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모바일 게임

뉴스소스 -2016. 06. 14- [뉴스소스]핀테크 시장, 성장 더디지만 장기적으로 전통 금융 산업 파괴할 가능성 커...건강보험·개인 대출 분야 중심으로 변화 조짐. (무료) http://bit.ly/1Youf2n [뉴스소스]Augmented World Expo 2016 (이하,AWE 2016)에 참여한 산업 전문가들은 2016년이 ‘VR의 해’라면, 2017년은 ‘AR의 해가’될 것으로 전망. http://bit.ly/1ZMC2FV [뉴스소스]Netease, PC 게임업체에서 모바일 게임업체로 전환 성공...Tencent의 시장 독주 위협. http://bit.ly/1sDf1dL [뉴스소스]노르웨이 통신사업자 Telenor, 방글라데시에 모바일 헬스케어 서비스 ‘Tonic’ 출시…의료정보 및 현금헤택도 포함. http://bit.ly.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.06.14 - [트렌드와치]라디오 방송 위협하는 주도적인 오디오 매체로서 팟캐스트(Podcast)에 거는 기대가 급상승하고 있는 이유 링크: http://bit.ly/1UrssYG [스냅샷]구독형(Subscription) e북 서비스 시장의 주요 사업자 비교 링크: http://bit.ly/1OmsO2d [뉴스브리프](무료)핀테크의 전통 금융 산업 파괴...건강보험, 개인 대출 분야에서부터 변화 조짐 링크: http://bit.ly/1Youf2n [뉴스브리프]증강현실(AR) 엑스포 ‘AWE 2016’ 미국 캘리포니아에서 개최…“2017년은 AR의 해가 될 것” 링크: http://bit.ly/1ZMC2FV [뉴스브리프]중국 전통 PC 게임업체 Netease, 모바일게임 흥행몰이에 힘입어 Tencent의 독주 제동..... 더보기
뉴스소스 -2016. 04. 27- [뉴스소스]中 3대 디지털음악 플랫폼, ‘온라인생중계’ 서비스 출시...메이저 플랫폼의 필수 경쟁지로 부상. (무료) http://bit.ly/21fXGTW [뉴스소스]Disney, 탁월한 소수의 모바일 게임으로 순위 변동 도모..."Disney Magic Kingdoms" 등 신작에 기대. http://bit.ly/1Wrr5JZ [뉴스소스]VR 헤드셋, 해상도가 HDTV 수준에도 못 미쳐…VR게임, 게임 완성도가 낮다는 지적. http://bit.ly/1Tf2sLC [뉴스소스]IBM, 부진한 분기실적 속에서도 전략 비즈니스 부문의 성장세는 낙관적. http://bit.ly/1Uifi0o [뉴스소스]e스포츠에 대한 일반 대중들의 관심 높아져…단순한 룰의 e스포츠 게임 등장 여부에 주목. http://bi.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.04.28 - [트렌드와치]MCN 대표주자 Fullscreen, 유료 구독형 온라인 동영상(SVOD) 서비스 출시...YouTube 세대 시청자 공략이 목표 링크: http://bit.ly/1SR5Lyc [스냅샷]통계지표로 살펴본 일본 음악 시장 주요 트렌드 링크: http://bit.ly/1pHVt5S [뉴스브리프](무료)‘온라인 생중계 서비스’, 중국 메이저 디지털음악 플랫폼의 경쟁 각축지로 부상... 안정적인 수익 구조에 팬(fan)들 이용한 부가 수익도 기대 링크: http://bit.ly/21fXGTW [뉴스브리프]게임 시장 겨냥한 Disney의 양동 작전... 써드파티 개발자 대상으로 한 자사 IP 라이센싱과 자체 스튜디오 개발 병행 링크: http://bit.ly/1Wrr5JZ [뉴스브리프]가상현실(VR).. 더보기
뉴스소스 -2016. 04. 21- [뉴스소스]e스포츠, 스포츠 시장의 강세 종목...VR 및 AR 기술의 보급이 확대되는 등의 트렌드가 e스포츠의 다양성 강화에 크게 기여할 것으로 기대. (무료) http://bit.ly/1SuxeTa [뉴스소스]웨어러블 단말 시장이 빠른 속도로 성장하고 있는 가운데, 다양한 종류의 단말을 개발하고 있는 여러 스타트업에 업계의 이목이 집중. http://bit.ly/1qEqhoQ [뉴스소스]2015년 中 모바일 게임시장, 대기업이 90% 장악...중소 개발업체의 생존 위기 여전. http://bit.ly/1SuxfGz [뉴스소스]스마트폰 기반 VR 헤드셋, VR 사운드 성능 취약...사건 발생 시점에 사운드 방향 부조화. http://bit.ly/242g3NS [뉴스소스]Facebook, "Faceboo.