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게이미피케이션

(무료)게이미피케이션(Gamification), 의료, 피트니스, 기업 생산성 등 다양한 영역에서 실증적인 성과 산출 중 (무료)게이미피케이션(Gamification), 의료, 피트니스, 기업 생산성 등 다양한 영역에서 실증적인 성과 산출 중 링크: http://bit.ly/2M3Rv7K 게이미피케이션은 이미 다양한 산업군에서 활용되고 있으며, 가시적인 성과들을 만들어 낸 바 있다. 하지만 일각에서는 게이미피케이션을 오용하는 사례도 적지 않음을 지적한다. "행동을 착취"하는 수단으로 게이미피케이션을 이용하는 경우도 있다는 강한 비판도 제기되는 상황이다. 게이미피케이션의 도입은 게임의 본질인 '재미'를 기본 조건으로 해야한다는 지적이다. - 게이미피케이션, 의학 발전에서부터 기업 생산성 강화까지 다양한 분야에서 성과 발휘 - 일각에서는 게이미피케이션을 오용하는 사례도 적지 않다고 지적 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.08.06 - [트렌드와치]결제 솔루션 사업자 Square, 로봇으로 제품 사진 촬영하는 저가형 서비스 출시...중소 e-Commerce 사업자 포섭의 발판 링크: http://bit.ly/33dCCoB [스냅샷]블록체인 기반 IoT 단말 제작 지원하는 개발자 보드 Elk 링크: http://bit.ly/33e8qtk [뉴스브리프](무료)게이미피케이션(Gamification), 의료, 피트니스, 기업 생산성 등 다양한 영역에서 실증적인 성과 산출 중 링크: http://bit.ly/2M3Rv7K [뉴스브리프]인공지능, 스토리텔링과 엔딩 구성에도 탁월한 기능 발휘 링크: http://bit.ly/2MI744g [뉴스브리프]블록체인, e스포츠 산업에서도 도입 순항 중 …기술 친화적인 e스포츠 생태계 특성상 다양한 실험 전.. 더보기
(무료)중국, 오프라인 소매매장에서도 "게임" 활용 마케팅 활발...아케이드 게임기 이용한 게이미피케이션 마케팅 돋보여 (무료)중국, 오프라인 소매매장에서도 "게임" 활용 마케팅 활발...아케이드 게임기 이용한 게이미피케이션 마케팅 돋보여 링크: http://bit.ly/2LnO5v8 최근 중국의 오프라인 매장에서는 아케이드 게임을 이용한 마케팅 사례를 빈번하게 목격할 수 있다. WeChat에서 미니 게임을 통해 브랜드와 접촉해 오던 중국의 젊은층 소비자들을 오프라인에서도 사로잡기 위함이다. 게임을 이용한 마케팅 방식은 이미 중국 마케팅 업계에서 젊은층에 소구하기 위한 확실한 전략으로서 평가 받는 중이다. - 중국, 오프라인 소매 매장 마케팅에 '아케이드 게임기' 활용 활발 - 게이미피케이션 마케팅, 중국 젊은 소비자에 소구할 확실한 전략으로 평가 더보기
태블릿 PC 게임을 활용한 자폐아 진단 연구 사례...“기존보다 간단하고 낮은 비용으로 진단 가능” 태블릿 PC 게임을 활용한 자폐아 진단 연구 사례...“기존보다 간단하고 낮은 비용으로 진단 가능” 링크: http://bit.ly/2cjVcAk 지난 8월 31일 영국 언론 매체 Daily Mail의 보도에 따르면, 스코틀랜드의 유명 공립 대학교인 University of Strathclyde 연구진이 태블릿 PC 게임을 활용해 자폐아 진단에 대한 연구를 진행... 더보기
뉴스소스 -2016. 09. 13- [뉴스소스]신체 역량 증강과 건강 관리 위한 차세대 웨어러블 기술 개발 봇물...그러나 피트니스 웨어러블 기기에 대한 과도한 의존 위험. (무료) http://bit.ly/2cIz8A0 [뉴스소스]업체 중심의 선형 밸류체인에서 플랫폼 중심의 협업 시스템으로 이행...인력, 기술, 정보의 협업을 통한 시너지 효과 극대화. http://bit.ly/2cgMMPz [뉴스소스]Panasonic, 독일 베를린에서 고령자들의 생활 편의를 지원할 수 있는 스마트 건물 건설 프로젝트를 진행할 예정...고령자의 생활 편의 지원하는 다양한 시스템 제공. http://bit.ly/2c6NePc [뉴스소스]IBM, 4건의 인수합병과 다양한 파트너십 체결…Watson의 인지 컴퓨팅 기술로 암 치료와 영상진단 효율성 높여. ht.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.09.13 - [트렌드와치]웨어러블 확산을 위한 업계의 노력 확대, 다양한 형태의 단말과 유스케이스 등장..."실용성 및 합목적성 제고 강조" 링크: http://bit.ly/2cniYxt [스냅샷]태블릿 PC 게임을 활용한 자폐아 진단 연구 사례...“기존보다 간단하고 낮은 비용으로 진단 가능” 링크: http://bit.ly/2cjVcAk [뉴스브리프](무료)피트니스 웨어러블 기기에 대한 과도한 의존 위험...“목표치 달성에 대한 압박감과 기기로부터 통제 당하는 부정적 경험 높아” 링크: http://bit.ly/2cIz8A0 [뉴스브리프]인력, 기술, 정보 생태계에 쉽게 접속할 수 있는 플랫폼 경제의 지배력 더욱 높아져..효과적인 파트너 전략 중요 링크: http://bit.ly/2cgMMPz [뉴스브리프]Pan.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 09. 05 - [무료리포트]웨어러블, 피트니스센터 서비스 모델 혁신에 기여… 연결고리는 "실시간 정보 트래킹"과 "게이미피케이션" http://bit.ly/2cdG7kk [무료리포트]개발자 설문 결과로 보는 2016년 VR/AR 게임 주요 트렌드 http://bit.ly/2btFAfE 더보기
웨어러블, 피트니스센터 서비스 모델 혁신에 기여… 연결고리는 "실시간 정보 트래킹"과 "게이미피케이션" 웨어러블, 피트니스센터 서비스 모델 혁신에 기여… 연결고리는 "실시간 정보 트래킹"과 "게이미피케이션" 링크: http://bit.ly/2cdG7kk [News] 웨어러블이 피트니스 클럽의 새로운 "조력자"로 나섰다. 칼로리 소모량이나 보행거리를 측정하는 기능을 넘어, 피트니스 클럽을 효과적으로 활용하도록 사람들을 자극하고 보상하는 적극적인 역할을 통해서다. 테크놀로지 기반의 피트니스 클럽을 자임하며 전용 웨어러블을 도입해 화제가 된 미국의 Orangetheory Fitness와 피트니스 웨어러블 기술업체 MyZone이 대표적인 사례이다. Orangetheory Fitness는 심박 측정용 웨어러블을 특유의 컬러존 전략과 연계해 인기몰이 중이며, MyZone은 피트니스 센터에서 유용하게 활용할 심박측정 .. 더보기