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디지털 광고

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.01.21 - [트렌드와치]사물인터넷(IoT) 겨냥한 Amazon의 야심 …"DRS(Dash Replenishment Service)"와 "Echo"로 표면화 링크: http://bit.ly/1PpTvNj [스냅샷]2016년 예상되는 디지털 광고 6대 트렌드 링크: http://bit.ly/1nnTeod [뉴스브리프](무료)2016년 예상되는 커넥티드 카(Connected Car) 시장 5대 트렌드 링크: http://bit.ly/1nnTfs2 [뉴스브리프]2016년 예상되는 웨어러블 단말 시장 트렌드 링크: http://bit.ly/1lx6ZPp [뉴스브리프]2016년 예상되는 사이버 보안 시장 5대 트렌드 링크: http://bit.ly/1Nldawk [뉴스브리프]2016년 예상되는 비트코인(Bitcoin)-블록체.. 더보기
뉴스소스 -2016. 01. 05- [뉴스소스]2016년 앱 시장 키워드, 핀테크·신종 게이머·Android·웨어러블·가상현실(VR). (무료) http://bit.ly/1Z3Awmf [뉴스소스]2015년은 중국 e-learning 시장이 꾸준히 달아오른 한 해로 수익모델 다양화, 개성화된 교육상품 확대, m-learning의 부상이 주요 트렌드로 분석. http://bit.ly/1PcdHCg [뉴스소스]2016년 키워드, 360도 및 VR 동영상·광고 콘텐츠의 장편화·향수 마케팅·소셜 미디어의 공익성. http://bit.ly/1kGQjoe [뉴스소스]광고 차단 여파로 광고의 창의성 증대 기대...타깃 기술의 진화·M&A 가속화 예상. http://bit.ly/1O7pjGQ [뉴스소스]2016년에는 가상현실(VR) 헤드셋과 블록버스터급의.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.01.05 - [트렌드와치] 흥행 성공 이끌어낸 Disney의 마케팅 전략 사례 분석 링크: http://bit.ly/1JUhqD0 [스냅샷]2016년 예상되는 TV 광고 시장의 4대 트렌드 링크: http://bit.ly/1JUhsuw [뉴스브리프](무료)2016년 예상되는 앱 시장의 5대 트렌드 링크: http://bit.ly/1Z3Awmf [뉴스브리프]2016년 예상되는 中 e-learning 시장 트렌드 링크: http://bit.ly/1PcdHCg [뉴스브리프]2016년 예상되는 디지털 미디어 시장 4대 트렌드 링크: http://bit.ly/1kGQjoe [뉴스브리프]2016년 예상되는 디지털 광고 시장 5대 트렌드 링크: http://bit.ly/1O7pjGQ [뉴스브리프]2016년 예상되는 글로벌 게임시.. 더보기
(무료)디지털 광고 업계의 화두, "온·오프라인 수익 모델 융합"...통신 업계의 유·무선 융합 성공 사례가 참고서 (무료)디지털 광고 업계의 화두, "온·오프라인 수익 모델 융합"...통신 업계의 유·무선 융합 성공 사례가 참고서 링크: http://bit.ly/1Nal13k 온·오프라인 수익 모델 융합이 디지털 광고 시장의 화두로 떠오른 가운데, 유·무선 융합에 성공한 통신 업계의 사례가 디지털 광고 업계의 전략적 참고서로 주목 받고 있다. 통신 업계의 기민한 무선 서비스 추가, 결합 상품 출시, 장기적인 투자 전략이 디지털 광고 업계의 융합 행보를 성공시킬 단서로 떠오르고 있는 것이다. - 디지털 광고 업계, 오프라인 광고 시장 잠식 시도...Facebook, TV 광고 판매 기법 수용 - 통신 업계의 융합, 디지털 광고 업계 융합 전략의 단초...신상품 발굴·결합 상품 판매 등 참고 필요 더보기
뉴스소스 -2015. 12. 09- [뉴스소스]디지털 광고 컨설팅 업체 Infinitive의 대표 Phil Kyle은 온·오프라인 광고 및 수익 모델의 융합을 최근 디지털 광고 업계의 주요한 화두로 지목. (무료) http://bit.ly/1Nal13k [뉴스소스]中 광고 차단률, PC 10%·모바일 3% 수준...대다수 中 브라우저, 광고 차단 성능 탑재. http://bit.ly/1YXlg73 [뉴스소스]2015년 아·태 지역 핀테크 산업, 중국 기업의 대형 투자로 인해 전체 시장 규모 급성장. http://bit.ly/1lNfCWu [뉴스소스]Warner Bros., 게임 사업 매출 전 세계 9위에 랭크...게임 사업 부문 강화 전략 전개. http://bit.ly/1M1VC7T [뉴스소스]온라인 동영상 시장 선두 서비스인 Netfl.