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게임내 광고

금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 11. 04 - [무료리포트]소셜 미디어 닮아가는 게임, 차세대 광고 채널로 부상 중 링크: http://bit.ly/32algaf [무료리포트]Toyota가 도쿄 모터쇼에서 공개한 초소형 전기차(EV) 모델 3가지 링크: http://bit.ly/328Bgtn 더보기
게임업계의 신수익원 게임내광고(In-game Ads)의 유형별 광고효과와 진화의 향방 게임업계의 신수익원 게임내광고(In-game Ads)의 유형별 광고효과와 진화의 향방 링크: http://bit.ly/1ZorhgM [News] 게임 장면 속에 자연스럽게 삽입되는 게임내광고(In-game Ads)가 최근 게임업계의 새로운 수익원으로 떠오르고 있다. 게임내광고에는 선택형 광고, 인센티브 광고, 게이팅형 광고 등이 있으며, 이들은 전통적인 온라인 광고보다 클릭률이 더 높고 광고 효과가 뛰어난 것으로 나타나고 있다. 최근에는 소셜 게임 업체 Zynga가 게임내광고의 새로운 기법으로 게임화된 광고(Gamified Ads)를 게임 속에 포함해 주목을 끌고 있다. 게임내광고는 게임 유저를 겨냥해 광고 효과를 극대화하기 위해 다양한 방식으로 진화할 것으로 전망된다. [News Plus] 부분유료화 .. 더보기
게임내광고 시장, 이미 급성장 시작… MS 자회사 Massive 실적 호조 ◎ Key Message - MS의 게임내광고(in-game advertising) 자회사인 Massive가 2009 회계연도 1분기 실적목표를 첫 달 만에 2배 이상 초과 달성, 게임내광고 시장의 본격 성장 가능성을 시사했다. 광고계약 수주량도 최근 1,000 건을 돌파했다는 것이 회사 측의 주장이다. ◎ News Brief - ⊙ Massive, 분기 실적목표 한 달 만에 초과달성 · MS의 게임내 광고(in-game advertising) 자회사 Massive가 2009 회계연도 1분기 실적목표를 첫 달 만에 2배 이상 초과 달성, 게임내광고 시장의 본격 성장 가능성을 시사했음 - Massive는 2008 회계연도에 ‘매우 고무적인 두 자릿수’의 매출 성장을 실현했고 최근에는 광고 계약 수주 1,0.. 더보기
게임업계, 다운로드형 부가콘텐츠로 매출 확대와 차별화 동시 겨냥 ◎ Key Message - 게임업계가 다운로드형 부가콘텐츠, 이른바 DLC(Downloadable Content)에 기대를 걸고 있다. 지도나 각종 아이템으로 콘텐츠를 확장, 게임의 수명 연장과 차별화를 꾀하는 동시에 유료 판매를 통한 부가 매출까지 기대할 수 있어서다. 활용 여하에 따라서는 중고게임의 유통 억제와 게임내 광고(In-game Advertising) 강화에도 효과적일 수 있다는 게 전문가들의 평가다. ◎ News Brief - ⊙ 게임업계, 유료 DLC 출시 확산 中… 패키지 판매 및 개별 판매 병용 · EA: 우주 배경 호러게임 ‘Dead Space’ 관련 DLC를 최근 출시 - 무기, 캐릭터 스킨, 장비 업그레이드 등 다양한 신규 아이템을 포함 - 개별 아이템의 가격은 1~4 달러이며.. 더보기