본문 바로가기

PlayStation

Sony, 모바일 게임 전문 자회사 ForwardWorks 설립..."자사 엔터테인먼트 콘텐츠 자원 묶어내는 "One Sony" 구축이 궁극의 목적" Sony, 모바일 게임 전문 자회사 ForwardWorks 설립..."자사 엔터테인먼트 콘텐츠 자원 묶어내는 "One Sony" 구축이 궁극의 목적" 링크: http://bit.ly/1SDKNN7 [News] 콘솔 게임기 PlayStation(이하 PS) 개발사인 일본의 게임 업체 Sony가 모바일 게임시장 재 공략 의사를 밝히며 전문 자회사 설립을 발표했다. 이에 대해, 업계 전문가들은 Nintendo의 적극적인 모바일 게임시장 진출 행보와 중국 등 아시아 모바일 게임시장의 높은 성장 가능성이 Sony의 이 같은 결정에 영향을 미친 것으로 해석하고 있다. 일각에서는 Sony의 모바일 게임이 과거의 향수를 간직하고 있는 게이머를 자극해 인기 게임 시리즈 중 PS4, PS VR 플랫폼으로 출시되는 게임의 .. 더보기
성장 정체로 고민하는 웨어러블(Wearable), 피트니스 넘어 “스포츠와 헬스케어”에서 돌파구 모색 성장 정체로 고민하는 웨어러블(Wearable), 피트니스 넘어 “스포츠와 헬스케어”에서 돌파구 모색 링크: http://bit.ly/1R74yi7 당초 스마트폰과 같은 고속 성장이 예상되었던 웨어러블 시장이 아직 피트니스 영역에 머물며 기대치에 못미치는 성장세를 나타내고 있으나 조만간 인접 영역으로의... 더보기
게임시장 집중 위한 Sony의 조직개편에 담긴 전략적 노림수 게임시장 집중 위한 Sony의 조직개편에 담긴 전략적 노림수 링크: http://bit.ly/1PXBXwo Sony가 자사 게임사업부와 네트워크 사업부를 통합한 신규 사업부 "Sony Interactive Entertainment"를 출범시킬 계획이어서 주목 더보기
2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (6) - 콘솔 게임 2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (6) - 콘솔 게임 링크: http://bit.ly/1qPa4fG 2015년 전 세계 콘솔 게임시장 규모(타이틀 SW)는 전년대비 20.0% 증가한 약 277억 3,500만 달러에 이를 전망... 더보기
Sony 인터넷 TV 서비스, Viacom 채널 확보하며 룰 브레이커로 등극...인터넷 TV 서비스발 방송 시장 지형도 변화의 신호탄 Sony 인터넷 TV 서비스, Viacom 채널 확보하며 룰 브레이커로 등극...인터넷 TV 서비스발 방송 시장 지형도 변화의 신호탄 링크: http://bit.ly/1pD0XHR [News] Sony는 최근 미국 유료 TV 업계의 메이저 PP(Program Provider)인 Viacom의 인기 케이블 TV 채널 22개를 주요 콘텐츠로 확보했다고 밝히며 경쟁력 있는 인터넷 TV 서비스 출시를 예고했다. Sony는 이어 올 10월부터 자사의 게임 콘솔 플랫폼 PlayStation을 기반으로 하는 스마트셋탑박스 "PlayStation TV"를 판매한다는 소식마저 전하고 있어 Sony를 주축으로 하는 인터넷 TV 서비스가 미국 방송 시장의 경쟁 지형도에 미칠 변화의 가능성에 관심이 모아지고 있다. [News.. 더보기
뉴스소스 -2014. 7. 17- [뉴스소스]Netflix, 독일·프랑스 등 서유럽 시장 진출 선언...유럽 온라인 동영상 시장의 경쟁 격화 전망. (무료) http://bit.ly/1rsgFcv [뉴스소스]혁신적인 IT 기술에 도전하는 이들을 지원하는 日 총무성의 새로운 IT 지원 프로젝트가 일명 ‘헨나 히토(이상한 사람)’로 불리며 지난 5월 이후 인터넷 상에서 화제가 되고 있음. http://bit.ly/1jztMbG [뉴스소스]메이저 음악 스트리밍 서비스의 인색한 저작권료 정책으로 난관에 처한 미국 인디 음악 업계가 독자적인 해법을 찾아 나서. http://bit.ly/1qgEEye [뉴스소스]미국 택시 산업의 중심 New York 시가 자동차 공유 서비스의 격전지로 부상. http://bit.ly/1nyb0g9 [뉴스소스]Son.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.7.17 - [트렌드와치]장난감과 게임이 융합한 Toy-to-Life 게임, 자유도로 무장한 2세대로 진화 링크: http://bit.ly/1sqdOnk [스냅샷]중국 4大 스마트폰 벤더의 사업 전략 비교 분석 링크: http://bit.ly/WizYeh [뉴스브리프](무료)Netflix 커버리지 확대 임박한 유럽 온라인 동영상 시장, 써드파티 서비스와 ISP 서비스의 점유율 역전될까 링크: http://bit.ly/1rsgFcv [뉴스브리프]日, 사회성 결여된 IT 인력의 기술 개발 지원하는 ‘이노우(異能)VATION’ 프로젝트 개시 링크: http://bit.ly/1jztMbG [뉴스브리프]인색한 저작권료 정책에 지친 미국 인디 음반사 진영, 독자적인 음악 스트리밍·다운로드 전략 개시 링크: http://bit... 더보기
‘Tokyo Game Show 2013’, 콘솔 게임과 모바일 게임간 융합과 상생을 통한 동반 성장 가능성 제시 ‘Tokyo Game Show 2013’, 콘솔 게임과 모바일 게임간 융합과 상생을 통한 동반 성장 가능성 제시 링크: http://bit.ly/14EYp5S [News] 최근 일본 동경 소재 국제 컨벤션 센터인 마쿠하리멧세에서 개최된 글로벌 게임쇼 ‘Tokyo Game Show 2013’이 올해에도 역대 최다 관객 수를 기록하며 성황리에 막을 내렸다. 올해 행사에서는 차세대 콘솔 게임기 PS4와 Xbox One에 대한 업계의 관심이 집중된 가운데, 모바일 게임 부문 또한 콘솔 게임과 앞으로 상호 연계되어 발전할 것이라는 기대감이 확산되었다. [News Plus] 2013년 9월 19일부터 22일까지 개최된 ‘Tokyo Game Show 2013(이하 TGS 2013)’은 일반 관람객이 크게 증가해 총 .. 더보기
2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (25) - 콘솔 게임 2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (25) - 콘솔 게임 링크: http://bit.ly/WegUKG 온라인·모바일 게임의 압박에 흔들리는 콘솔 업계...전체 게임 시장이 꾸준히 성장하는 반면, 콘솔 게임 시장은 2008년 이후 크게 위축됨... 더보기