본문 바로가기

가상상품

뉴스소스 -2010.11.3- [뉴스소스]美, 콘텐츠 제공에 역점을 둔 애플TV, Roku/구글TV 지원 및 웹서비스 기능 강화한 로지텍의 Revue, Boxee의 Boxee Box/DVR 단말 TiVo/게임 콘솔 Xbox 등 경합 심화. 상이한 소비자 공략 통해 홈엔터테인먼트 시장 파이는 확대 관측. 링크: http://bit.ly/abbvI3 [뉴스소스]페이스북, 위치기반 서비스 Places 출시에 이어 최근 지역기반 소셜 쇼핑 서비스인 Facebook Deals의 런칭 준비 중인 것으로 알려짐. 현재 美 소셜 커머스 업계를 주도하고 있는 Groupon의 대항마가 될 수 있을 지 관련 업계의 관심 집중. [뉴스소스]日 1위 이통사 NTT Docomo와 제3 이통사 Softbank 실적 발표 결과, 양사 모두 두 자리 수의 순익 및.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2010.11.3 - [트렌드와치]마침내 실전 무대에 선 MS의 ‘Windows Phone 7’... 모바일 게임 플랫폼으로서의 성공 가능성은 ‘반반’ 링크: http://bit.ly/aT9CS4 [스냅샷]미국 온라인 비디오 시장의 성장추이 링크: http://bit.ly/bOB6Wz [뉴스브리프](무료)美 홈 엔터테인먼트 시장, TV 화면 통한 온라인 동영상 시청 확산...차별화된 기능의 단말群 경합 링크: http://bit.ly/abbvI3 [뉴스브리프]모바일 애플리케이션 개발업체, 가상상품 판매와 광고 수익모델 병행 도입 필요 [뉴스브리프]Sprint∙AT&T 등 美 이통업계, 모바일 결제 지원 본격화 [뉴스브리프]Softbank와 NTT Docomo, 스마트폰 판매 증가에 힘입어 2분기 실적 호조 [뉴스브리프]Fac.. 더보기
가상상품 시장규모 급속도 팽창 - 충청일보 2010.10.5 - 원문링크: http://bit.ly/aPKm9D ... 5일 스트라베이스가 소셜 미디어 관련 시장조사업체 인사이드 네트워크(Inside Network)를 인용한 데 따르면 미국의 가상상품 시장 규모는 올해 16억달러에서 2011년 21억달러 규모로 성장할 것으로 추정됐다. ... 더보기
가상상품 시장규모 급속도 팽창 - 연합뉴스 2010.10.5 - 원문링크: http://bit.ly/ahiucA ... 5일 스트라베이스가 소셜 미디어 관련 시장조사업체 인사이드 네트워크(Inside Network)를 인용한 데 따르면 미국의 가상상품 시장 규모는 올해 16억달러에서 2011년 21억달러 규모로 성장할 것으로 추정됐다. ... 더보기
美 가상상품 시장 규모, 2009년 이후 2년 새 100% 성장 유력...Inside Network 전문보기 링크: http://bit.ly/d3xoBB -Key Message- 미국 가상상품 시장 규모가 내년에는 21억 달러에 달해 올해 대비 40%, 2009년 대비 100%의 성장세를 기록할 것이라고 소셜미디어 관련 시장조사업체 Inside Network가 전망했다. 특히 Facebook 플랫폼은 작년 한 해에만 8억 3,500만 달러의 가상상품 관련 매출을 올리는 등 시장 전체를 통틀어 가장 빠른 팽창을 이어가고 있다... 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2010.10.4 - [이슈얼럿]메이저 모바일 플랫폼으로 자리 굳힌 Android...