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2014년 최고 "전성기" 구가한 EA의 차별화 포인트…"Game-as-a-Service"에 라이브 기능 탑재하며 게임을 상품이 아닌 서비스로 접근 2014년 최고 "전성기" 구가한 EA의 차별화 포인트…"Game-as-a-Service"에 라이브 기능 탑재하며 게임을 상품이 아닌 서비스로 접근 링크: http://bit.ly/1tSG1oR [News] 지난 2015년 1월 7일 글로벌 게임업체 Electronic Arts(이하 EA)가 시장의 예상을 크게 뛰어넘는 실적을 공개했다. 실적 보고서에 따르면, EA의 2014년 매출(Non-GAAP 기준)은 전년 대비 4.6% 증가한 43억 3,700만 달러를 기록했으며, 2014년 4분기 매출 역시 14억 2,800만 달러로 시장 전문가들이 예상했던 12억 9,000만 달러보다 약 1억 3,800만 달러를 초과했다. 전체 매출의 호전과 더불어 EA의 디지털 기반 콘솔 게임과 모바일 게임 매출이 증가함에.. 더보기
뉴스소스 -2015. 02. 02- [뉴스소스]폭발적인 앱 수 증가, 기존 앱 마케팅 및 수익화 모델로는 한계 절감. (무료) http://bit.ly/1wTFT3w [뉴스소스]中 게임·영화 산업의 성장에 따라 영화를 각색한 게임 급증... 다양한 장르 포섭이 관건. http://bit.ly/1tSGiZ6 [뉴스소스]싱가포르 이동통신사 Singtel은 5G 네트워크 배치를 위한 기술 테스트를 위해 스웨덴의 통신장비 벤더 Ericsson과 MOU를 체결. http://bit.ly/1ztxoQY [뉴스소스]중국 정부가 자국 통신 시장의 민간 자본 유입 장려 정책을 발표한 이후 총 42개의 사업자가 MVNO 사업권을 획득하는 등 중국의 MVNO 시범 서비스 개시가 임박. http://bit.ly/1LBGrWr [뉴스소스]HBO의 OTT 서비스 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.02.02 - [트렌드와치]2014년 최고 "전성기" 구가한 EA의 차별화 포인트…"Game-as-a-Service"에 라이브 기능 탑재하며 게임을 상품이 아닌 서비스로 접근 링크: http://bit.ly/1tSG1oR [스냅샷]"2014년 시장결산 및 2015년 전망" 시리즈 통합본 링크: http://bit.ly/1CohP0S [뉴스브리프](무료)앱 경제, 범람하는 앱 수로 인해 기존 수익화 모델 한계 직면...성장 모멘텀 발굴 위한 새로운 수익 모델 개발 절실 링크: http://bit.ly/1wTFT3w [뉴스브리프]中 게임업계, 인기 영화를 원작으로 한 각색 열풍 확산...미래 성장 잠재력 발굴 위한 지속적인 투자 급선무 링크: http://bit.ly/1tSGiZ6 [뉴스브리프]Singtel, Ericss.. 더보기