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World of Warcraft

Activision Blizzard의 WoW 이용자 수 감소 배경과 대응 방안 Activision Blizzard의 WoW 이용자 수 감소 배경과 대응 방안 링크: http://bit.ly/1JlmMMd Activision Blizzard의 2015년 2분기 실적 발표 결과, 공전의 히트를 기록했던 "World of Warcraft(WoW)"의 이용자 수가 560만 명으로 직전 분기 대비 21% 하락하며... 더보기
뉴스소스 -2015. 08. 17- [뉴스소스]BuzzFeed 오리지널 동영상으로 매달 15억 건 조회수 달성...본격적인 영화 제작 추진 中. (무료) http://bit.ly/1JaG54s [뉴스소스]中 실시간 인터넷방송 서비스 인기 상승...개인방송 BJ 매니지먼트 업체 등장. http://bit.ly/1EwyhZU [뉴스소스]인도 e-Commerce업체, 공격적인 모바일 마케팅 진행…인도의 스마트폰 보급률 증가도 한 몫. http://bit.ly/1fjqfNk [뉴스소스]미국발 올드 미디어 악재, 유럽 시장으로 전이...메이저 기업의 연쇄적인 주가 폭락 사태 발발. http://bit.ly/1DYzA90 [뉴스소스]Mode Media, 독자 플랫폼 기반 패션 동영상 인기몰이… ‘Priority Delivery’ 기술 기반 입소문 마.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.08.17 - [리서치프리즘]e-커머스 업계의 차세대 성장 동력으로 주목 받고 있는 "크로스 보더(Cross-Border)"...주요 사업자의 행보를 통해 살펴보는 성공 전략 링크: http://bit.ly/1Nc9sKN [트렌드와치]China Joy 2015 컨퍼런스의 3대 핵심 키워드… “IP확보 경쟁, 콘솔 게임 개방, e스포츠 활성화” 링크: http://bit.ly/1LgivKn [스냅샷]Activision Blizzard의 WoW 이용자 수 감소 배경과 대응 방안 링크: http://bit.ly/1JlmMMd [뉴스브리프](무료)BuzzFeed Motion Pictures, 동영상 제작 스튜디오로 발돋움...이용자 데이터 분석·저비용 고효율 ·단기간 제작 전략 주효 링크: http://bit.ly/1JaG5.. 더보기
The9에서 NetEase으로 넘어간 中 WoW 판권, ‘승자 없는 게임’으로의 가능성도 대두 [News] 인기 MMO 게임 ‘World of Warcraft(이하 WoW)’의 중국 내 판권이 The9에서 NetEase로 넘어갈 것이라는 루머가 결국 사실로 확인됐다.[1] 하지만 The9의 패배와 NetEase의 승리로 시장 상황을 판단하기에는 아직 무리라는 의견도 만만치 않다. [News Plus] 블록버스터 온라인 게임의 대표주자로 꼽히는 WoW는 전세계적으로 1,000만 명 이상의 유료 사용자를 확보했고, 중국에서는 The9을 통해 지난 2005년 6월 정식 출시됐다. 비록 북미 등 선발 시장에 비해서는 반 년 이상 출발이 늦었던 셈이지만 지금까지의 소비자 호응은 정액제 게임 가운데 단연 최고 수준이다[2]. 시장조사업체 Pearl Research에 따르면 WoW의 중국 최고동접자 수(Pea.. 더보기
Activision Blizzard, “대형 IP에 집중하는 것이 게임시장 성공의 비결” ◎ Key Message - 세계 최대 게임업체 Activision Blizzard의 토머스 티플(Thomas Tippl) CFO가 ‘향후에도 소수의 대형 IP(Intellectual Property)를 중심으로 확장을 꾀하는 기본 전략에는 변화가 없을 것’이라고 단언했다. 기존 IP의 경우, 이미 확보된 개발 리소스를 기반으로 상당한 수준의 비용 절감을 실현할 수 있어 공격적 마케팅을 위한 여력을 확보하기도 쉽다는 게 그의 설명이다. 실제로 Activision Blizzard는 ‘World of Warcraft’, ‘Guitar Hero’, ‘Call of Duty’ 등 3개 IP에 전체 매출의 절반 이상을 의존하고 있는 것으로 파악된다. ◎ News Brief - ⊙ Activision Blizzar.. 더보기