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오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.08.31 - [트렌드와치]Lyft, 고객과의 접점 기반 삼아 자율주행차 사업 본격화...후발주자로서의 시장 존재감 확보 가능성은? 링크: http://bit.ly/2xOu4Ef [스냅샷]Disney의 혼합현실(MR) 콘텐츠 구현 장비 ‘Magic Bench’ 특징 및 업계 평가 링크: http://bit.ly/2gqt9q5 [뉴스브리프](무료)음악 스트리밍 서비스, 음악 산업의 지배구조 변동 촉발...인디 음반사, 간편한 유통 환경으로 매출 급증세 링크: http://bit.ly/2ekRIQM [뉴스브리프]중국 공유자전거 시장의 양대 산맥 ofo와 Mobike의 장악력 갈수록 공고해져... 각각 점유율 51.9%, 45.2%로 1,2위 차지 링크: http://bit.ly/2xzDDHV [뉴스브리프]헐리우드, 인공지.. 더보기
(무료)게임패드와 모션 컨트롤러, 가상 현실 몰입감 제공에 부족...아이트래킹(eye-tracking)과 페이스 트래킹(face-tracking) 기술이 대안으로 주목 (무료)게임패드와 모션 컨트롤러, 가상 현실 몰입감 제공에 부족...아이트래킹(eye-tracking)과 페이스 트래킹(face-tracking) 기술이 대안으로 주목 링크: http://bit.ly/2gfNpGM VR기술에서 어떤 요소가 몰입감의 수준을 결정짓는 지에 대해 다양한 의견들이 나오고 있는 가운데, VR기술업체 Fove의 Yuka Kojima CEO는 VR에서 몰입감 수준을 결정 짓는 요소가 인풋이라고 주장하고 있다. 게임패드나 모션 컨트롤러만으로는 충분한 몰입감을 제공하기 어려우며, 따라서 아이트래킹과 페이스트래킹과 같은 다양한 기술들을 종합적으로 적용해야 한다는 주장이다. - 인풋이 몰입감에 있어서 중요한 요소…“게임패드만으로는 충분한 몰입감 제공 못해” - Fove, 사용자가 응시하면 .. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 09. 26 - [무료리포트]360도 동영상과 가상현실(VR), 차세대 동영상 포맷 두고 경쟁보다는 공존에 초점 맞춰야 http://bit.ly/2cUXus1 [무료리포트]가상현실(VR) 시장 종사자 설문조사로 살펴본 2016년 VR/AR 시장의 주요 트렌드 http://bit.ly/2dcuugW 더보기
360도 동영상과 가상현실(VR), 차세대 동영상 포맷 두고 경쟁보다는 공존에 초점 맞춰야 360도 동영상과 가상현실(VR), 차세대 동영상 포맷 두고 경쟁보다는 공존에 초점 맞춰야 링크: http://bit.ly/2cOPBp5 [News] 360도 동영상 촬영이 가능한 카메라 제품의 보급 및 미디어 업계의 360도 동영상 활용 확대 등으로 새로운 동영상 포맷의 대중화가 가시화되고 있다. 동시에 Oculus Rift, HTC Vive와 같은 가상현실(VR) 헤드셋이 속속 출시되면서 VR이라는 새로운 미디어 콘텐츠에 대한 관심도 상승일로다. 이런 가운데 업계 내에서는 360도 동영상과 VR 중 어느 편에 비중을 둘 것인지를 놓고 의견 대립을 이루는 등 차세대 동영상 포맷에 대한 논의가 뜨거워지고 있다. 360도 동영상과 VR은 유사한 시청 방식 탓에 때때로 유사한 개념이라는 오해를 받지만, 콘텐.. 더보기
