본문 바로가기

e-book

뉴스소스 -2016. 07. 26- [뉴스소스]포켓몬고, AR 대중화 견인차...AR 시장, VR 시장 대비 높은 성장 잠재력으로 주목. (무료) http://bit.ly/2a5Bdpf [뉴스소스]2019년 피트니스 웨어러블 기기의 하드웨어 시장 규모 530억 달러 전망...차세대 피트니스 웨어러블은 사용자의 건강 증진에 ‘실질적’ 기여해야. http://bit.ly/29VWQLx [뉴스소스]유통업체, 공유 경제에서 배울 5대 교훈…가격 경쟁력, 동영상, 간편 구매 및 결제, 모바일 쇼핑. http://bit.ly/2am7VUx [뉴스소스]미국, 드론 판매 2배 이상 증가...30대 이상 구매자 비중 높고, 제조업체나 드론 판매업체들로부터 구입하는 사례 증가. http://bit.ly/2aam0Vq [뉴스소스]SVOD, 유료TV의 대체재 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.07.26 - [트렌드와치]UGC 출판 커뮤니티 Wattpad, 작가 기반 MCN "Wattpad Studios" 출범...오리지널 스토리로 미디어 시장 강타 예고 링크: http://bit.ly/2a5B5Go [스냅샷]게이머를 정조준한 4大 웨어러블 단말과 시사점 링크: http://bit.ly/2a0FwAK [뉴스브리프](무료)증강현실(AR) 시장, 킬러 앱 포켓몬고(Pokemon Go) 등장으로 폭주...HW 주력한 가상현실(VR) 업계, 콘텐츠 한계 노출 링크: http://bit.ly/2a5Bdpf [뉴스브리프]피트니스용 웨어러블 단말 이용자, 사용 중단 사례 많아...사용자의 건강증진에 실질적으로 기여해야 링크: http://bit.ly/29VWQLx [뉴스브리프]유통업체가 공유경제로부터 배워야 할 5가지 .. 더보기
뉴스소스 -2016. 06. 30- [뉴스소스]영국 영화 및 음악 업계, 브렉시트의 결정으로 자금 조성의 어려움, 배우의 체류 비용 증가 및 해외 업무에 따른 비자 문제 등 다방면으로 악영향을 끼칠 것으로 예상됨. (무료) http://bit.ly/296rwKV [뉴스소스]최근 YouTube 스타들 사이에서 도서를 발간하는 사례 증가...참신한 이야기로 출판 시장에 활기를 불러 일으키면서 Amazon에서 높은 평점까지 기록. http://bit.ly/29b5zJS [뉴스소스]VR헤드셋, 시각 인식과 신체 움직임의 간극으로 멀미 발생…고정된 초점을 제공하여 멀미 최소화. http://bit.ly/293NrN9 [뉴스소스]中 인터넷 문학 시장, 정부 지원에 힘입어 성장 가속도...각색 시 원작의 팬 확보, 업계의 난제. http://bit.l.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.06.30 - [트렌드와치]가열되는 IT 진영의 오리지널 콘텐츠 확보 경쟁 구도…올드 미디어 진영의 미래는? 링크: http://bit.ly/2945NC5 [스냅샷]북미 만화책 시장, 디지털과 종이 만화책 매출 동반 증가...수집품 속성 및 독자층 분리 영향 링크: http://bit.ly/2960QGr [뉴스브리프](무료)영국 영화 및 음악 업계, 브렉시트(Brexit) 부작용 우려 고조...비용 증가·지원 축소 등 직격탄 링크: http://bit.ly/296rwKV [뉴스브리프]YouTube 스타, 도서 발간 붐...자유로운 소재·신수익 확보·채널 구독자수 증가 등이 이점 링크: http://bit.ly/29b5zJS [뉴스브리프]미국 Columbia 대학, VR헤드셋의 멀미 부작용 최소화 방안 연구...“화면의.. 더보기
구독형(Subscription) e북 서비스 시장의 주요 사업자 비교 구독형(Subscription) e북 서비스 시장의 주요 사업자 비교 링크: http://bit.ly/1OmsO2d e북을 소비할 수 있는 스마트 단말이 과거보다 더욱 많이 보급됨에 따라 최근 구독형 e북 서비스 시장 역시 활성화되고 있는 분위기 더보기
