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디지털 유통

뉴스소스 -2016. 01. 25- [뉴스소스]Google, 새로운 VR 개발팀 조직…VR 콘텐츠로 광고 시장을 확대하는 것이 궁극적인 목표. (무료) http://bit.ly/23mPXpe [뉴스소스]CES 2015의 스타 Sling TV, 사상 최초의 실질적인 유료 TV 서비스 대체재로 호평. http://bit.ly/23mPXFU [뉴스소스]신흥 디지털 유통 사업자들의 기존 수익원 잠식 우려 극복이 디지털 맹점 탈피의 관건...밀레니얼 세대 시청 행태 반영 필수. http://bit.ly/1S4Olgw [뉴스소스]IBM, ‘사람과 차의 새로운 관계’ 연구결과 발표... 자동차는 인지 기능을 갖춘 스마트 디바이스. http://bit.ly/1SdL7Wa [뉴스소스]Tencent, ‘CES 2016’서 상업용 드론 ‘콩잉’ 공개...자사.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.01.25 - [리서치프리즘]헬스케어 분야의 Next Big-Thing으로 부상한 3D 프린팅...활용 사례 및 주요 이슈 조망 링크: http://bit.ly/1KySZeC [트렌드와치]커넥티드카(Connected Car)의 기술 경연장 된 CES 2016…업체별 최신 기술 개발 및 제휴 사례 분석 링크: http://bit.ly/1PMT14h [스냅샷]2016년 예상되는 해킹 위협 분야 5대 트렌드 링크: http://bit.ly/1Puj5qv [뉴스브리프](무료)Google, 가상현실 시장 본격 도전…”Google Cardboard 넘어 고가 VR 헤드셋 시장 정조준” 링크: http://bit.ly/23mPXpe [뉴스브리프]Dish의 Sling TV, 높은 몰입도·차별화된 서비스로 순항 中...제공 채널과 지.. 더보기
(무료)음악 시장에 다시 몰아치는 ‘앨범 열풍’...“깜짝 발매로 SNS 입소문 효과 극대화” (무료)음악 시장에 다시 몰아치는 ‘앨범 열풍’...“깜짝 발매로 SNS 입소문 효과 극대화” 링크: http://bit.ly/1yTMJIo 2013년 말 가수 Beyonce가 예고 없이 발표한 디지털 앨범이 좋은 성과를 거두면서, 뮤지션 업계에서 사전 홍보 없이 앨범을 ‘깜짝 발매’하는 사례가 속속 등장하며 호평을 얻고 있다. 싱글 음원 다운로드와 스트리밍 서비스가 점령한 음악 시장에서 앨범도 살아남기 위해 다양한 노력을 기울이고 있다는 분석이다. - 깜짝 발매 앨범 ‘Beyonce’, 72시간 만에 80만 장 판매...소외받던 앨범의 인기 회복 계기 - “소셜 미디어의 입소문 효과가 큰 역할”...Apple iTunes, 새로운 앨범 전성시대 이끈다 더보기
뉴스소스 -2013. 11. 18- [뉴스소스]英 Milton Keynes 市, 무인 자동차 도입 계획 발표...교통 혼잡 및 환경오염 개선 효과 기대. (무료) http://bit.ly/1aAoWmx [뉴스소스]최근 아프리카에서 LTE 데이터 서비스를 시작한 Smile Communications가 기존 LTE 이통사들과 달리 2G/3G 네트워크 없이 곧바로 LTE 시장에 진입했다는 점을 앞세운 전략적 행보로 이목 집중. http://bit.ly/18HIWR5 [뉴스소스]Apple의 신규 OS 업데이트, 네트워크 트래픽 부담 주요 원인으로 지목. http://bit.ly/1hQYZFO [뉴스소스]지난 세대부터 시작된 콘솔 업계의 디지털 게임 유통 트렌드가 차세대 콘솔 시대에서도 계속될 전망. http://bit.ly/HUffFJ [뉴스소스.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.11.18 - [리서치프리즘]일본 내 주요 게임 개발사 진영의 최근 실적 및 전략을 통해 본 모바일 게임 업계의 주요 트렌드 링크: http://bit.ly/1aAoRzx [트렌드와치]모바일 게임업체 King.com의 IPO를 둘러싼 논란..."Zynga의 버블 재현 vs. 모바일 게임의 성공" 링크: http://bit.ly/1gXidIy [스냅샷]인터넷 업체들의 개인 정보 추적 기술 진화...쿠키 정보 추적 시대 막 내리나 링크: http://bit.ly/HYIJmc [뉴스브리프](무료)영국, 무인 자동차의 시내 도입 계획 추진...“2015년부터 무인 자동차가 대중교통 대체” 링크: http://bit.ly/1aAoWmx [뉴스브리프]아프리카 LTE 사업자 Smile, 시장파괴적 데이터 서비스로 주목...“OTT.. 더보기
