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Warcraft

금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 06. 27 - [무료리포트]"Warcraft" 영화化, 부정적 평가와 저조한 흥행에도 "실패"라고 단정할 수 없는 이유 http://bit.ly/28P0ToF [무료리포트]업계가 주목 중인 가상현실(VR) 액세서리 분야의 주요 사례 http://bit.ly/28K2snJ 더보기
"Warcraft" 영화化, 부정적 평가와 저조한 흥행에도 "실패"라고 단정할 수 없는 이유 "Warcraft" 영화化, 부정적 평가와 저조한 흥행에도 "실패"라고 단정할 수 없는 이유 링크: http://bit.ly/28P0ToF [News] Activision Blizzard가 야심차게 준비한 종합 미디어 사업으로의 영역 확대가 초반부터 쉽지 않을 전망이다. 현재의 Blizzard Entertainment(Activision Blizzard의 자회사)를 있게 한 유명 게임 IP "Warcraft" 원작의 판타지 영화 "Warcraft: The Beginning"이 평단의 혹평과 일반 관객의 엇갈리는 반응에 직면하며 "게임 원작 영화는 실패한다"는 징크스를 답습하고 있는 탓이다. 미국에서의 흥행은 실망스러운 수준이고, "Warcraft"가 국민 게임 수준으로 큰 인기를 끌고 있는 중국에서의 흥.. 더보기
뉴스소스 -2016. 06. 23- [뉴스소스]북미 디지털 만화책·종이 만화책 매출 증가...만화책 수집이 주원인. (무료) http://bit.ly/28P0UZI [뉴스소스]中 인터넷 생중계 시장, 거품 붕괴 가능성에 대한 우려 대두...투자 경쟁 과열 조짐. http://bit.ly/28OuyOv [뉴스소스]인공지능(AI) 분야에서 주요 기술기업들의 경쟁이 치열해지고 있으나 아직까지는 미숙한 단계. http://bit.ly/28RuoZv [뉴스소스]Danielle Novac 교수팀, 물리치료용 VR게임 개발…움직임이 어려운 환자들에게 효과적. http://bit.ly/28YGgIf [뉴스소스]FCC, 셋탑박스 시장 개혁 추진...써드파티 벤더의 자유로운 동참·소비자 선택지 확대 목표. http://bit.ly/28RumAP [스냅샷]할.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.06.23 - [트렌드와치]"Warcraft" 영화化, 부정적 평가와 저조한 흥행에도 "실패"라고 단정할 수 없는 이유 링크: http://bit.ly/28P0ToF [스냅샷]할리우드의 대표 Cinematic Universe 프랜차이즈 분석 링크: http://bit.ly/28P0TFn [뉴스브리프](무료)북미 디지털 만화책·종이 만화책 매출 동반 상승...디지털 만화책 독자의 종이 만화책 구매 행태 반영 링크: http://bit.ly/28P0UZI [뉴스브리프]중국 인터넷 생중계 업계, 시장 급성장에 따른 거품 확산 우려 대두...“생방송 인기 조작”·“업계의 투자 경쟁 과열”이 업계 발전의 걸림돌 링크: http://bit.ly/28OuyOv [뉴스브리프]인공지능(AI), 도움도 되고 위협도 되지만...지나친 두.. 더보기
뉴스소스 -2016. 06. 13- [뉴스소스]자가출판 e북, 미국 상위 5개 출판사 e북 매출보다 우위. (무료) http://bit.ly/24Kitz0 [뉴스소스]디지털 스토리텔링, 각종 디지털 콘텐츠 및 포맷을 하나의 이야기로 조합...원전의 자유로운 변주도 가능. http://bit.ly/1Up9UZa [뉴스소스]Letv, 부동산 개발업체 ‘차이푸스다이’ 인수...2014년부터 부동산 시장에 관심 확대. http://bit.ly/1Ym6asU [뉴스소스]디지털 미디어, 올드 미디어의 콘텐츠 제작 및 유통 전략에 새로운 해법을 제시...광범위한 UGC 제작자에 투자. http://bit.ly/1UKtwpk [뉴스소스]Blizzard의 인기게임 ‘Warcraft’을 바탕으로 한 영화가 미국에서 개봉...영화 ‘Source Code’로 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.06.13 - [리서치프리즘]신규 게임 "Overwatch"를 통해 드러나는 Activision Blizzard의 IP 전략 분석 링크: http://bit.ly/1rktryi [트렌드와치]가상현실(VR) 시장 판도, Google과 MS의 참여로 플랫폼 경쟁으로의 전환 가시화 링크: http://bit.ly/1UKtYns [스냅샷]2016년 디지털 광고 시장 5大 트렌드 링크: http://bit.ly/1UpapT4 [뉴스브리프](무료)자가출판 e북, 미국 상위 5개 출판사 e북 매출보다 우위...미국 e북 시장의 45% 차지 링크: http://bit.ly/24Kitz0 [뉴스브리프]여러 디지털 콘텐츠 조합하는 디지털 스토리텔링 기법 확산...디지털 자산 관리(DAM)의 중요성 대두 링크: http://bit.ly/.. 더보기
뉴스소스 -2013. 7. 19- [뉴스소스]스마트 시계 Pebble, Best Buy에서 매진 사례...희소성 마케팅의 결과?(무료) http://bit.ly/17nyz5M [뉴스소스]중국 시장에서 인기 식어가는 ‘World of Warcraft’, 캐릭터 카드 게임으로 반전 모색 http://bit.ly/121Mznd [뉴스소스]생존 위협받는 헐리우드 VFX(Visual Effects), 일반 소비자용 서비스 모델로 위기 극복 http://bit.ly/121MCQ7 [뉴스소스]모바일 결제 시장,기술 표준화와 국가별 규제 고려 필요 http://bit.ly/13o1d6r [뉴스소스]IBM-Sprint가 선보일 차세대 커넥티드 카 플랫폼, 저전력 데이터 전송 기능으로 어필 http://bit.ly/12YNWOk [스냅샷]100만 가입자 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.7.19 - [트렌드와치]MS의 차세대 스마트 도시 구축 프로젝트 "CityNext"...최종 목표는 미래 IT 플랫폼 생태계 장악 링크: http://bit.ly/17nyw9O [스냅샷]100만 가입자 돌파한 일본 최초의 스마트폰 방송 서비스 ‘NOTTV’의 성과가 갖는 의미와 향방 링크: http://bit.ly/18nHNjs [뉴스브리프](무료)스마트 시계 Pebble, Best Buy에서 매진 사례...실제 제품 인기 아닌 희소성 마케팅? 링크: http://bit.ly/17nyz5M [뉴스브리프]중국 시장에서 인기 식어가는 ‘World of Warcraft’, 캐릭터 카드 게임으로 반전 모색 링크: http://bit.ly/121Mznd [뉴스브리프]생존 위협받는 헐리우드 VFX(Visual Effects).. 더보기