논란과 핵심 쟁점 링크: http://bit.ly/24bcHJk [뉴스브리프](무료)사용자 인증에 활용되는 웨어러블 기술…”복잡한 패스워드로부터 사용자들을 해방시킬 기술로 주목” 링크: http://bit.ly/1QmWnLe [뉴스브리프]탁월한 네이티브 광고(Native Ad)...광고 차단 SW 무력화할 최적의 대응책 링크: http://bit.ly/1oqPhyT [뉴스브리프]주요 모바일 게임 개발사 실무진이 내다본 2016년 모바일 게임 전망 링크: http://bit.ly/1QmWq9L [뉴스.. 더보기
뉴스소스 -2016. 02. 17- [뉴스소스]2006년부터 DeNA와 GREE에 의해 SNS와 연동하는 부분유료화 비지니스 모델의 모바일 게임이 등장한 이래 급성장을 거듭해왔던 일본 모바일 시장이 성장 한계에 도달. (무료) http://bit.ly/1mGlwsF [뉴스소스]미국 유료 TV 시장에서 기존 대비 제공 채널 규모를 줄인 축소형 채널 패키지 요금제가 이슈로 부상. http://bit.ly/1R74z5C [뉴스소스]영국의 아동들이 주요 TV 시청 매체로 VOD 등 온라인 플랫폼을 대거 수용하면서 기존 TV 방송의 입지가 축소되고 있는 것으로 드러나. http://bit.ly/1Vlr4F5 [뉴스소스]Epic의 게임엔진 Unreal Engine은 게임 개발자들이 가상현실(VR) 헤드셋을 통해 VR게임을 제작할 수 있는 기능을 Un.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.02.17 - [트렌드와치]메신저 앱 기반 채팅 로봇 뉴스 서비스, 뉴스 서비스의 미래상으로 부상…"NYT Election Bot" 과 "Quartz" 앱 사례 분석 링크: http://bit.ly/1omP3su [스냅샷]성장 정체로 고민하는 웨어러블(Wearable), 피트니스 넘어 “스포츠와 헬스케어”에서 돌파구 모색 링크: http://bit.ly/1R74yi7 [뉴스브리프](무료)성장 한계에 직면한 일본 모바일 게임 시장...사업부 통폐합, 해외 사업 철수 등 구조조정 움직임 가시화 링크: http://bit.ly/1mGlwsF [뉴스브리프]축소형 채널 패키지(Skinny Bundles)가 유료 TV 가입자 증감에 미치는 영향 둘러싸고 ESPN과 Comcast 충돌 링크: http://bit.ly/1R74z5C.. 더보기
260억 달러 규모의 중국 게임시장 최신 트렌드 260억 달러 규모의 중국 게임시장 최신 트렌드 링크: http://bit.ly/1Tk9uU1 중국 게임 전문 시장조사업체 Niko Partners에 따르면, 2016년 중국 게임시장 전년 대비 87% 성장한 모바일 게임시장에 힘입어 260억 달러 이상으로 성장할 전망... 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 01. 11 - [무료리포트] 흥행 성공 이끌어낸 Disney의 마케팅 전략 사례 분석 http://bit.ly/1TOqbUO [무료리포트]2016년 예상되는 게임시장의 플랫폼별 3대 트렌드 http://bit.ly/1mOBTV0 더보기
2016년 예상되는 게임시장의 플랫폼별 3대 트렌드 2016년 예상되는 게임시장의 플랫폼별 3대 트렌드 링크: http://bit.ly/1O5U9Sp IT 전문 매체 VentureBeat, ExtremeTech, TechSpot 등은 2016년 예상되는 게임시장의 주요 트렌드로, 콘솔 게임의 경우 △VR 게임의 대두 △Sony의 독주 체제 △스트리밍 게임의 부상 등을 지목... 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2015. 12. 07 - [무료리포트]모션인식 컨트롤러, 가상현실(VR)의 몰입감 높이며 의료, 가상 투어 등 VR 외연 확장 촉발 중 http://bit.ly/1TQvfs2 [무료리포트]전 세계 모바일 게임 매출 1위 기록한 "Monster Strike"의 성공 요인 및 한계http://bit.ly/1m60lAB 더보기
모바일 e스포츠의 등장 배경 및 시장 성장을 견인 중인 대표 사례 모바일 e스포츠의 등장 배경 및 시장 성장을 견인 중인 대표 사례 링크: http://bit.ly/1lmklyW 오는 2015년 12월 11일부터 14일까지 결승전이 개최되는 세계 최대 e스포츠 대회인 "WCA(World Cyber Arena) 2015"에서는 해당 대회 최초로 "Vainglory" 등 다수의 모바일 게임을 정식 종목으로... 더보기
전 세계 모바일 게임 매출 1위 기록한 "Monster Strike"의 성공 요인 및 한계 전 세계 모바일 게임 매출 1위 기록한 "Monster Strike"의 성공 요인 및 한계 링크: http://bit.ly/1NhtUow 지난 2015년 11월 2일 시장조사업체 Newzoo가 발표한 자료에 따르면, 일본의 게임업체 mixi는 2015년 상반기 매출이 모바일 게임 "Monster Strike" 하나만으로 전년 동기 대비 586% 성장한 7억 5,400만 달러를 기록하며... 더보기
뉴스소스 -2015. 11. 30- [뉴스소스]Baidu, 중신은행과 손잡고 다이렉트 은행 설립 계획...금융서비스 사업 급성장 기대. (무료) http://bit.ly/1XqoRxg [뉴스소스]Intel, PC 수요 하락 속에서도 PC용 칩 혁신 지속…교체수요와 태블릿 포화로 PC 시장 중흥 기대. http://bit.ly/1OoVHbO [뉴스소스]중국 최대 P2P 동영상 공유 서비스로 방대한 이용자를 축적해 온 쉰레이, CDN 사업 진출 통해 체질 개선. http://bit.ly/1NWON9j [뉴스소스]영국, 핀테크 중심지로 발돋움…미국은 핀테크 생태계 구축에 난항. http://bit.ly/1XBSmqF [뉴스소스]MIT의 Senseable City Lab, 도시 오폐수 자료 분석해 시민들의 건강 상태 점검. http://bit.l.. 더보기