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Qualcomm

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.05.28 - [트렌드와치]모바일게임 시장의 다크호스로 부상한 Scopely…메이저 IP 기반 게임에 대한 성공 공식 제시 링크: http://bit.ly/2VSwKMK [스냅샷]Facebook의 암호화폐 사업 행보에 따른 엇갈린 업계 반응 링크: http://bit.ly/2XcIDyy [뉴스브리프](무료)Wall Street Journal, 댓글 지원 기사 제한하고 유료 구독자에만 댓글 작성 허용...구독자 참여 활성화 성과 견인 링크: http://bit.ly/2Mdy2Cr [뉴스브리프]또 하나의 비디오 스트리밍 플랫폼 Quibi, 10억 달러 자금조달 추진...짧은 동영상 콘텐츠가 차별화 포인트 링크: http://bit.ly/2Qs1mDC [뉴스브리프]중국 게임 개발 진영, 신규 수익 창출 위해 "일본" 모바일.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 05. 27 - [무료리포트]게임 시장 휩쓰는 배틀로얄 열풍…"부분유료화 게임에 관한 최적의 성공 공식을 제시하다" 링크: http://bit.ly/2VRqiu9 [무료리포트]Apple-Qualcomm 간 특허 소송 합의에 따른 업체별 영향 분석 링크: http://bit.ly/2WkHiZd 더보기
Apple-Qualcomm 간 특허 소송 합의에 따른 업체별 영향 분석 Apple-Qualcomm 간 특허 소송 합의에 따른 업체별 영향 분석 링크: http://bit.ly/2WkHiZd IT전문매체 VentureBeat가 지난 4월 16일 발표된 Apple과 Qualcomm 간 스마트폰용 모뎀칩 관련 특허 소송 합의가 관련 업체에 미칠 영향을 분석 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.05.23 - [트렌드와치]WarnerMedia 온라인 동영상 서비스, 인기 케이블 TV 쇼 신규 에피소드 우선 제공 전망...콘텐츠 유통 관행 혁신의 신호탄 링크: http://bit.ly/2JBqQhh [스냅샷]Apple-Qualcomm 간 특허 소송 합의에 따른 업체별 영향 분석 링크: http://bit.ly/2WkHiZd [뉴스브리프](무료)구독형 뉴스 서비스, 효율적인 타겟 광고 도입 시 광고 수익과 구독자 증가 양립 가능 링크: http://bit.ly/2JWPmIR [뉴스브리프]중국 최대 온라인 동영상 플랫폼 iQIYI, 방대한 이용자 및 콘텐츠 IP 토대로 게임사업 본격화 링크: http://bit.ly/2JUkwAC [뉴스브리프]마케팅 업계, 커넥티드 TV의 부상으로 TV 광고 전략 변경 시급...타.. 더보기
뉴스소스 -2016. 11. 04- [뉴스소스]엔터테인먼트 분야 기업의 팬 데이터에 집중...사후 거부 옵션으로 사생활 침해 논란 방지. (무료) http://bit.ly/2f2HZxD [뉴스소스]Softbank, 미국 실리콘밸리에서 열린 글로벌 기자간담회에서 ARM의 인수 배경 및 Softbank의 장기 비전에 대하여 설명...ARM은 넥스트 패러다임에 대비한 핵심자산. http://bit.ly/2efsL70 [뉴스소스]AR/VR 광고, 광고와 콘텐츠 마케팅의 영역을 넘나들며 소비자들에게 즐거운 경험의 제공이 가능...그러나 마케터의 지배력이 강화된다는 약점도 있음. http://bit.ly/2f2FnzQ [뉴스소스]AR/VR의 영역은 게임 외적으로도 확대되고 있으며 특히 경험재를 중심으로 도입 가속화가 예상되고 있는 상황. http:/.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.11.04 - [트렌드와치]실적 호조 속에 전방위적 역량 강화에 나서는 Comcast, 통신사와 본격 경쟁에 나서나 링크: http://bit.ly/2eBCd5r [스냅샷]Qualcomm이 세계 최대 자동차용 반도체 기업 NXP를 인수한 이유 링크: http://bit.ly/2fgvjEv [뉴스브리프](무료)엔터테인먼트 시장에 데이터 중개 기업 등장...”기업의 팬 데이터 수집, 저장, 판매 서비스 지원” 링크: http://bit.ly/2f2HZxD [뉴스브리프]손정의, 특이점이 온다 주장...“인공지능과 IoT 통해 헬스케어, 교통, 금융 등 전통 산업 완전히 재편되고 그 중심에 ARM 위치할 것” 링크: http://bit.ly/2efsL70 [뉴스브리프]새로운 광고 플랫폼으로 떠오르는 AR/VR 광고...“높은.. 더보기