뉴스소스 -2013. 9. 13- [뉴스소스]신규 모바일 커뮤니케이션 앱 ‘Zula’, 그룹채팅·파일공유 등 기업을 위한 메신저 표방. (무료) http://bit.ly/15YXfiP [뉴스소스]日 게임 업계, 스마트폰 게임∙현지화 통해 해외 시장 공략에 박차. http://bit.ly/1aG6NqI [뉴스소스]최근 신문 업계 일각에서는 신문 시장이 인터넷의 영향으로 쇠퇴하기 시작했다는 시각에 대한 반론이 제기. http://bit.ly/15YXjz5 [뉴스소스]망중립성 원칙을 놓고 대립해 온 미국 연방통신위원회(FCC)와 이통사 Verizon이 9월 9일 미국 연방법원 항소심에서 정면 충돌. http://bit.ly/15VQZOM [뉴스소스]PC 게임을 무너뜨릴 것으로 여겨졌던 8가지 요인들, 실제 영향력은 제한적. http://bit.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.9.13 - [트렌드와치]2013년 일본 영화 시장 흥행의 전개 양상...자국 애니메이션 영화와 실사영화의 대비 극명 링크: http://bit.ly/1d9gYS3 [스냅샷]모바일 동영상 공유 앱 Instagram과 Vine의 마케팅 효과 분석 링크: http://bit.ly/18gI3DG [뉴스브리프](무료)그룹 커뮤니케이션 앱 ‘Zula’, 풍부한 기능과 부분유료화 모델로 기업과 일반 고객 동시 공략 링크: http://bit.ly/15YXfiP [뉴스브리프]日 게임업계, 포화상태 다다른 자국 시장 벗어나 해외 스마트폰 게임 개발 거점 마련에 박차 링크: http://bit.ly/1aG6NqI [뉴스브리프]신문 업계 쇠퇴의 결정적 요인은 "인터넷"이 아니다...여전히 강력한 뉴스 수요 반영한 수익 모델 개선 절실.. 더보기
(무료)거실 엔터테인먼트 시장, 게임 콘솔의 품을 떠나 PC 생태계에 편입...“F2P와 UGC가 유발하는 新 콘텐츠 플랫폼 도래한다” (무료)거실 엔터테인먼트 시장, 게임 콘솔의 품을 떠나 PC 생태계에 편입...“F2P와 UGC가 유발하는 新 콘텐츠 플랫폼 도래한다” 링크: http://bit.ly/Y7EUem 최근 개최된 게임 산업 컨퍼런스 ‘Dice Summit 2013’에서 오랜 기간 게임 콘솔이 지배하던 거실 엔터테인먼트 시장이 가정 내(in-home) 스트리밍 방식을 앞세운 PC 생태계에 편입될 것이라는 주장이 제기되었다. 이와 함께 부분유료화(F2P) 모델과 이용자 제작 콘텐츠(UGC)의 확산으로 게임 생태계가 기존의 소비 시장이 아닌 생산 플랫폼으로 변모하고 있다는 의견도 확산되는 추세다. - “가정용 콘솔, in-home 스트리밍으로 PC 생태계에 편입될 것” - 게임 산업, 상품과 서비스 경제 기반의 생산 플랫폼으로 진화 더보기
뉴스소스 -2012. 11. 06- [뉴스소스]2011 일본 콘텐츠 시장규모, 전년대비 1.2% 감소하고 디지털 비중이 63.5%까지 확대. (무료) http://bit.ly/Yz0xIC [뉴스소스]‘Windows 8’ 공식 출시...모바일 시장 확대 위해 애플리케이션 개발자 확보에 주력. http://bit.ly/U5typE [뉴스소스]Nokia, 처음으로 세계 스마트폰 시장 Top5에서 밀려나…MS의 ‘WP8’에 큰 도박 中. http://bit.ly/Yz0CvJ [뉴스소스]태블릿 PC의 성공에 과도기 기술로 전락했다는 평가를 받고 있는 e-Reader에 대한 각종 통계 전망치가 줄줄이 하향 조정. http://bit.ly/Rbkj91 [뉴스소스]무난한 성적 거둔 EA, “게임 시장의 변동성 주시하며 사업 모델 다변화 추구”. http.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2012.11.06 - [트렌드와치]e-Commerce와 버티컬 검색이 결합한 ‘Google Shopping’...Google 핵심 수익원으로의 성장 가능성은? 링크: http://bit.ly/VwbPgW [스냅샷]미국 프리미엄 채널 업체의 모바일 동영상 서비스...수익 대신 가입자 유지를 위한 전략 링크: http://bit.ly/UepFof [뉴스브리프](무료)2011 日 콘텐츠 시장 규모 전년대비 소폭 감소로 선방...“콘텐츠 디지털化 더욱 심화” 링크: http://bit.ly/Yz0xIC [뉴스브리프]Windows 8 공식 출시...애플리케이션 개발자 확보 위해 각종 지원 강화에 총력 링크: http://bit.ly/U5typE [뉴스브리프]Nokia, 사상 처음으로 스마트폰 시장 Top 5에서 탈락...‘WP8’에 .. 더보기