뉴스소스 -2016. 06. 14- [뉴스소스]핀테크 시장, 성장 더디지만 장기적으로 전통 금융 산업 파괴할 가능성 커...건강보험·개인 대출 분야 중심으로 변화 조짐. (무료) http://bit.ly/1Youf2n [뉴스소스]Augmented World Expo 2016 (이하,AWE 2016)에 참여한 산업 전문가들은 2016년이 ‘VR의 해’라면, 2017년은 ‘AR의 해가’될 것으로 전망. http://bit.ly/1ZMC2FV [뉴스소스]Netease, PC 게임업체에서 모바일 게임업체로 전환 성공...Tencent의 시장 독주 위협. http://bit.ly/1sDf1dL [뉴스소스]노르웨이 통신사업자 Telenor, 방글라데시에 모바일 헬스케어 서비스 ‘Tonic’ 출시…의료정보 및 현금헤택도 포함. http://bit.ly.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.06.14 - [트렌드와치]라디오 방송 위협하는 주도적인 오디오 매체로서 팟캐스트(Podcast)에 거는 기대가 급상승하고 있는 이유 링크: http://bit.ly/1UrssYG [스냅샷]구독형(Subscription) e북 서비스 시장의 주요 사업자 비교 링크: http://bit.ly/1OmsO2d [뉴스브리프](무료)핀테크의 전통 금융 산업 파괴...건강보험, 개인 대출 분야에서부터 변화 조짐 링크: http://bit.ly/1Youf2n [뉴스브리프]증강현실(AR) 엑스포 ‘AWE 2016’ 미국 캘리포니아에서 개최…“2017년은 AR의 해가 될 것” 링크: http://bit.ly/1ZMC2FV [뉴스브리프]중국 전통 PC 게임업체 Netease, 모바일게임 흥행몰이에 힘입어 Tencent의 독주 제동..... 더보기
(무료)자가출판 e북, 미국 상위 5개 출판사 e북 매출보다 우위...미국 e북 시장의 45% 차지 (무료)자가출판 e북, 미국 상위 5개 출판사 e북 매출보다 우위...미국 e북 시장의 45% 차지 링크: http://bit.ly/24Kitz0 글로벌 컨설팅업체 PwC에 따르면, e북 시장은 업계의 우려와 달리 2015년부터 꾸준히 성장세를 유지해온 것으로 밝혀졌다. 한편, 도서판매량 분석 사이트인 Author Earning의 자료에 따르면, 자가출판 작가들의 e북 매출이 미국 상위 5개 출판사의 e북 매출 총합보다 높은 상황이다. - e북 시장, 업계 우려와 달리 꾸준히 성장 中 - 자가출판 e북, 미국 상위 5개 출판사 e북 매출보다 우위 더보기
뉴스소스 -2016. 06. 13- [뉴스소스]자가출판 e북, 미국 상위 5개 출판사 e북 매출보다 우위. (무료) http://bit.ly/24Kitz0 [뉴스소스]디지털 스토리텔링, 각종 디지털 콘텐츠 및 포맷을 하나의 이야기로 조합...원전의 자유로운 변주도 가능. http://bit.ly/1Up9UZa [뉴스소스]Letv, 부동산 개발업체 ‘차이푸스다이’ 인수...2014년부터 부동산 시장에 관심 확대. http://bit.ly/1Ym6asU [뉴스소스]디지털 미디어, 올드 미디어의 콘텐츠 제작 및 유통 전략에 새로운 해법을 제시...광범위한 UGC 제작자에 투자. http://bit.ly/1UKtwpk [뉴스소스]Blizzard의 인기게임 ‘Warcraft’을 바탕으로 한 영화가 미국에서 개봉...영화 ‘Source Code’로 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.06.13 - [리서치프리즘]신규 게임 "Overwatch"를 통해 드러나는 Activision Blizzard의 IP 전략 분석 링크: http://bit.ly/1rktryi [트렌드와치]가상현실(VR) 시장 판도, Google과 MS의 참여로 플랫폼 경쟁으로의 전환 가시화 링크: http://bit.ly/1UKtYns [스냅샷]2016년 디지털 광고 시장 5大 트렌드 링크: http://bit.ly/1UpapT4 [뉴스브리프](무료)자가출판 e북, 미국 상위 5개 출판사 e북 매출보다 우위...미국 e북 시장의 45% 차지 링크: http://bit.ly/24Kitz0 [뉴스브리프]여러 디지털 콘텐츠 조합하는 디지털 스토리텔링 기법 확산...디지털 자산 관리(DAM)의 중요성 대두 링크: http://bit.ly/.. 더보기