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virtual reality

(무료)마케팅 채널로서 VR의 미래 불투명...모바일 단말, 안경, 바디 임플란트(body implant) 활용한 AR의 마케팅 효과는 높을 것으로 기대 (무료)마케팅 채널로서 VR의 미래 불투명...모바일 단말, 안경, 바디 임플란트(body implant) 활용한 AR의 마케팅 효과는 높을 것으로 기대 링크: http://bit.ly/2qClYMD VR을 활용한 마케팅에 대한 업계의 기대가 크지만, VR 마케팅 캠페인의 효과는 그다지 높지 않을 것으로 전망된다. 브랜드가 VR 앱을 개발하는 데 최소 50만 달러가 소요되고, VR 헤드셋의 불편함으로 인해 VR 마케팅에 한계가 있다는 분석이다. 반면에 모바일, 안경, 바디 임플란트와 같이 이동성이 높은 AR은 마케팅 효과가 높을 것으로 보인다. - VR의 마케팅 효과 제한적일 것으로 전망…브랜드를 위한 VR 앱 개발 비용 높아 - VR헤드셋, 착용의 불편함으로 VR의 대중화를 방해…AR, 마케팅 채널로서.. 더보기
고품질의 VR 경험과 동작인식 컨트롤러 내세운 Daydream View, 모바일 VR 시장의 Game-Changer 될까? 고품질의 VR 경험과 동작인식 컨트롤러 내세운 Daydream View, 모바일 VR 시장의 Game-Changer 될까? 링크: http://bit.ly/2jMZ4A2 [News] 지난 2016년 11월 10일 Google은 스마트폰 기반 VR HMD 기기인 Daydream View를 출시했다. Daydream View는 79달러의 저렴한 가격, 패브릭 소재의 스타일리시한 디자인과 가벼운 무게, Gear VR과 유사한 VR 품질, 컨트롤러를 통한 편리한 UI와 조작성 등을 내세워 모바일 VR 시장의 Game-Changer가 될 수 있는 잠재력을 보여주고 있다. 향후 하이엔드 스마트폰 기반의 VR HMD 경쟁에서 Daydream View와 Gear VR의 경쟁이 격화되면서, Google, 삼성, Ocul.. 더보기
음식 경험과 가상현실(VR) 기술이 결합된 ‘VR 다이닝(VR Dining)’ 대표 사례 음식 경험과 가상현실(VR) 기술이 결합된 ‘VR 다이닝(VR Dining)’ 대표 사례 링크: http://bit.ly/2b2LAPb 가상현실(VR) 기술이 게임, 영화 등 다양한 산업 영역에서 활용되고 있는 가운데, 음식 경험과 VR이 결합된 이른바 ‘VR 다이닝(VR Dining)’ 서비스 사례가 등장해 관심이 집중... 더보기
(무료)가상현실(VR) 헤드셋 HTC Vive, 출시 이후 호평 이어져...넓은 공간에서 VR 체험 가능하고 지원 앱도 200여개에 달해 (무료)가상현실(VR) 헤드셋 HTC Vive, 출시 이후 호평 이어져...넓은 공간에서 VR 체험 가능하고 지원 앱도 200여개에 달해 링크: http://bit.ly/1XKsZpB 오랫동안 많은 이들의 기대를 받아 온 VR헤드셋 HTC Vive가 지난 4월 첫째 주에 드디어 출시되었다. HTC는 4월 내로 Vive의 사전주문량을 전부 성공적으로 출하시켰으며, 여러 다양한 VR앱이 함께 출시되어 소비자들로부터 좋은 평가를 받고 있다. 특히 Vive는 방 크기의 공간에서 자유롭게 걸어다니며 VR을 체험할 수 있도록 지원한다는 점에서 호평을 얻고 있다. - HTC, Vive 사전주문 전량 4월 내로 출하 성공…헤드셋 업데이트 지속적으로 진행할 계획 - 다양한 모양의 넓은 공간에서 사용 가능…출시 후 한 달.. 더보기
2016년 가상현실 게임시장의 3대 이슈 2016년 가상현실 게임시장의 3대 이슈 링크: http://bit.ly/1RQJPAD 업계 전문가들은 2016년 가상현실 게임시장의 주요 이슈로 △스마트폰 기반 가상현실 헤드셋(Head Mounted Displays, HMD)의 초기 시장 주도 △대형 게임업체의... 더보기
킬러콘텐츠로 부상하고 있는 "가상현실(Virtual Reality) 스포츠 중계" 사례 분석 킬러콘텐츠로 부상하고 있는 "가상현실(Virtual Reality) 스포츠 중계" 사례 분석 링크: http://bit.ly/1SpUuk5 VR 방송업체 NextVR이 2015년 10월 27일 미국 유명 농구팀 Golden State Warriors의 경기를 VR 동영상을 통해 실시간으로 중계하여 주목 더보기
非엔터테인먼트 산업 분야 가상현실(Virtual Reality) 기술 활용 사례 非엔터테인먼트 산업 분야 가상현실(Virtual Reality) 기술 활용 사례 링크: http://bit.ly/1LJy7VR 커머스, 제조, 의료, 교육 등의 非엔터테인먼트 시장 규모를 고려할 때, 가상현실 기술이 해당 영역에서 매출기여도나 경쟁력 차별화 수단으로서의 매력도를 증명해 내는 순간 그 파장은 엔터테인먼트 영역에서의 성과를 뛰어넘을 것으로 예상 더보기
일본 "Digital Content Expo 2012"에 선보인 6大 新기술 사례 일본 "Digital Content Expo 2012"에 선보인 6大 新기술 사례 링크: http://bit.ly/Utznxx 2012년 10월 25일부터 27일까지 일본 동경에서 일본 경제산업성과 일본 디지털콘텐츠협회의 주최로 ‘Digital Content Expo 2012(이하 DC Expo 2012)’가 성황리에 개최되어, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 대체현실(SR)... 더보기