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.12.09 - [트렌드와치]이모티콘, 검색어 대체제로 부상...특유의 간결성과 직관성으로 언어, 연령, 문화 경계 초월한 검색 편의성 제공 링크: http://bit.ly/1U0nNe3 [스냅샷]2015년 전 세계 웨어러블 단말 시장 성장 추이와 2大 성장 요인 링크: http://bit.ly/1lNfB4X [뉴스브리프](무료)디지털 광고 업계의 화두, "온·오프라인 수익 모델 융합"...통신 업계의 유·무선 융합 성공 사례가 참고서 링크: http://bit.ly/1Nal13k [뉴스브리프]중국 내 디지털 광고 차단 행태 만연...브라우저의 광고 차단 성능 탑재 및 이용자들의 광고로 인한 서비스 경험 저하와 데이터 수집 기피가 주원인 링크: http://bit.ly/1YXlg73 [뉴스브리프]아태지역 핀테크 투자 규.. 더보기
뉴스소스 -2015. 11. 06- [뉴스소스]현 스마트 셋탑박스, 개인화된 콘텐츠 추천 기능 미비...써드파티 앱 포괄한 개인화된 콘텐츠 추천 필요성 대두. (무료) http://bit.ly/1PdQ2qa [뉴스소스]美 성인 소비자의 e-Reader 단말 보유율 급감...e-Book 이용자 비중은 오히려 증가. http://bit.ly/1MCszIE [뉴스소스]Apple iOS 9, 모바일 광고 차단 SW 확산의 발원지...광고 차단 SW 찬반론 격화. http://bit.ly/1HvfQ9s [뉴스소스]Verizon, LTE 기술 중심으로 사물인터넷 시장 정조준...기존 모바일 네트워크를 사물인터넷 단말에 이용할 계획. http://bit.ly/1WDzBme [뉴스소스]미국 기업의 EU 시민 데이터 미국 전송 행태에 제동...미국의 미흡.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.11.06 - [트렌드와치]Nintendo, 2016 회계연도 상반기 실적 반등에도 불구하고 지속 성장 위해선 "서드파티 포용" 정책 필요성 대두 링크: http://bit.ly/1kxB1T4 [스냅샷]기업대상 B2B 시장을 겨냥하는 Fitbit의 헬스케어 웨어러블 단말 전략 링크: http://bit.ly/1MmvOYZ [뉴스브리프](무료)스마트 셋탑박스, 차세대 TV 서비스 플랫폼으로 부상...개인화된 콘텐츠 추천 서비스 는 Apple, Google 등 스마트 TV OS 진영이 주도할 전망 링크: http://bit.ly/1PdQ2qa [뉴스브리프]美 소비자, e-Reader 단말 외면...스마트폰 등 모바일 단말의 e-Reader 앱에서 e-Book 사용 링크: http://bit.ly/1MCszIE [뉴스브리프.. 더보기
(무료)디지털 광고 1.0 시대, 광고 매출 극대화 추구하다 서비스 경험 저하에 따른 광고 차단 SW 확산 유발...퍼블리셔 진영, 2.0 시대 대비 필요 (무료)디지털 광고 1.0 시대, 광고 매출 극대화 추구하다 서비스 경험 저하에 따른 광고 차단 SW 확산 유발...퍼블리셔 진영, 2.0 시대 대비 필요 링크: http://bit.ly/1VRtcmX 최대한의 광고 게재로 광고 매출을 극대화하는 반면 서비스 경험을 저하시켜 광고 차단 SW의 확산이라는 심각한 부작용을 초래 해 온 디지털 광고 1.0 시대가 저물어가고 있다. 2.0 시대를 목전에 둔 퍼블리셔 진영은 연합전선 구축으로 1.0 시대의 과오를 극복할 수 있는 광고 게재 및 이용자 데이터 수집에 대한 세부적인 원칙을 수립해야 할 때다. - 과도한 광고 게재·이용자 데이터 수집으로 자충수...광고 차단 SW 확산으로 대규모 손실 촉발 - 디지털 광고 2.0 시대, 퍼블리셔 진영의 주도권 수호 시급.. 더보기
뉴스소스 -2015. 10. 14- [뉴스소스]디지털 광고는 발아 후 첫 20년 간에 해당하는 1.0 시대에 걸쳐 인터넷 경제의 성장 동력으로 기능해 왔지만, 동시에 웹서비스의 서비스 경험 저해 요소라는 오명을 받아 온 바 있음. (무료) http://bit.ly/1VRtcmX [뉴스소스]中 이동통신 서비스 가입자 증가세 둔화...이동통신 업계 수익 타격. http://bit.ly/1K7yrZ0 [뉴스소스]게이머들, 콘텐츠와 함께 그래픽도 중시...모바일 단말 고사양화 되면서 모바일게임 그래픽도 발전. http://bit.ly/1jn604b [뉴스소스]최근 ASUS, Acer, HTC 등 대만의 3대 하이테크 업체들이 침체기를 맞고 있는 가운데, 이는 하드웨어 OEM(주문자생산방식) 위주로 성장해 온 대만 하이테크 산업 전체의 위기를 반영.. 더보기