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(무료)중국 PC방산업, 모바일 시대 개막과 함께 급격히 축소...e스포츠 열풍 타고 부활위한 타개책 모색 중 (무료)중국 PC방산업, 모바일 시대 개막과 함께 급격히 축소...e스포츠 열풍 타고 부활위한 타개책 모색 중 링크: http://bit.ly/2qUCJnZ 중국 e스포츠 시장의 급성장에 힘입어 PC방 시장이 부활할 수 있을지 관심이 모아지고 있다. e스포츠 플레이어들의 수요를 충족시킬 수 있는 단독 룸 개설을 개설하는 한편, 게임업계와의 협력 확대를 기반으로 수익 다각화를 모색하는 PC방이 늘어나는 추세다. - 중국 PC방 시장, 모바일 시대 개막과 함께 급격히 축소...‘인터넷 카페’로 위기 돌파구 모색 - 급성장하는 e스포츠, PC방 시장 부활에 활력소...PC방 업계의 수익 다각화에 기여 더보기
(무료)중국 e스포츠 산업, 폭발적인 성장...”e스포츠 기업 가치도 급등 추세” (무료)중국 e스포츠 산업, 폭발적인 성장...”e스포츠 기업 가치도 급등 추세” 링크: http://bit.ly/2gGQkH8 최근 중국의 대표적인 영화 제작사 Huayi Bros.가 거래 가격 합의 실패로 e스포츠 대기업 Hero Entertainment의 인수를 포기하면서 중국 e스포츠 기업과 시장의 고속 성장에 대한 관심이 확대되고 있다. 중국 모바일 e스포츠 시장이 폭발적 성장세를 지속할 전망인 가운데, 일각에서는 시장의 거품 형성 가능성에 대한 우려도 나오고 있다. - 中 e스포츠 기업의 시장가치 급등 추세...영화사 Huayi, e스포츠업체 잉슝후위 인수 실패 - 中 모바일 e스포츠 시장 폭발적 성장 전망...단기 이익 노린 시장 진출에 대한 우려 대두 더보기
뉴스소스 -2016. 12. 16- [뉴스소스]中 e스포츠 기업의 시장가치 급등 추세...영화사 Huayi, e스포츠업체 잉슝후위 인수 실패. (무료) http://bit.ly/2gGQkH8 [뉴스소스]NaturalMotion, 콘솔게임 수준의 그래픽 갖춘 모바일 액션전략게임 ‘Dawn of Titans’ 출시. http://bit.ly/2hLZEP1 [뉴스소스]Sony, 2017년 봄부터 모바일게임 출시할 계획...그러나 업계에서는 Sony의 모바일 게임 시장 공략이 생각보다 쉽지 않을 것이라는 의견도 존재. http://bit.ly/2hBiC7T [뉴스소스]블록체인 기술을 통한 금융 산업 혁신에 대한 과도한 기대는 성급...블록체인이 가져올 변화는 점진적일 것이며 금융 업계도 이를 환영하는 입장. http://bit.ly/2gPuJRL.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.12.16 - [트렌드와치]Alibaba, 각국 정부와 우호적 관계 맺으며 동남아시아 e커머스 시장 진출에 박차…Amazon과의 한판 승부 불가피 링크: http://bit.ly/2hTUgFB [스냅샷]가상현실(VR)과 놀이기구가 접목된 "VR 어트랙션"에 대한 일본 VR 업계의 평가 링크: http://bit.ly/2gQRza5 [뉴스브리프](무료)중국 e스포츠 산업, 폭발적인 성장...”e스포츠 기업 가치도 급등 추세” 링크: http://bit.ly/2gGQkH8 [뉴스브리프]콘솔게임 수준의 뛰어난 그래픽 갖춘 모바일 액션전략게임 ‘Dawn of Titans’ 주목... “뛰어난 그래픽이 모바일게임 사용자 확보에 효과적” 링크: http://bit.ly/2hLZEP1 [뉴스브리프]Sony, "2017년부터 자사 .. 더보기
중국 모바일 e스포츠 이벤트 "Hero Pro League" 성공 사례를 통해 살펴 본 모바일 게임의 e스포츠화 성공 가능성 중국 모바일 e스포츠 이벤트 "Hero Pro League" 성공 사례를 통해 살펴 본 모바일 게임의 e스포츠화 성공 가능성 링크: http://bit.ly/1WoNo2X [News] 최근 중국에서 개최된 모바일 e스포츠 대회 "Hero Pro League(HPL)"가 업계에 큰 반향을 일으키고 있다. 모바일 게임의 e스포츠화는 시기상조라는 세간의 의견이 무색하게, 수천 명의 유료 관객을 동원하며 성황리에 마무리된 것이다. 대회를 주최한 모바일 게임사 Hero Entertainment는 자사 및 협력사의 게임들을 주 종목으로 경기를 펼쳤으며, 기자회견 등을 통해 글로벌 시장에서 존재감을 과시하고 있는 중국 모바일 게임의 위상, 이후 사업 전개 계획에 대한 포부를 전하기도 했다. [News Plus] He.. 더보기
(무료)e스포츠, 스폰서십 및 광고 매출 급증 전망...주력 관객층이 젊은층 노리는 광고주의 타깃 소비자층과 부합 (무료)e스포츠, 스폰서십 및 광고 매출 급증 전망...주력 관객층이 젊은층 노리는 광고주의 타깃 소비자층과 부합 링크: http://bit.ly/233FcdU e스포츠 시장은 향후 수년간 막대한 스폰서십 및 광고 매출을 견인하며 시장 전반의 파이를 급격히 키워나갈 것으로 전망된다. "Counter-Strike: Global Offensive"를 비롯한 인기 게임의 프로 토너먼트를 중심으로 광고주들의 핵심 공략층인 젊은층 소비자들이 주요 관객으로 몰려들고 있기 때문이다(Source: Newzoo). - e스포츠 관련 스폰서십 및 광고 매출, 2019년 8억 달러 육박...전체 시장의 80% - e스포츠 주요 관객 연령대, 광고주의 타깃 소비자와 부합...일생에 걸친 관계 형성 가능 더보기
2014년 북미 PC 게임시장을 강타한 "MOBA" 게임의 규모 및 특징 2014년 북미 PC 게임시장을 강타한 "MOBA" 게임의 규모 및 특징 링크: http://bit.ly/1yO0cSd 게임 전문 시장조사업체 EEDAR에 따르면, 북미 PC 게임시장은 게임 패키지 판매 감소에도 불구하고, MMORPG와 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)와... 더보기