그 시장 현황에 대한 세부적 고찰 요약 보기 링크: http://bit.ly/bDbAMn [트렌드와치]‘전송료 인상’을 둘러싼 콘텐츠 진영과 케이블 TV 진영간 갈등 구도... Disney와 Time Warner Cable 사례 요약 보기 링크: http://bit.ly/bJh096 [스냅샷]중국 e-Book(전자책) 시장 규모 및 주요 트렌드 [뉴스브리프](FREE)美 가상상품 시장 규모, 2009년 이후 2년 새 100% 성장 유력...Inside Network 무료 보기 링크: http://bit.ly/d3xoBB [뉴스브리프]수익성 제고 절실한 모바일 데이터 서비스, 이통사 최우선 과제는 "소비자 ... [뉴스브리프]영국 이동통신 시.. 더보기
美 SNS "hi5", 소셜게임 제공과 가상상품 판매로 엔터테인먼트형 SNS로의 변모 시도 ◎ Key Message - 2003년 출시 이래 가입자 확보에 어려움을 겪어 온 美 소셜 네트워크 서비스(SNS) hi5는 Facebook과 같은 메이저 SNS 사업자와 경쟁하는 대신 소셜게임 제공과 가상상품 판매에 주력하는 전략을 구사하며 엔터테인먼트형 SNS로 자리매김해 나갈 방침이라고 밝혔다. ◎ News Brief - ⊙ 美 SNS hi5, 이용자 기반 확대에 어려움...소셜게임과 가상상품 판매로 활로 모색 · 2003년 출시 이후 최근 몇 년간 가입자 확보에 어려움을 겪어 온 美 소셜 네트워크 서비스(SNS) hi5는 소셜게임 출시와 가상상품 판매에 주력하며 활로를 모색하고 있음 - hi5는 향후 빙고 게임, Demolition City* 등 소셜게임을 제공하는 한편, 소셜게임 이용자를 위한 .. 더보기
세계 가상상품 시장 규모 50억 달러…SNS와 소셜 게임 이용자의 구매 급증 ◎ Key Message - SNS와 SNS 기반 게임, 모바일 인터넷 등의 이용이 활성화되면서 미국을 비롯한 전세계에서 가상상품에 대한 수요가 급격히 증가하고 있는 것으로 나타났다. ◎ News Brief - ⊙ 가상상품 시장, 소셜 네트워크∙소셜 게임 이용자의 구매 증가로 성장 모멘텀 구축 · 소셜 네트워크 서비스 Facebook에서 판매하는 1달러짜리 샴페인병 일러스트레이션이나 온라인 게임 Sorority Life에서 판매하는 2.5달러짜리 할로윈데이 의상 등 온라인에서 판매되는 가상상품 이 각광을 받고 있음 - 현재 전세계 가상상품 시장 규모는 50억 달러, 미국 시장 규모는 10억 달러로 추산됨 - 아시아에서 지난 수년 간 인기를 끌어온 가상상품은 미국 시장에서는 한동안 일부 판타지 게임 이용자.. 더보기
北美 부분유료화 게임 이용자, 절반 이상이 가상상품 구매…他 게임에 높은 비중 ◎ Key Message - 북미 부분유료화 게임 이용자의 58%가 최근 1년간 가상상품을 구매한 적이 있는 것으로 조사돼 일반적인 MMO 게임(34%)이나 SNS게임(23%) 이용자에 비해 훨씬 높은 수치를 나타냈다. 해당 사용자 1인당 가상상품 구입비 역시 부분유료화 게임이 최근 12개월간 75 달러에 달해 MMO 게임과 SNS 게임을 앞질렀다. ◎ News Brief - ⊙ 英 모바일 음악 다운로드, 5月 172만 건으로 최고 기록 경신 · 시장조사업체 VGMarket이 실시한 최근 조사에 따르면, 부분유료화 온라인게임 이용자의 절반 이상이 가상상품을 구매한 적이 있는 것으로 나타남 - 지난 1년 간 가상상품을 구매한 적이 있다고 답한 응답자 비율은 부분유료화 온라인게임이 58%, MMO와 SNS .. 더보기