뉴스소스 -2016. 07. 04- [뉴스소스]2016년 Cannes 광고 페스티벌, 다양한 VR 관련 사업자들의 시연 각축장. (무료) http://bit.ly/29jMbZJ [뉴스소스]드론 회사 Flirtey와 Johns Hopkins 의대 교수 Amukele박사는 미국 최초로 선박으로부터 뉴저지 인근 해안까지 드론을 이용해 의료용 샘플을 운반하는데 성공...구호기관, 재해 지역 물자 공급 기대. http://bit.ly/29ah5A5 [뉴스소스]커넥티드 차량의 최신 무선 환경 유지 가능한 플랫폼 제공…승객 안전과 인포테인먼트 강화. http://bit.ly/29cutZl [뉴스소스]중국 업체 중심의 커넥티드 자동차 생태계 구축…해외 업체들의 수출길 원천봉쇄 우려 제기. http://bit.ly/29ifKZS [뉴스소스]중국 게임업체 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.07.04 - [리서치프리즘]스테디셀러로 변모 중인 커넥티드 토이(Connected Toy) 시장...주요 스타트업 진출 사례 분석 링크: http://bit.ly/29agRbR [트렌드와치]VC들의 VR 영화 제작 투자 열기 고조 현황과 VR 영화의 주류 시장 진입을 위한 당면 과제 링크: http://bit.ly/29dgn6l [스냅샷]가상현실(VR) 현기증 감소를 위한 시야각(FOV) 제한 연구 내용 및 적용 사례 링크: http://bit.ly/29ahjqH [뉴스브리프](무료)2016년 Cannes 광고 페스티벌, 다양한 VR 관련 사업자들의 시연 각축장...광고주 유치를 위한 VR광고 시연 활발 링크: http://bit.ly/29jMbZJ [뉴스브리프]드론, 미국 최초로 선박-해안간 의료용품 운반 성공.... 더보기
뉴스소스 -2016. 05. 23- [뉴스소스]Baidu·Alibaba·Tencent, 문화오락 시장 진출 가속도...IP 기반 생태계 구축 주력. (무료) http://bit.ly/1qDCOZv [뉴스소스]Legoland California, 손 제스쳐를 이용하여 참여 몰입도를 높이는 4D 놀이기구를 도입...신기술과 물리적인 시설의 연결을 통해 전통적인 놀이공원을 새로운 경험으로 승화시킬 전망. http://bit.ly/1sx7tJj [뉴스소스]게임을 통해 사회적 만족감을 얻는 게이머들…게임에 대한 애착이 게임 내 구매 확률을 높여. http://bit.ly/1U6PsHZ [뉴스소스]Qualcomm, 클라우드를 탈피한 머신러닝 기술을 추구...기존의 CPU와 GPU를 대체할 새로운 NPU(Neural Processing Unit) 칩에.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.05.23 - [리서치프리즘]콘텐츠시장의 "뜨거운 감자", 게임과 영화의 융합 사례 분석 및 주요 이슈 링크: http://bit.ly/1TDnmYS [트렌드와치]중국판 Netflix "iQIYI", 가상현실(VR) 콘텐츠 시장진출 선언…BAT 중심으로 시장 경쟁 가열될 전망 링크: http://bit.ly/1YPTwAD [스냅샷]Japan VR Summit을 통해 본 VR 시장의 미래... 장기적으로 낙관, 소셜 VR 주목 링크: http://bit.ly/1qDCnOU [뉴스브리프](무료)중국 Baidu, Alibaba, Tencent, 다양한 문화오락산업 진출하며 IP 기반 생태계 구축 에 박차 링크: http://bit.ly/1qDCOZv [뉴스브리프]테마파크 Legoland, 최초의 4D 놀이기구 도입... 신.. 더보기