가상현실(VR), 의료 분야 적용 확대...교육, 정밀 수술, 심리 치료 사례 가상현실(VR), 의료 분야 적용 확대...교육, 정밀 수술, 심리 치료 사례 링크: http://bit.ly/2aoW4EX 가상현실(VR), 美 대학병원 및 연구 기관 중심 채택 활기...성형 수술 VR 적용 임박...Case Western Reserve 대학이 VR 기술을 이용하여 해부학, 수술 등 주요 과목들을 학습하는 등 의료 교육 및 실습 분야에서 VR 역할 기대 고조 더보기
(무료)유럽 게임 개발자 대상 가상현실(VR) 서베이 결과..."가장 흥미 있는 VR 플랫폼으로 HTC Vive 선정" (무료)유럽 게임 개발자 대상 가상현실(VR) 서베이 결과..."가장 흥미 있는 VR 플랫폼으로 HTC Vive 선정" 링크: http://bit.ly/29PJsnL 유럽 게임 개발자를 대상으로 시행된 조사에 따르면, 유럽 게임 개발자가 현재 이용 중인 가상현실(VR) 플랫폼으로는 Oculus Rift(23.1%)가 가장 높은 비중을 차지했으며, HTC Vive(22.0%), PlayStation VR(11.8%)이 뒤를 잇는 것으로 조사됐다. 반면, 가장 흥미 있는 VR 플랫폼으로는 HTC Vive가 50%로 가장 높은 비중을 차지한 것으로 나타났다.(Source: GDC Europe) - 유럽 게임 개발자, 가장 흥미있는 VR 플랫폼으로 HTC Vivie 선택..."현기증 감소, 콘텐츠 확보 측면 유.. 더보기
증강현실 글로벌 엑스포 AWE 2016에서 선보인 AR/MR 기술, VR 대체하고 주류 기술로의 등극 가능성 제시 증강현실 글로벌 엑스포 AWE 2016에서 선보인 AR/MR 기술, VR 대체하고 주류 기술로의 등극 가능성 제시 링크: http://bit.ly/29zX210 [News] VR(가상현실) 및 AR(증강현실) 업체의 CEO들과 전문가들이 참여한 증강현실 글로벌 박람회 "Augmented World Expo 2016(AWE 2016)"이 6월 미국 캘리포니아 Santa Clara에서 개최되었다. 이번 엑스포에서 AR 기술업체 ODG는 새로운 MR(Mixed Reality;혼합현실) 스마트글래스 출시 계획을 밝혔으며, AR 업체 Meta는 핸드 트래킹 기술을 선보이기도 하는 등 여러 업체들이 최신 AR 기술로 업계의 관심을 끌었다. 엑스포에 참여한 각계 전문가들은 2017년이 "AR의 해"가 될 것으로 전망.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 06. 27 - [무료리포트]"Warcraft" 영화化, 부정적 평가와 저조한 흥행에도 "실패"라고 단정할 수 없는 이유 http://bit.ly/28P0ToF [무료리포트]업계가 주목 중인 가상현실(VR) 액세서리 분야의 주요 사례 http://bit.ly/28K2snJ 더보기
‘가상현실(VR) 멀미’ 불편 최소화를 위한 ‘Comfort Rating’의 의미와 한계 ‘가상현실(VR) 멀미’ 불편 최소화를 위한 ‘Comfort Rating’의 의미와 한계 링크: http://bit.ly/28Mmx0G 가상현실 업계의 선두주자 Oculus VR이 가상현실 콘텐츠 이용 시 발생할 수 있는 멀미 문제에 대처하기 위해 자체적인 기준인 ‘Comfort Rating’을 마련 더보기
업계가 주목 중인 가상현실(VR) 액세서리 분야의 주요 사례 업계가 주목 중인 가상현실(VR) 액세서리 분야의 주요 사례 링크: http://bit.ly/28K2snJ Oculus Rift, HTC VIVE, Sony PlaystationVR 등 주요 VR 헤드셋 간의 경쟁 가속화 이후 VR 하드웨어 시장의 경쟁 포커스는 VR 액세서리로 확대될 것으로 예상 더보기