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게임 내 광고

모바일 게이머에게 현실에서 보상하는 광고 네트워... 링크: http://bit.ly/l0g98W [News] 미국의 신생업체 Kiip이 400만 달러 벤처투자 유치를 지난 4월 공표, 창업 7개월 만에 각종 언론 매체에 이름을 올렸다. Kiip은 ‘게임과 실제 소비생활의 접목’을 지향하는 모바일 게임 전문 광고 네트워크다. 이를테면 게임에서 높은 점수를 얻은 게이머에게 실제 화장품이나 과자로 교환 가능한 무료 쿠폰을 발송해주는 식이다. [News Plus] 이런 Kiip에 대해 회사 측은 ‘광고 네트워크가 아닌 보상 네트워크(rewards network)’라는 설명을 붙이고... Kiip의 적용 방식과 주요 광고주 Kiip을 통해 제시되는 상품 교환권 [View Point] Kiip의 사업모델에 대해 일단 긍정할 부분은 기존의 틀을 깨는 파격성이다. 스마.. 더보기
뉴스소스 -2011. 5. 9- [뉴스소스]美 Vevo, LBS 기능 탑재한 모바일 서비스로 뮤직 비디오 시장 중흥기 주도. (무료) http://bit.ly/jUu82K [뉴스소스]앱내결제 방식을 지원하는 모바일 프리미엄 게임 시장이 애플의 CPI(Cost pe Install) 방식 앱에 대한 단속 방침을 밝힘에 따라 위축될 가능성 제기. [뉴스소스]Dell, 서비스 사업 부문 고용 인원이 전체 절반에 육박하고 있으며 헬스 관련 기술 서비스 부문에서도 1위를 차지하고 있는 등 서비스 전문 기업으로의 변신을 순조롭게 진행 중. [뉴스소스]전미케이블텔레비전협회, 연방정부의 非 도시지역 브로드밴드 서비스 보급 지원금 중 일부가 기존 사업자가 서비스를 제공 중인 지역에 중복 할당되었다고 주장. 야당인 공화당은 지원금 부정 수급 가능성에 대한.. 더보기
마침내 본격 성장 예고하는 게임 내 광고...업계 ... 링크: http://bit.ly/k6kwHo ‘게임 내 광고’가 게임업계의 실질적인 수익원으로 주목을 받고 있다. 소셜게임 분야에서는 광고를 위한 광고가 아니라 ‘콘텐츠로서의 광고’로 시장 표준이 잡혀가고 있는 양상이며, 모바일 시장에서는 광고를 대안 삼아 판매 장벽을 우회해 성과를 거두는 업체가 늘고 있다. 콘솔, PC, 모바일을 아우르는 게임 내 광고의 멀티 플랫폼 전략도 대형 퍼블리셔를 중심으로 조만간 가시화될 전망이다. 본고에서는 이 같은 분위기를 플랫폼별 대표 업체(Zynga, Rovio, EA)의 최근 행보를 통해 살피고자 한다. 한편. 광고슬롯의 수요자인 기업들 사이에서도 게임 내 광고는 새로운 대안으로 관심을 받기 시작했다. 게이머 저변확대, 기존 광고매체의 영향력 감소, 일반 온라인 광고.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.5. 9 - [리서치프리즘]마침내 본격 성장 예고하는 게임 내 광고...업계 현황과 낙관론 확산의 근거 링크: http://bit.ly/k6kwHo [트렌드와치]콘텐츠 비즈니스 수익 극대화를 위한 Amazon의 포석, ‘광고 탑재 저가형 Kindle 출시’ 링크: http://bit.ly/loAel0 [스냅샷]중국 온라인 광고 시장의 3大 트렌드 링크: http://bit.ly/lsjTFv [뉴스브리프](무료)美 Vevo, LBS 기능 탑재한 모바일 서비스로 뮤직 비디오 시장 중흥기 주도 링크: http://bit.ly/jUu82K [뉴스브리프]도난 방지 및 길 안내 목적의 개인용 GPS 위치 추적기, 해킹 노출 위험 [뉴스브리프]美 정부의 브로드밴드 확산 프로젝트, 예산 운용과 서비스 지역에 대한 논란 확산 中 [.. 더보기
뉴스소스 -2011.1.11- [뉴스소스]전세계 와이맥스 가입자 수, 2010년 말 1,300만 명에 이른 것으로 알려짐. 2011년 말 와이맥스 가입자 수는 1,850만 명에 달하고 LTE 가입자 수는 650만 명에 이를 것으로 전망.(무료) http://bit.ly/hGxGB5 [뉴스소스]2011년 태블릿과 스마트폰의 보급 확대가 지속되며 3DTV의 확산도 조금이나마 가시화될 전망. 그러나 PC시장 전체 판매량과 휴대단말 시장 전체 판매량은 작년보다 크게 떨어질 수도. [뉴스소스]야후 Connected TV, CBS, Showtime 등 방송사 동참. TV 시청 중 실시간 참여 가능. 야후TV 위젯 탑재 TV단말 보유 가구가 현재 600만으로 3월까지 800만으로 증가 전망. [뉴스소스]공공 클라우드 시장, 향후 5년간 연평균 2.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.1.11 - [트렌드와치]헐리우드, 마케팅이 주도하는 흥행 신화 한계 노출...2011년 ‘영화 품질’ 중시 풍토 확산 전망 링크: http://bit.ly/gaJ01O [스냅샷]전 세계 온라인 게임 시장 규모 및 성장 추이(2004년~2013년) 링크: http://bit.ly/f9r2CI [뉴스브리프](무료)2011년 WiMAX 가입자 수 1,850만 명, LTE 가입자 수 650만 명 성장 전망...Maravedis 링크: http://bit.ly/hGxGB5 [뉴스브리프]향후 5년간 모바일 게임 내 광고비 지출 10배 증가 전망...Juniper Research [뉴스브리프]통신사업자, 클라우드 서비스 제공 위해선 통합 서비스 제공 환경 구축이 관건 [뉴스브리프]Yahoo, 美 방송사와 손잡고 양방향 TV 프.. 더보기
게임 내 광고(in-game advertising), 광고 업계의 블루칩으로 부상 中 ◎ Key Message - 美 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA; Entertainment Software Association)의 조사결과 미국 가구 중 68%가 비디오 게임을 사용하고 있는 것으로 나타나는 등 게임을 사용하는 인구가 증가하면서 광고주들이 게임 내 광고(in-game advertising)에 주목하고 있다. 게임 내 광고는 상품에 대한 소비자 인식 제고와 구매 의도 증가에 매우 효과적인 광고 기법으로 평가되고 있어 향후 게임 이용자 확대를 기반으로 크게 성장할 것으로 전망된다(Source: ESA). ◎ News Brief - ⊙ 2009년 전세계 비디오 게임 시장 570억 달러 규모...게임 내 광고에 대한 광고주의 관심 증폭 · 시장조사업체 DFC Intelligence가 200.. 더보기