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.04.21 - [트렌드와치]Indiegogo, 크라우드펀딩과 e-Commerce의 접목 시도...스타트업을 위한 원스톱 플랫폼으로의 진화 발판 링크: http://bit.ly/1piGyPx [스냅샷]e스포츠 시장의 주요 성장 지표와 3대 성장 동력 링크: http://bit.ly/1r0T5Zd [뉴스브리프](무료)e스포츠, 가파른 성장세로 전통 스포츠 위협...프로 선수들의 활약, 모바일 게임 확산, VR 및 AR 기술의 진화가 성장의 발판 링크: http://bit.ly/1SuxeTa [뉴스브리프]웨어러블 단말 스타트업, 다양한 유형의 창의적 단말 출시 봇물...스마트 의류에서 이어폰, 목걸이, 알약 등 링크: http://bit.ly/1qEqhoQ [뉴스브리프]과포화 단계 접어든 중국 모바일 게임시장, 대기업이 9.. 더보기
Sony, 모바일 게임 전문 자회사 ForwardWorks 설립..."자사 엔터테인먼트 콘텐츠 자원 묶어내는 "One Sony" 구축이 궁극의 목적" Sony, 모바일 게임 전문 자회사 ForwardWorks 설립..."자사 엔터테인먼트 콘텐츠 자원 묶어내는 "One Sony" 구축이 궁극의 목적" 링크: http://bit.ly/1SDKNN7 [News] 콘솔 게임기 PlayStation(이하 PS) 개발사인 일본의 게임 업체 Sony가 모바일 게임시장 재 공략 의사를 밝히며 전문 자회사 설립을 발표했다. 이에 대해, 업계 전문가들은 Nintendo의 적극적인 모바일 게임시장 진출 행보와 중국 등 아시아 모바일 게임시장의 높은 성장 가능성이 Sony의 이 같은 결정에 영향을 미친 것으로 해석하고 있다. 일각에서는 Sony의 모바일 게임이 과거의 향수를 간직하고 있는 게이머를 자극해 인기 게임 시리즈 중 PS4, PS VR 플랫폼으로 출시되는 게임의 .. 더보기
뉴스소스 -2016. 03. 02- [뉴스소스]HTML5, 커머스 웹사이트에 최적화된 언어로 평가되면서 e커머스 사업자들의 웹사이트 구축에 있어 상당한 변화를 야기하고 있는 상황. http://bit.ly/1TPKowu [뉴스소스]2015년 중국 시각효과 대작 성장의 원년...中 시각효과 기술 향상·정부의 지원이 주요 성장동력. http://bit.ly/1UxAlvA [뉴스소스]글로벌 모바일 게임업체, 사우디아라비아에 주목..."인구 수 대비 게임시장 규모 높아". http://bit.ly/1Qr13nF [뉴스소스]Vive 패키지, Oculus보다 200달러 더 비싸…높은 하드웨어 가격이 VR 시장 성장에 방해 요소. http://bit.ly/1LvAmOB [스냅샷]시민 안전 vs 프라이버시...애플과 미국 수사당국 간 갈등 핵심 쟁점 h.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.03.02 - [트렌드와치]IBM Watson, 플랫폼 비즈니스 확장…서비스로서의 인공지능(AI-as-a -Service, AIaaS) 사업 전개 링크: http://bit.ly/1LvAeyD [스냅샷]시민 안전 vs 프라이버시...애플과 미국 수사당국 간 갈등 핵심 쟁점 링크: http://bit.ly/1Qm2wur [뉴스브리프](무료)모바일게임 개발사의 현지화 전략...”타깃 시장의 문화적 특성과 유통 채널에 대한 충분한 파악 전제되어야” 링크: http://bit.ly/1TmpghJ [뉴스브리프]HTML5 활용한 e커머스 사이트 구축, 개발 비용 및 시간 단축 등의 장점 존재 링크: http://bit.ly/1TPKowu [뉴스브리프]2015년 中 영화시장, 자국산 시각효과(VFX) 대작 ‘풍년’...”中 시각효.. 더보기
뉴스소스 -2016. 02. 18- [뉴스소스]사용자 인증에 활용되는 웨어러블 단말…밴드, 반지 등 다양한 스마트 제품에 접목. (무료) http://bit.ly/1QmWnLe [뉴스소스]광고 차단 SW의 확산 양상은 퍼블리셔들의 "광고할 권리"와 인터넷 이용자들의 "광고의 방해를 받지 않을 권리"의 상충으로 여전히 논란 야기. http://bit.ly/1oqPhyT [뉴스소스]Game Makers Panel, 주요 모바일 개발사의 실무진으로 구성된 패널이 업계 전반에 걸쳐 2016년 시장을 전망. http://bit.ly/1QmWq9L [뉴스소스]무인자동차, 전기자동차, 차량공유서비스 등 자동차 부문의 주요 혁신 분야들이 상호 연결되면서 자동차 및 수송 비즈니스 부문의 혁신을 가속화. http://bit.ly/1Oh67Fo [뉴스소스]'.. 더보기