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Tencent

금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 07. 31 - [무료리포트]Tencent, 인기 모바일 게임에 자체 셧다운제 도입…"게임 과몰입에 대한 사회적 공분 방어할 수 있을까?" http://bit.ly/2v9dd1w [무료리포트]일본에 구축된 인기 IP 중심의 가상현실(VR) 테마파크 사례 및 시사점 http://bit.ly/2vNRhGf 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.07.14 - [트렌드와치]인기 스포츠 방송사 및 가상현실(VR) 기술 업체 진영, VR 스포츠 중계에 적극적 움직임..."VR 스포츠 방송 시대 도래하나?" 링크: http://bit.ly/2tkpMS8 [스냅샷]인공지능(AI) 로봇 완구와 아동간의 상호작용에 대한 Disney의 실험 내용 및 업계 평가 링크: http://bit.ly/2uk8itq [뉴스브리프](무료)미국 언론사 진영, 연합전선 구축으로 Google과 Facebook에 맞대응...관련 법 재정비로 단체협상 시도 링크: http://bit.ly/2uft2mC [뉴스브리프]미국 식재료 배달 서비스 Blue Apron, 기업공개(IPO) 성공했어도 장기적 성장 가능성은 희박...마케팅 대비 낮은 투자 수익률 두드러져 링크: http://bit.ly/2t.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.07.05 - [트렌드와치]Facebook, TV 프로그램 수준의 오리지널 동영상 제공 임박...오리지널 동영상 전략 가속화하는 소셜 미디어 거인의 속내 링크: http://bit.ly/2uHI80I [스냅샷]일본 대표 콘텐츠 전시회 "Content Tokyo 2017"에서 목격된 신기술 기반 융합콘텐츠 사례 링크: http://bit.ly/2sDovu8 [뉴스브리프](무료)Instagram, 온라인 동영상 업계 위상 고조...스타 포섭·동영상 길이 확대·실시간 방송 서비스 출시가 밑거름 링크: http://bit.ly/2tGY4nb [뉴스브리프]Tencnet의 모바일 게임 "왕자영요", 2017년 1분기 60억 위원(약 1조 원) 매출 달성..."지속적인 매출 확대에는 물음표" 링크: http://bit.ly/2tO.. 더보기
(무료)2017년 Q2 중국 웹예능 시장, 신작 42편 선보이며 폭발적 성장...인기 웹예능 IP 기반 다양한 콘텐츠 등장 예상 (무료)2017년 Q2 중국 웹예능 시장, 신작 42편 선보이며 폭발적 성장...인기 웹예능 IP 기반 다양한 콘텐츠 등장 예상 링크: http://bit.ly/2tDiUnm 2017년 2분기 중국의 신작 웹예능 수는 총 42편으로 직전 분기 대비 31% 증가한 가운데, TOP 20 웹예능의 재생건수가 전체 신작 웹예능 재생건수의 92%를 차지하며 시장 양극화가 뚜렷했다. 향후 인기 웹예능 IP를 토대로 한 각종 오락 콘텐츠 개발이 온라인 동영상 업계의 주요 발전 흐름이 될 전망이다. - 2017년 中 웹예능 시장, 폭발적 성장기 진입...Q2 신작 웹예능 42편으로 Q1比 31% 증가 - 온라인 동영상 업계, 인기 웹예능 IP 기반 다양한 콘텐츠 발굴 주력...시장 리스크 감소 기대 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 06. 12 - [무료리포트]전 세계 1위 게임업체 Tencent, PC 게임 유통 플랫폼 장악 위한 공세 강화..."Valve의 Steam 겨냥한 글로벌 사업자 등극이 목표" http://bit.ly/2shlcYm [무료리포트]드론 배송 본격화를 위한 혁신적 실험 사례와 4大 유망 사업 http://bit.ly/2rNoIqM 더보기
