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가상화폐

대중화 더딘 Bitcoin, 시세 하락·규제 추진이 되려 이득인 이유 대중화 더딘 Bitcoin, 시세 하락·규제 추진이 되려 이득인 이유 링크: http://bit.ly/1E72iyj 가장 성공적인 가상화폐로 불리는 Bitcoin은 암호화 기술과 집단지성의 원리를 이용한 ‘기술 중심의 화폐’ 개념을 제시함으로써 기존 전통 화폐를 위협할 것으로 기대를 모았으나... 더보기
뉴스소스 -2014. 12. 29- [뉴스소스]2014년 중국 게임 시장 키워드는 “모바일·콘솔·가상현실·유료 PC 게임”. (무료) http://bit.ly/1vli0kC [뉴스소스]글로벌 통신사업자 Vodafone이 원격의료 전문업체 Lively의 협력을 얻어 고령자의 건강 상태를 원격에서 점검할 수 있는 헬스케어 서비스를 출시. http://bit.ly/1xaUPPg [뉴스소스]Bitcoin 거래가격이 폭등했던 2013년...Bitcoin 가치에 대한 낙관적 전망 봇물. http://bit.ly/1tsG0YR [뉴스소스]음반 판매, 음원 다운로드 등 전통적 수익 모델이 아닌 다른 분야에서 새로운 가능성을 찾고 있는 음악 산업이 최근 빅데이터를 활용한 광고 마케팅에 주목. http://bit.ly/1tsG2A3 [뉴스소스]Apple P.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.12.29 - [리서치프리즘]2015년 스마트폰 업계 대전망...가격 경쟁·인도 시장·성능 혁신·패블릿 등 링크: http://bit.ly/1wveAfo [트렌드와치]디지털 기술과 결합한 장난감 "Connected Toy", 새로운 형태의 놀이와 교육의 가능성을 제시하다 링크: http://bit.ly/1H91xbN [스냅샷]2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (15) - IoT(Internet of Things) 링크: http://bit.ly/1wVYe4P [뉴스브리프](무료)2014년 中 게임 산업 결산...주요 이슈는 “모바일게임 성장”, “콘솔 게임 시장 개방” 링크: http://bit.ly/1vli0kC [뉴스브리프]Vodafone, 헬스케어 업체 Lively와 손잡고 고령자를 위한 건강 모니터.. 더보기
Bitcoin, 어디까지 왔나...가상통화가 야기한 新 금융 생태계의 기회와 위험성v Bitcoin, 어디까지 왔나...가상통화가 야기한 新 금융 생태계의 기회와 위험성 링크: http://bit.ly/1nvNpxL 가상화폐 Bitcoin이 점차 대중적인 통화수단으로 세력을 확대함에 따라, e-Commerce 대기업 eBay도 최근 Bitcoin 활용을 고민 중인 것으로 알려지는 등 Bitcoin의 영향력은 갈수록 증대될 전망 더보기
뉴스소스 -2013. 5. 13- [뉴스소스]커넥티드 TV, 주요 온라인 동영상 시청 단말로 부상...단말 벤더, 차별화 전략으로 승부수. (무료) http://bit.ly/10GLjEy [뉴스소스]M2M 통신은 새로운 분야는 아니지만, 자동차, 가전, 전자제품 등으로 내장형 무선 기술이 빠르게 확산됨에 따라 높은 성장세가 예상. http://bit.ly/13rHEKl [뉴스소스]Zynga는 교육 분야에만 2억 5천만 달러를 투자해 온 비영리단체 NewSchools Venture Fund와의 파트너십을 통해 지원대상 기업을 발굴할 계획. http://bit.ly/13cod4y [뉴스소스]Gartner, 2016년 경에는 웹 앱(web app)과 네이티브 앱(native app)의 장점을 결합한 하이브리드 앱(hybrid app)이 전체 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.5.13 - [리서치프리즘]P2P 방식의 신개념 디지털 화폐 Bitcoin, 탈중앙집권적 금융 시스템 표방하며 세력 확산 中 링크: http://bit.ly/10GLi3w [트렌드와치]China Mobile, 모바일 메신저 WeChat 견제에 총력 투여…이통사와 메신저 업계간 갈등 양상 대변 링크: http://bit.ly/13Sbl6o [스냅샷]모바일 게임 개발 업계가 주목해야 할 ‘5大 통계 지표’ 분석 링크: http://bit.ly/ZTm4Kg [뉴스브리프](무료)커넥티드 TV 시장의 주류 시장 진출 최대 장벽은 플랫폼 난립에 따른 “이용자 경험 파편화” 링크: http://bit.ly/10GLjEy [뉴스브리프]클라우드, 안정적인 M2M 통신 구현 위한 핵심 요소로 부상...고성능의 네트워크 인프라 구축이 .. 더보기
2009년 美 게임 시장 규모 253억 달러...중고게임 및 온라인 구매가 46% 차지 ◎ Key Message - 시장조사업체 Newzoo에 따르면, 2009년 기준 미국의 게이머 수는 1억 8,350만 명으로 추정되며, 이들이 게임 시장에 지출한 비용은 총 253억 달러에 달하는 것으로 나타났다. 그러나 게임 시장 지출액의 46%가 중고게임 거래 및 온라인 구매에 활용된 것으로 나타나 신규 게임 타이틀의 성장세는 주춤한 것으로 드러났다. 반면, 프랑스, 영국, 독일은 각각 신작 타이틀 비중이 78%, 64%, 62%에 달해 신규 게임 타이틀 거래가 활기를 띄고 있는 것으로 나타났다. ◎ News Brief - ⊙ 美 게임 시장 규모 253억 달러... 중고게임 및 온라인게임 시장의 성장세로 신규게임 시장 위축 · 시장조사업체 Newzoo의 분석 보고서에 따르면 따르면, 2009년도에 美.. 더보기
美 대형 광고주, 소셜 게임 활용한 소셜 미디어 광고 게재 활발 ◎ Key Meassage - 시장조사 업체 TBI Research의 조사결과에 따르면 2009년 중반 이후 일부 대형 광고주를 중심으로 소셜 게임 내에 삽입된 광고 동영상을 시청한 이용자에게 가상화폐를 무상으로 지급하는 등 SNS의 소셜 게임을 통해 광고를 게재하는 경향이 확산되고 있는 것으로 나타났다. 향후 온라인 광고 시장에서 기존 포털 사이트의 디스플레이 광고가 차지하는 점유율이 점차 낮아지는 반면 소셜 미디어를 통한 광고가 보다 많은 비중을 차지하게 될 것으로 전망된다. ◎ News Brief - ⊙ 美 광고 업계, 소셜 게임 이용자에게 가상화폐 지급하는 소셜 미디어 광고 도입 추세 확산 · 시장조사업체 TBI Research의 조사결과에 따르면 2009년 중반 이후 대형 광고주 사이에서 소셜 .. 더보기