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오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.6.24 - [트렌드와치]일본 대표 SNS 사업자들이 밝힌 스마트폰 시대의 대응과 글로벌 확장을 위한 사업 전략 링크: http://bit.ly/mybsS6 [스냅샷]주요 국가의 소셜 커머스 시장 규모와 3大 주요 트렌드 링크: http://bit.ly/iP18x4 [뉴스브리프](무료)英 BBC, iPad 기반 유료 동영상 서비스 ‘iPlayer’ 글로벌 서비스 개시...서유럽 첫 출시 예고 링크: http://bit.ly/k5bIO6 [뉴스브리프]Microsoft, Kinect 출시에 힘입어 2011 회계연도 글로벌 판매 1위 자신 [뉴스브리프]美 스마트폰 보유자 70%, “이통사의 모바일 마케팅에 우호적” [뉴스브리프]MS, 아바타 제작 프로그램 ‘Kinect Fun Labs’ 출시...콘솔게임의 새로운 미래상 .. 더보기
(무료)Xbox360, 美 콘솔게임 3인방 중 ‘군계일학... (무료) 링크: http://bit.ly/lCSjvI -Key Message- 美 콘솔게임 HW 판매량은 출시 4년에 최고치를 기록한 후 감소하는 모습을 보이는 반면, Xbox 360은 Kinect의 성공에 힘입어 출시 6년이 지나도 최고 판매량을 계속적으로 증가시키고 있다. MS는 Xbox360을 콘솔 게임 단말에서 올인원 엔터테인먼트 단말로 진화시켜 판매량을 계속적으로 증가시킬 계획이다. -Xbox 360의 최고 판매량 기록, Kinect 성공으로 6년째 성장세 지속...경쟁업체 콘솔게임 HW 판매량은 출시 4년 후 쇠퇴기로 진입 -Xbox, 게임 콘솔 단말에서 가정용 올인원 엔터테인먼트 단말로 진화 STRABASE님의 파란블로그에서 발행된 글입니다. 더보기
(무료)Xbox 360, 게임 외 용도로도 이용 활발...개인별 맞춤형 콘텐츠 유통 채널로도 주목 무료링크: http://bit.ly/bozp5b -Key Message- 미국의 Xbox Live 가입자 가운데 40% 가량은 영화나 음악 감상, SNS 등 게임 외 용도로 Xbox 360을 활용하고 있으며, 이들의 하루 평균 온라인 접속 시간은 3시간에 달하는 것으로 파악된다. 또 모션 콘트롤러 Kinect의 안면인식 기능을 콘텐츠 사업과 광고에 접목할 경우, 가족 구성원 개개인의 취향을 반영한 맞춤형 서비스도 가능할 전망이다. MS의 Dennis Durkin 부사장에 따르면 Kinect는 현재 초도 물량(콘솔 번들 제외)이 주요 매장에서 모두 매진될 만큼 판매 호조를 보이고 있다. -Xbox Live 이용자 40%는 非 게임 용도로 서비스 이용 -모션 콘트롤러 Kinect 판매 호조… 콘텐츠/광고의 .. 더보기
Xbox 360용 모션 콘트롤러 ‘Kinect’의 주요 특징과 향후 사업 전망 링크: http://bit.ly/bZdgn9 Microsoft의 Xbox 360용 모션 콘트롤러 ‘Kinect’가 11월 4일 정식 출시되면서 3大 콘솔 업체의... 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2010.11.10 - [트렌드와치]Apple과 Google, 모바일 결제 업체 인수 경쟁 예고...스마트 플랫폼 경쟁의 ‘당연한 수순’ 링크: http://bit.ly/bjpZjJ [스냅샷]Xbox 360용 모션 콘트롤러 ‘Kinect’의 주요 특징과 향후 사업 전망 링크: http://bit.ly/bZdgn9 [뉴스브리프](무료)美 Cablevision, 게임 및 SNS 부문 양방향 서비스 내세워 가입자 유치에 총력 링크: http://bit.ly/9BFtza [뉴스브리프]위치기반 소셜 쇼핑 서비스 "Facebook Deals’, 위치기반 서비스 시장의 성장 동인으로 주목 [뉴스브리프]안경 필요 없는 3D "홀로그램 TV", 향후 7~10년 내에 상용화 가능 [뉴스브리프]모바일 화상채팅 이용 증가세...단, 통화 이용 패턴.. 더보기