전 세계 1위 게임업체 Tencent, PC 게임 유통 플랫폼 장악 위한 공세 강화..."Valve의 Steam 겨냥한 글로벌 사업자 등극이 목표" 전 세계 1위 게임업체 Tencent, PC 게임 유통 플랫폼 장악 위한 공세 강화..."Valve의 Steam 겨냥한 글로벌 사업자 등극이 목표" 링크: http://bit.ly/2shlcYm [News] 세계 최대 게임업체로 발돋움한 중국의 거대공룡 Tencent가 디지털 PC 게임 의 유통 플랫폼에까지 손을 뻗으며 거침없는 행보를 이어가고 있다. "WeGame"이라는 PC 게임 전용 서비스 플랫폼을 앞세워, 중국을 넘어 전 세계 게이머를 겨냥한 PC 게임 유통에 나설 계획임을 밝힌 것이다. Tencent는 해당 분야에서 독보적인 점유율을 자랑하고 있는 Valve의 "Steam"에 맞서, 중국 내수시장에 국한되었던 자사의 영향력을 확대하려는 야심을 드러낸 것으로 평가된다. [News Plus] 최근 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.06.08 - [트렌드와치]전 세계 1위 게임업체 Tencent, PC 게임 유통 플랫폼 장악 위한 공세 강화..."Valve의 Steam 겨냥한 글로벌 사업자 등극이 목표" 링크: http://bit.ly/2shlcYm [스냅샷]드론 배송 본격화를 위한 혁신적 실험 사례와 4大 유망 사업 링크: http://bit.ly/2rNoIqM [뉴스브리프](무료)Amazon Echo, 스마트 스피커 넘어 스마트홈 허브로 급부상 링크: http://bit.ly/2s5BeoJ [뉴스브리프]중국 영상기반 SNS Meipai, 크리에이터의 수익성 창출 위한 2大 신규 서비스 발표 링크: http://bit.ly/2rXmuao [뉴스브리프]AT&T, 출시 6개월된 DirecTV Now의 성과에 만족... "젊은층 고객과 아파트 거주자.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.04.17 - [리서치프리즘]Tencent의 최근 실적 결과와 신성장 동력 확보 행보를 통해 본 미래 전략 조망 링크: http://bit.ly/2okISoV [트렌드와치]Amazon, 온라인 방송과 게임 판매 서비스 연계 추진..."전사 역량과 게임사업 결합 통한 시너지 효과 창출이 목표" 링크: http://bit.ly/2nT6R3c [스냅샷]온·오프라인 유통을 통합한 ‘신소매’ 트렌드가 중국에서 부상하는 이유 링크: http://bit.ly/2pnFrT2 [뉴스브리프](무료)HTML5, 모바일 게임 시장 판도 뒤흔들 기술로 부상...Rakuten, Facebook, 카카오 등 모바일 플랫폼 진영 적극 수용 中 링크: http://bit.ly/2oBX9PK [뉴스브리프]캐나다 정부, 인공지능 산업 육성 정책 개발에.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.02.10 - [트렌드와치]피트니스 밴드 대표주자 Fitbit, IPO 2년 만에 주식 80% 대폭락...시장 둔화세에 놓인 웨어러블 시장의 탈출구는? 링크: http://bit.ly/2ltYxRP [스냅샷]오감 자극을 표방한 가상현실(VR) 아케이드 게임기의 등장 사례 및 업계 평가 링크: http://bit.ly/2kUk9Kp [뉴스브리프](무료)가상현실(VR) 기술, 음악 산업 본격 침투... 시각적인 요소 중시되는 뮤직 비디오와 콘서트 실황 동영상에 접목되며 신수익원으로 부상 전망 링크: http://bit.ly/2k8Uxd3 [뉴스브리프]기업들이 주목해야 할 구독 경제(Subscription Economy)의 4가지 주요 특징 링크: http://bit.ly/2kU8f3c [뉴스브리프]T-Mobile US, .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.01.19 - [트렌드와치]CES 2017에서 주목받은 헬스케어 분야 스마트 혁신의 미래 링크: http://bit.ly/2jpGpst [스냅샷]CES 2017에 등장한 주요 로봇과 2017년 예상 트렌드 링크: http://bit.ly/2iLfZzg [뉴스브리프](무료)월스트리트저널(WSJ), “향후 스마트폰 혁신의 중심은 인공 지능 등 SW가 될 것” 링크: http://bit.ly/2jziGbQ [뉴스브리프]음반사 진영, 매출 회복세...음악 스트리밍은 음악 소비, LP는 음악 소유 트렌드 촉발의 견인차로 회복 주도 링크: http://bit.ly/2k1X2to [뉴스브리프]미국 방송사 진영, "자체 동영상 스트리밍 서비스-독점 콘텐츠" 제공 전략 확산... Netflix, Hulu 등과의 차별화 모색이 배경 링.. 더보기