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"Dota 2" 모드에서 출발한 "Auto Chess"의 흥행돌풍..."모드 기반 게임 개발" 대세 될까 "Dota 2" 모드에서 출발한 "Auto Chess"의 흥행돌풍..."모드 기반 게임 개발" 대세 될까 링크: http://bit.ly/2UnpCfu [News] 5:5 배틀아레나 게임 "Dota 2"의 모드(Mods)인 "Auto Chess"가 급속도로 인기를 얻으며 게임업계의 관심이 집중되고 있다. 특히 주목할 만한 부분은 "Auto Chess"를 제작한 중국 인디 개발사 거조다다 스튜디오의 발빠른 행보다. "Auto Chess"가 인기를 끌자마자 신속히 자체 모바일 버전을 개발하여 3월 중순부터 중국 사전등록을 진행 중이다. "Dota 2"의 모드에서 출발했지만, 흥행에 성공하자마자 빠르게 독립을 선언한 셈이다. [News Plus] "Auto Chess"는 "Dota 2"의 영웅 캐릭터를 체스말.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.04.05 - [트렌드와치]"Dota 2" 모드에서 출발한 "Auto Chess"의 흥행돌풍..."모드 기반 게임 개발" 대세 될까 링크: http://bit.ly/2UnpCfu [스냅샷]사용자의 재료 선택에 따라 달라지는 인터렉티브 레시피 영상 링크: http://bit.ly/2Uevrvz [뉴스브리프](무료)클라우드 VR 구현 위해 5G와 VR 헤드셋 연결할 제3의 하드웨어 ‘엣지 디바이스’ 중요성 부상 링크: http://bit.ly/2Idr6la [뉴스브리프]Instagram에 이어 Pinterest도 소셜 커머스 시장에 뛰어들어... Lens, Pincodes 등 시각 검색 기반 쇼핑 지원 툴이 주력 무기 링크: http://bit.ly/2FOOuTc [뉴스브리프]중국 인터넷 3강, 별도의 다운로드가 필요없는.. 더보기
(무료)대형 광고주들이 e스포츠에 관심을 가져야 하는 이유 (무료)대형 광고주들이 e스포츠에 관심을 가져야 하는 이유 링크: http://bit.ly/1Sk7kQa 한국과는 달리 아직 e스포츠의 대중화에 대한 회의적인 견해가 잔재한 미국에서도 최근 TV를 대신할 수 있는 대안 광고 매체로서의 e스포츠의 가능성에 많은 관심을 모이고 있다. 현재 비디오 게임의 디지털화와 e스포츠 관람 플랫폼의 확대 뿐만 아니라 미래에도 모바일 스포츠 및 VR 기술 접목 등의 잠재력이 높아, e스포츠가 전세계적으로 메인스트림 미디어에 등장할 날도 멀지 않은 것으로 예측된다. - 디지털 게임의 급부상과 e스포츠 관람 플랫폼의 증가 등이 일부 매니아들의 전유물이였던 e스포츠의 대중화를 주도 - 미국내 케이블 TV 가입자 수 하락, 모바일 e스포츠의 대두, virtual reality (.. 더보기
2015년 글로벌 온라인 게임시장을 주도할 주요 MOBA 게임 4大 타이틀 2015년 글로벌 온라인 게임시장을 주도할 주요 MOBA 게임 4大 타이틀 링크: http://bit.ly/1NXxipL "League of Legends"의 월간활동이용자(MAU) 수가 7,000만 명을 돌파하는 등 전 세계 게임시장에서 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)* 게임이 돌풍을 일으키고 있는... 더보기